トップページ > ロボットゲー > 2010年07月03日 > nXS4DL8M

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それも名無しだ
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:3

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[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:3
623 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 20:33:47 ID:nXS4DL8M
オッス。かなり遅くなりました。
第一の感想は、
「はあああああぁぁぁアアァァアアア!?!?!?ふざけんなよクソがああああ!!!!」
って思いました

理由は↓
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1278156140.JPG



ゲームの内容に関してはまた別なので次に書きます
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:3
627 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 20:47:15 ID:nXS4DL8M
あ、あとアサルト機は例のゼフィールだったけど、スナ機はよくわからなかった
頭の形状からするとグリレっぽいかなみたいな気はしたけど・・・
重アサらしきものは例のグラップル
よくわからんEMP背負ってたけど
使えた機体はその3機種のみで、一応セットアップもできて肩マシンガンとSMGは使ってみた
盾もあったけどこれは使うの忘れた
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:3
628 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 20:55:24 ID:nXS4DL8M
プレイした感想としては、
あれ、なんか普通にアクションゲーっぽくなってるかも・・・と言う感じ
通常移動がのたのた歩くけど、RDを含めた移動に関しては結構早くて、
緩急の差が激しいのと、レスポンスも悪くないので、バーチャロンフォースよりもちょっとスピード感あるように感じる
上でBBの話題が出てたけど、そんな感じなのかなって思う
俺BBやったことないから後ろで見てた感じだけでなんとなくそう思っただけだけど

操作だけに関して言えば、もっさりつまんねぇって感じではなかった
ただし、銃火器で敵を倒そうとすると、結構固くて爽快感があるとは言えなかったかもしれない
ただし近接(今回はKN)とRFは別
銃でぱらぱら撃ってるのがアホらしくなるくらい強い
KNは2回くらい殴るとWAPがぶっ壊れるし、RFはほぼ一発でWAPがぶっ壊れる
このへんはTGSと変わってない

このままだとスナゲーになるか、ぶんなぐりオンラインになるかって感じがする
盾があるからぶん殴りオンラインになるかもしれん
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630 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 20:57:41 ID:nXS4DL8M
あ、慣性がないって言えばいいのかな
RDするとトップスピードで走り出して、止めるとピタっととまる
だからスピード感あると勘違いするのかもしれないって事で
RD中にKN振ると急停止してぶん殴り
このへんはTGSの時と一緒
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631 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:00:21 ID:nXS4DL8M
EMPも使ってみたけど利いてるんだか利いてないんだかわからねぇw
EMP使う暇あったらとりあえず武器ぶっぱなして倒すわ・・・って感じだった
対人だったらまた違うのかもしれないけど
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636 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:08:32 ID:nXS4DL8M
上記と内容被るけど質問回答
・操作した率直な感想は?
びみょう


・ダッシュの使い心地
TGSの時の上半身強制リセット・脚の向きへダッシュは廃止
カメラ方向へ前進・後退のダッシュするようになった
RD中は平行移動不可、前方へRD中に横方向押すと斜め前方向へ移動する
サイドステップが使いやすくなって登場、RD中に各方向へステップが繋がる
予備動作がなく緊急回避として任意の方向へステップする。ただしステップ後の硬直はある
ホバーダッシュはカニ移動が可能だったり飛べたりと相変わらずやりたいほうだい
加速・減速という概念がなくて、RDorHDするといきなりトップスピード
どの方向へダッシュするのも速度変わらないっぽくて、後退速度も前進速度も同じ
RDしながら突っ込んでくるNPCに引き打ちしながら撃破余裕でした
ゲージを使い切るとクールタイムが発生する


・動きが速いけど酔いの心配は?
酔う奴はかなりくるだろうなwww
俺も3Dメガネつけたらなんかちょっとうわっってなった。
すぐ慣れたけど。


・対戦は奥が深そう?
今のままだとたぶんスナゲーかぶん殴りオンラインになる
それを回避したら今度は重アサノーロックぶっぱになる
(今のところ機体ごとの移動速度制限がなくて、全部一緒だから)


・対戦はどんな戦い方が主流になりそう?
多人数で一人に対してぶっぱ
もしくは自己リペスナ


・陣取りで長く遊べそう?
陣取りは遊べなかったのでわからん


・1年後オンラインはどうなってそう?
対戦ゲーの常として普通に過疎ってんじゃねw


・マップの広さは?
シングルキャンペーンだったからなんとも言えないけど、まあまあ広い思う。
最低でもFMOのマップの1/4範囲くらいはありそう


・彼女はいますか?
リンなら今シャワー浴びに行ってるよ


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637 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:11:10 ID:nXS4DL8M
・EDGEの感じ
ボスの時になって初めて(イベント発生して)使えるようになったからあまりわからなかった
とりあえずスローモーになるのはわかったけど効果時間そんな長くなかった


・それぞれ武器の使い心地
MG→豆鉄砲。牽制武器
SMG→同じく豆鉄砲。牽制武器
RF→ちょうつえー
KN→つえー
SG→SG撃つならナックル持つわ
ロック式MS→まあこんなもの?ボタンおしっぱでロックオンがちょっとめんどくさい
ノーロック式MS→両肩に持って両腕の武器と同時にぶっぱですねわかります
やろうと思えば両肩にMG装備して両腕にMG装備して4連装MGとかできる
BZとかGRとかRKとかはまだなかった


・マップの作り、戦略性
意外と高低差多いし、どのWAPでも大抵乗り降りできるからロボアクションとしては一般的だろうと思う
建物の上からスナったりMSったり飛び降りて奇襲したりとかはできると思う
ただし、びょんびょんとWAPが飛びまわれるって事だからFM的にはどうだろうな


・照準の操作性
特に目立って悪い点はなかった
TGSから変わった点としては、ヒットマークが表示されるようになったこと
あとロック式MS装備してるとロックオン可能範囲が表示されるようになる

[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:3
638 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:14:09 ID:nXS4DL8M
ゲームとしては言われるほどクソゲーってわけではないと思うよ
でもこのままだとたぶんオンは確実にクソゲーになるよw


って事で総評が「びみょう」


まだ武器が初期武器にありがちな弱い武器だけしか使えないとかそういうのかもしれないしな
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:3
641 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:23:21 ID:nXS4DL8M
>>640
重アサだろうが軽アサだろうが容量MAXつんでようが横にホバーダッシュだろうが後退RDだろうが前進RDだろうが速度変わんないって事


リペアBPはスナ機が初期で背負ってる
自己回復するとともに、足元に円形の範囲が出て、その範囲内の味方も回復するっぽい


ノーロックミサイルはFMOの近距離RKを思い浮かべるとしっくりくる。あれが機体にも着弾するようになった感じ
ロックオンしなくて前方にぶっぱなすだけのミサイル
ロック式はロックサイトに敵を収めてボタン長押しで(複数)ロック、ボタンを離すと追尾するミサイルが発射される
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:3
648 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:22:40 ID:nXS4DL8M
移動速度の差は詳しく検証したわけじゃないけど、
RDで突っ込んできてる相手アサと俺のスナ機の後退RDが
しばらく距離差なしで追いかけっこしてたんでなんとなくそう思いました


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