- スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
562 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 15:49:13 ID:xaFhgy+O - 熱血!必中!
これがスパロボの魂だぞ。 ボス戦で脱力やら分析やらかく乱やら使って準備するのも、雰囲気盛り上がって楽しいだろ。 単調に戦闘だけ流れるんなら、もうオートプレイでいいやん。
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580 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:13:59 ID:xaFhgy+O - スパロボファンのブログとか読んでると、
味方機がたとえボスボロットでも撃墜されるのは許せない そんな難易度では困る! という人も少なくない。 俺もスパロボ始めた当初はそんな意識あった。撃墜でたら負け、的な。
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581 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:18:49 ID:xaFhgy+O - ご丁寧に必中+幸運でマップ兵器使ってくるボスとか逆に萌える
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586 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:30:50 ID:xaFhgy+O - >>582
ユーザーが養ってきた戦略の方向転換ができればゲームとして成立すると思うが。要は慣れだな。 マップ兵器が閃き・不屈の消去用になり、4体で囲んで2回移動封じが定石になり、 かく乱持ちと閃き・不屈両方持ちの重要性があがる。 あと分身持ちが必中回避するまでリセットが当たり前の光景に。
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588 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:38:44 ID:xaFhgy+O - >>583
精神使用の乱数をステージ開始前に決定すりゃいいやん。 ターンごとの使用精神もバランス取っときゃいい。 最初は加速とか集中使うやつがいて、10ターンくらいまで長引かせたら熱血鉄壁あるよー的な。 ボスとか特に乱数固定で8ターンに入ると必ず閃きとか、攻略本を見ればわかる程度のバランスにしときゃいい。
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594 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 22:36:52 ID:xaFhgy+O - スパロボの世界とか現実には全く関係ないんですけどね
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