トップページ > ロボットゲー > 2010年07月14日 > GJjCac0r

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80

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スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
532 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 00:49:20 ID:GJjCac0r
乗り換えの自由度の高さってのが
OGの版権スパロボにはない長所の一つだったんだよな。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
538 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 01:31:00 ID:GJjCac0r
>>535
能力で差別化するより
専用カットインみたいに演出で差別化した方が嬉しい。。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
541 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 01:47:42 ID:GJjCac0r
しかしデフォのみ能力にプラス補正ってのは
結局乗り換えシステムが有名無実化するからね。
OG外伝みたいに固有武器ばっか強いせいで
せっかくの汎用武器や特殊弾なんてのが忘れ去られてしまったように。

乗り換えることがデメリットでしかないってのは困る。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
543 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 01:52:30 ID:GJjCac0r
エースボーナスと精神コマンドで十分
キャラの能力差別化は出来てると思うがなあ。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
545 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 02:08:55 ID:GJjCac0r
熱血・・・何十万もあるボスのHPを削るには必須。つまり持ってないと戦力外。
閃き、不屈、集中・・・OGのバランスだと当たったら死亡なので必須。
             SP回復との相性もいい。

最近はダメージバランスが見直されてきたから後者の重要性は落ちたけど。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その80
589 :それも名無しだ[sage]:2010/07/14(水) 21:41:22 ID:GJjCac0r
>>587,588
そう、そういう感じなのが個人的には希望。
以前言ったらフルボッコされたけど。


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