トップページ > ロボットゲー > 2010年07月18日 > 6L/wEQTX

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それも名無しだ
スパロボ図鑑 1598冊目
【AC5】アーマード・コア【27機目】

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スパロボ図鑑 1598冊目
149 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 15:38:24 ID:6L/wEQTX
>>146
ブラスターボルテッカはJの時点で完成度高くてあれをどう進化させろって感じだし
他の武器はちゃんと新規だしいいじゃないか
【AC5】アーマード・コア【27機目】
851 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 20:46:14 ID:6L/wEQTX
あのヘボルブですらマルチプレイはデスマッチ、チームデスマッチ、ドミネーション、スプレマシーと4つあるのだから5がデスマッチ、チームデスマッチの2つということは無いだろう。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
855 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 21:00:04 ID:6L/wEQTX
正直それって全部デスマッチじゃん
【AC5】アーマード・コア【27機目】
859 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 21:05:46 ID:6L/wEQTX
とりあえずストーリーは全編coop可で
【AC5】アーマード・コア【27機目】
861 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 21:18:05 ID:6L/wEQTX
ドミネーションは陣取り、スプレマシーはオブジェクト争奪

>バトロワ二種、BC二種
普通こういうカウントはしないだろ。組み合わせは一万通りみたいな誇大広告じゃないんだから。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
870 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:09:05 ID:6L/wEQTX
>最初は入り口防衛(ドミネーション)で防衛失敗すると重要人物防衛(スプレマシー)とか。

ゴメン、ちょっと意味が分からない
【AC5】アーマード・コア【27機目】
876 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:34:00 ID:6L/wEQTX
人対CPUはいずれ攻略法確立されるから人対人のミッションはどうだろうかって話なのに敵のバリエーション増やしてって意味分からん
【AC5】アーマード・コア【27機目】
887 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 23:05:26 ID:6L/wEQTX
マジで意味ないよそれ、リセット時にやめるだけ。
ランキングってそんなに人を引き留める力はないよ。
そういう所に固執するより月一でミッション配信みたいなユーザーに体験を提示するものがいい。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
895 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 23:23:01 ID:6L/wEQTX
作るから金がかかる。
すでに作ったマップとルールを組み合わせてプリセットルールをつくりそれを毎週配信しそれで週間ランキングするっていうのもある。
日頃遊ばないマップやルールを半ば強制することでも飽きさせ無いまでも飽きるまでの時間は稼げる。
結局飽きると言うことは遊びが煮詰まる状態だから誰かが力業でその状況を壊さないといけない。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
897 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 23:28:56 ID:6L/wEQTX
>>894
累計で算出すると結局長くやってる人が有利なだけ。
いかにも晒しスレとやらで出た案らしい廃人仕様。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
905 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 23:51:26 ID:6L/wEQTX
勝利数/対戦数+1

これでいいよ。


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