- スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
570 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 19:43:42 ID:fiI9uNPM - >>569
上げてる奴に対応すんなし。
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572 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 20:16:26 ID:fiI9uNPM - 「敵が持ってる精神」を、あらかじめ偵察しといて、
必中があれば鉄壁使った重装甲のスーパー系を突っ込ませればいいだけじゃんよ。
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578 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:09:39 ID:fiI9uNPM - >>573
雑魚はそこまで優秀な精神を同時発動させてくるとは考えにくい。 また、ボスキャラがランダムにど根性・鉄壁は、ターン制限で熟練度のあるステージでは論外。 スタッフだって嫌がらせでゲーム作ってるんじゃないんだから、 「敵は、その辺の耐久・回復系は最初から覚えてない」ように設定するだろ。 必中は、不屈・鉄壁・閃き使ってりゃ大体問題ないし、 閃き・不屈・熱血は一回捨て攻撃すれば解消される。 覚醒は、ボスなんて元々二回行動してたのが当たり前なんだから、いくらでも対処できるだろ。
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582 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:21:21 ID:fiI9uNPM - >>579
起こりうる最悪の事態を想定して対策しておけばいいだけだろ? それとも、いつも準備もせずにボスに特攻でもするの? 「二回行動で、ほぼ当たる鬼命中のMAP兵器持ち」とか、今まで戦わなかった? もちろん、味方の精神の消耗度が激しくなるので、 「敵の攻撃の第一波を受け止める」キャラには、 SP回復持ちを選んでおくか、SPドリンクなどを持たせとく必要があるだろうけど。
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584 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:25:16 ID:fiI9uNPM - あー、そうだ。
OG3では消耗強化パーツは、NEO式にしてくれんかね。 「1ステージで1回使えるだけ」って奴。
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585 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:26:12 ID:fiI9uNPM - >>583
ああ、そっちの方が分かりやすいか。 んじゃそれで。
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585 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:27:28 ID:fiI9uNPM - >>578
ぼくのかんがえた(ry
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605 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:44:35 ID:fiI9uNPM - カオスレムルースもそんな感じだったしな。
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611 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:52:56 ID:fiI9uNPM - 魔法が存在した時に、類型付けて研究・実用化すれば、それは既に科学だ、ってな言葉もある。
まぁ、 「技術体系Aと、技術体系Bの最高峰が融合したオレSUGEEEEEEE!!!!」 という、分かりやすい宣伝文句ってことで。 そういった力ってのは、ラスボスがオレ様のために振り回して大戦乱を引き起こすことがあれば、 逆に、主人公が二つの世界の間に生まれた子だから二つの世界の平和を望むこともある。
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615 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 22:07:02 ID:fiI9uNPM - >>612
一撃必殺武器ばっかりで、足が遅いだけの鎧は一体なんの役に立つのかってことなんだよ!
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