トップページ > ロボットゲー > 2010年07月18日 > HQJG6cMP

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それも名無しだ
スパロボ図鑑 1598冊目

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36 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 12:16:15 ID:HQJG6cMP
>>27
確かデザイン公募して決めたやつだっけ?>スカル・アシュラ
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40 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 12:22:24 ID:HQJG6cMP
【ワイリーの眉毛】
やたら濃い眉毛を上下させる動作は
Dr.ワイリーの特徴の一つだと思うが、ジャンピング土下座のせいで
どうも影が薄い気がする。
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56 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 12:40:38 ID:HQJG6cMP
【Dr.ワイリー】
最初は普通に戦闘用ロボットを作っていたが、
後々のシリーズになるにつれ資金が足りなくなり、
お金をケチってエネルギーが石炭になってしまったロボットが居たり、
自分の愛車を改造してロボットを作るハメになったりしている。

でもそんなロボット達にもちゃんとボス級の戦闘力を持たせられる辺りはさすがと言うべきか。
本気を出せばフォルテやゼロを作れるし。
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163 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 15:48:55 ID:HQJG6cMP
>>161
新ではマップ兵器版のゴッドフィンガーもあったな。
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181 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 16:09:34 ID:HQJG6cMP
>>167
そういや、スパロボの説明書ってあまり読む必要ない気がするな。
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193 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 16:20:14 ID:HQJG6cMP
>>183 >>184
まあ、最近のスパロボはそうなんだけど、
小隊制とかが入る前のスパロボってほとんど変化なかったから、
説明書読まなくても問題なくプレイできたんだよねえ。

・・・ずっと説明書読まずにやってて、
結構長いこと戦艦にユニットを搭載できることを知らなかったのは秘密だよ!
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200 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 16:26:04 ID:HQJG6cMP
【ジャミ】 DQ5
中盤を過ぎる辺りで戦うボス敵で、
バギクロスや凍える吹雪を連発する・・・と書くと強そうに見えなくも無いが、
DQ6以降と違い、DQ5ではバギクロスや凍える吹雪でも大したダメージを受けないので、
強さ的には全然大したことはない。

ところで幼少期ではラリホーマを使っていたりもしたが、青年期では使ってこない。何故だろう。

【ゴンズ】 DQ5
ゲマの子分その2。
能力は雑魚敵のメタルドラゴンよりも低く、スカラを一回かけられるだけで
何も出来なくなってしまうというとんでもない雑魚である。
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208 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 16:30:31 ID:HQJG6cMP
>>197
スパロボは第四次から始めたんだが、
ダメージを受けたら精神コマンドを使ってHP回復してたな。
補給も全然使っていなかったから弾切れやEN切れを起こしたらハイそれまで。
初めて戦艦搭載に気づいたのは栄光の落日で詰まったときだったわw

つーかスパロボやってて1,2年してやっと気づいたというね。
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214 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 16:40:13 ID:HQJG6cMP
【戦艦搭載】
ターン経過時に、HP回復・EN回復・弾数全回復の効果を得るお馴染みのシステム。
(お馴染みってほど使われて無さそうだけど)

弾数は全回復してくれるものの、HPとENはターン毎に25%しか回復してくれないのが困り物。
修理や補給をしたほうが早く回復できるので、
弾数だけを回復したいときか、ユニットが全員消耗したときで無いと
そういう目的ではあまり使われないだろう。回復が遅い割には補給と同じだけ気力が下がるし。
(第四次ぐらいまでは戦艦搭載しても気力は5しか下がらなかったが)

寧ろ、足の遅いユニットを加速をかけた戦艦で一気に移動させたり、
用が済んだユニットを戦艦の中に隠して敵から狙われないようにするといった使い方のほうがメインな気がする。

ファミコン版の第二次では気力の概念が無かったので、
ダメージを受けたユニットを戦艦に搭載して回復する場面は結構ある。
メタス一機じゃ回復が回らないし。愛は取っておきの場面で使いたいし。
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264 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 17:44:33 ID:HQJG6cMP
【α外伝】
面白いんだけど、戦闘カットのテンポが尋常じゃなく悪い。
特にバリア持ちに攻撃をしかけたときは最悪である。
以下、一例。

敵攻撃→ミス→反撃→バリア発動→バリアパリーン→HPゲージ減少→爆発

エネミーフェイズで反撃無双をやっているとこういうのを結構見かける。


【SFC版第三次】
下手な戦闘カットよりも早く戦闘アニメが終わる。
上記のα外伝での一例の間に、2回ぐらいは戦闘を消化できると思う。


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