トップページ > ロボットゲー > 2010年07月14日 > xaFhgy+O

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80

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スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
562 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 15:49:13 ID:xaFhgy+O
熱血!必中!
これがスパロボの魂だぞ。
ボス戦で脱力やら分析やらかく乱やら使って準備するのも、雰囲気盛り上がって楽しいだろ。
単調に戦闘だけ流れるんなら、もうオートプレイでいいやん。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
580 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:13:59 ID:xaFhgy+O
スパロボファンのブログとか読んでると、
味方機がたとえボスボロットでも撃墜されるのは許せない
そんな難易度では困る!
という人も少なくない。
俺もスパロボ始めた当初はそんな意識あった。撃墜でたら負け、的な。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
581 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:18:49 ID:xaFhgy+O
ご丁寧に必中+幸運でマップ兵器使ってくるボスとか逆に萌える
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
586 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:30:50 ID:xaFhgy+O
>>582
ユーザーが養ってきた戦略の方向転換ができればゲームとして成立すると思うが。要は慣れだな。
マップ兵器が閃き・不屈の消去用になり、4体で囲んで2回移動封じが定石になり、
かく乱持ちと閃き・不屈両方持ちの重要性があがる。
あと分身持ちが必中回避するまでリセットが当たり前の光景に。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
588 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:38:44 ID:xaFhgy+O
>>583
精神使用の乱数をステージ開始前に決定すりゃいいやん。
ターンごとの使用精神もバランス取っときゃいい。
最初は加速とか集中使うやつがいて、10ターンくらいまで長引かせたら熱血鉄壁あるよー的な。
ボスとか特に乱数固定で8ターンに入ると必ず閃きとか、攻略本を見ればわかる程度のバランスにしときゃいい。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
594 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 22:36:52 ID:xaFhgy+O
スパロボの世界とか現実には全く関係ないんですけどね


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