- スーパーワールドカップ大戦MX 第2968回
887 :ry[sage]:2010/07/10(土) 22:41:19 ID:DjnQ28qD - >>884
残念ながらPS3じゃ性能が足りなくて(その上開発がめんどくさくて)移植は不可能なのよ… 「少なくとも5人同時に踊らせるのは絶対無理。 3人だとしても、FPSか、ポリゴンの数のどちらかを削る必要がある」 ってのが結論らしいわ
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893 :ry[sage]:2010/07/10(土) 23:04:16 ID:DjnQ28qD - >>888
仮に作ったとしても、それ(劣化移植)でPS3のプロデューサーが満足するか? ってことを考えるとねぇ… あと最大の問題としてPS3のネットワークコンテンツの問題について説明しましょう。 PS3だと、DLCを出す側で(カタログ発表時に死なない規模の)鯖とインフラを用意しないといけない (これがコスト的に一番重い。箱なら鯖もネットワークインフラもMSが面倒みてくれる)上、 1G Byteにつき、15円のソニー側へのお布施を必要とするのよ。 さらに、PS3は1DLCにつき5つまでシェアされてしまうわけね。 (ダウンロードだけなら無料。さらに、ダウンロードしただけで無料の状態でも、 別のプロデューサーが公開してる、DLC装着のライブデータは閲覧できる) DLCのカタログサイズは平均100M Byte。 それで計算される収益とソニー課金に、売り上げ1/5かつダウンロード課金5料が起こる可能性がある訳ね。 ちなみに、箱無印とL4UでのDLC収益は3億円だったかしら? PS3だったらガクンと落ちていたはず。 これが、未だに無印とL4UがPS3に移植されない足かせの一つにもなってるらしいわ
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898 :ry[sage]:2010/07/10(土) 23:17:43 ID:DjnQ28qD - >>895
金があればなってたかもしれない というよりも、嘘つき体質のSONYがあまり好きじゃない。 というか、箱ではいくつかやりたいソフトはあるけど、 PS3はほとんどないのよねぇ ACERにナデシコが出てたら危なかったわ
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904 :ry[sage]:2010/07/10(土) 23:51:06 ID:DjnQ28qD - >>902
まずスペックがたりない。 仮に本当に再現性が下がってしまった場合(箱では起きなかった処理落ちの発生など)、 PS3ユーザーが黙っていられるかっていう問題が。 そして最大の問題として、移植開発費と鯖&インフラ用意とそれの維持、 それらを5シェアやお布施などの関係で箱よりも低いDLC収益でペイできるかってこと。 続編ものかつ、別ハードで展開されてたものを持ってきたとして、 新規PS3プロデューサーが万単位でいるかって問題もあるわ。
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