トップページ > ロボットゲー > 2010年07月03日 > pKHicyvW

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それも名無しだ
【PS3】アーマード・コア 4/fA next425
【AC5】アーマード・コア【26機目】
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission262

書き込みレス一覧

【PS3】アーマード・コア 4/fA next425
542 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 01:34:03 ID:pKHicyvW
faで公式大会なんかやるのか?
【PS3】アーマード・コア 4/fA next425
545 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 01:42:28 ID:pKHicyvW
それ、大会じゃなくて川手氏との対戦会じゃん・・・
【PS3】アーマード・コア 4/fA next425
548 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 01:52:41 ID:pKHicyvW
ただ単に川手氏と対戦できるっていうイベントなのに、なんで公式大会と言いはるんだ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
352 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 11:19:21 ID:pKHicyvW
ランドクラブとか艦橋とか砲台とか部位破壊できるんだけどな
ただ、倒すには脚を突付けばいいという・・・

7/10は5の情報くるのかな?
【PS3】アーマード・コア 4/fA next425
559 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 11:42:55 ID:pKHicyvW
オンとオフというか、対戦でいえば初代はおまけ要素みたいなもんだったでしょ。
一部のモノ好き達が対戦会とかやってただけで。
でも、PPでアリーナ入れたりとか、MOAが二枚組なのは通信対戦を想定してのことらしいし、2AAでモデム通信対戦、LRでレギュ設定、4でレギュ更新と、
対戦要素はかなり意識して作ってるはず。どちらに重点置いてるかは知らないけどね
【AC5】アーマード・コア【26機目】
357 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 12:21:27 ID:pKHicyvW
撃破した人もいたはずだが
しかし、ps3・360で通信対戦会。現地の人達とのcoopイベント・・・川手さん大変だな
【AC5】アーマード・コア【26機目】
372 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 13:59:45 ID:pKHicyvW
一部ミッションを除けば、難易度はそれほど高くは無いだろうねぇ
アセン次第で難易度激変するし
とはいえ敷居の高さはトップクラスか。複雑な操作と膨大なパーツとパラメーター。ゲームに慣れる前に出現する高難度ミッション・・・
あとは、カメラの向きと時機の向きが一緒ってのも他のTPSと比べて大きな違いと思う。
【AC5】アーマード・コア【26機目】
450 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:33:43 ID:pKHicyvW
>>444
対戦が最も大きなやり込みってのは置いといて、
4/faはネット対戦があって対戦メンバーに大きく困ることは無かったと思う。(人気のある格ゲーほどじゃないだろうけど・・・)
でも4はfa発売以降は少なかっただろうね・・
でも、その効率厨的キャラビルド(アセン)ってのを考えるのもACの魅力の一つだからなぁ
適合できるプレイヤーが少なすぎる。ってのはしょうがないと思う・・・
上に挙がってた敷居の高さと人口の少ないロボゲってのも相まってね。


【ACE】Another Century's Episode総合 Mission262
955 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:33:04 ID:pKHicyvW
メインターゲットが十代なんだからしょうがないだろw
【AC5】アーマード・コア【26機目】
496 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:47:04 ID:pKHicyvW
>>495
当時、PSの機動戦士ガンダムと機動戦士ガンダムver2.0に絶望していた俺にとってACはまさに神ゲーだっ
いや、更にいうとファミコンのZガンダムからか・・・
【AC5】アーマード・コア【26機目】
501 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:56:00 ID:pKHicyvW
>>499
あれはACのデータを流用して作ったのバレバレなソフトだったなww

>>497
ACみたいなガンダムゲーってあったっけ?


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