トップページ > ロボットゲー > 2010年07月03日 > 0svpwxAZ

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア【26機目】

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【AC5】アーマード・コア【26機目】
340 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 08:29:32 ID:0svpwxAZ
今回の巨大兵器どうなるかなあ
AFより全然小型でいいから動きまくって追い掛け回されたい
AFはドスンその場に居座って動かないからMAPと戦ってるみたいな感じなんだよ
巨大ヘリとか大型の他脚兵器と戦いたいぜ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
343 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 08:48:56 ID:0svpwxAZ
いや車よりもうちょっと大きいほうがいいだろ
動くって言ってもAC4の巨大兵器ぐらいじゃ迫力無いんだよな
最低でもグレイクラウドぐらい無いと
【AC5】アーマード・コア【26機目】
369 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 13:50:57 ID:0svpwxAZ
自転車みたいなもんで操作が慣れないうちは難しいが
慣れると簡単なのがこのゲーム
その操作も最近は右スティックで視点移動・LRボタンで攻撃するゲームも増えたから
初心者にもそこまでとっつきにくいとは思わないがなあ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
374 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 14:10:02 ID:0svpwxAZ
憶えることが必須なテクニックやアセン知識が多いしな
説明書にもその辺の事は書かれてないし
その辺自分で調べようとするヤツじゃないと投げちゃうよな
【AC5】アーマード・コア【26機目】
381 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 16:32:50 ID:0svpwxAZ
4系は小ジャンプQBでそこそこカッコよくは見えるんだがな
【AC5】アーマード・コア【26機目】
386 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 16:51:29 ID:0svpwxAZ
どっちにしろ滞空時間を利用したE回復テクニックは
今後も無くならない様な気がするわ
回避と回復を兼ね備えた物理的に効率的な動きだし
【AC5】アーマード・コア【26機目】
395 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 17:22:33 ID:0svpwxAZ
>>391
対戦なんだから勝ち負け至上で何も間違って無いだろ
それにネタアセンで対戦するなら部屋の名前にそういう趣旨の部屋だって書けばいいことだろ
それと共同ミッション搭載したところで結局モンハンみたいに効率至上のガチアセンだらけになるだけだと思うがな
【AC5】アーマード・コア【26機目】
402 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 17:33:23 ID:0svpwxAZ
モンハンみたいに同じモンスターを何回も倒す事によって強力な武器を作れるシステムだと
何回も同じミッションで遊ぶって言うのはあると思うが
いくらCoopとはいえ流石にみんな何の特典も無しで同じミッション長期間やるとはおもえないしな
フロムが定期的に難易度調整した巨大AFやら新AF配信するとは思えないしな
Coop自体はあればあるで楽しいとは思うけどさ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
405 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 17:44:51 ID:0svpwxAZ
>>400
いやだから多様性の否定なんかしてないよ
オン対戦は対戦て言う性質上みんなガチアセンなのは普通なことだし
ネタアセンやらなりきりプレイなんかは
そういう趣旨の部屋だっていうことを書いておけばいい事でしょ

それと己のスタイルを貫いて対戦するのもいいが
効率を求めてカスタマイズした機体に負けるのはしょうがない事じゃん
それでも勝つには腕が必要なわけで
ガチアセンが責められる道理はどこにも無いでしょ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
409 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 18:01:14 ID:0svpwxAZ
>>403
>5でも傭兵って設定があるのならもっと金を腐らせないシステムが必要だと思うんだがな…NXは試験的にチューン
>が搭載されたが今一歩だったことがあったし
でもそれクリア後とかアセンするのに一々ミッションやり直して金集めとかするのは流石に面倒だと思うんだが・・
ゲームでの金って、値段って言う制限をかけてあれこれパーツ買わせ無いようにして縛りを作って
難易度を調整するのが本来の役割だと思うが
ACの場合それが出来てないから今一金に必要性を感じないんじゃないだろうか?
【AC5】アーマード・コア【26機目】
427 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 18:37:23 ID:0svpwxAZ
操作自体はそこまでデモンズとかMGS4と代わらないと思うんだがな
ただブーストを使った動きで初心者には一気に難しくなるのかな
【AC5】アーマード・コア【26機目】
429 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 18:39:56 ID:0svpwxAZ
隠し武器とかハード全SでフルメモリーとかAC5でもあったりするのかな・・・
もうそんなのやってる時間無いぞ
社会人用にフルパーツのデータ誰か配信してくれ;;
【AC5】アーマード・コア【26機目】
441 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 20:49:06 ID:0svpwxAZ
>>438
でもそれってオン対戦のせいってより
ミッションの作り込みが甘くてやり込み要素が殆ど無いのが問題だと思うんだよな
ミンションじゃなくてデモンズみたいな探索型のダンジョンだとやり込みやすいんだが
もはやそれはACじゃないしな
【AC5】アーマード・コア【26機目】
448 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:27:04 ID:0svpwxAZ
>>444
faの対戦が酷かったからfaじゃ人がいないだけで
4の時は普通に対戦相手に困らないぐらい毎日人いたぞ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
454 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:57:01 ID:0svpwxAZ
とっつきでランカーAC全撃破で弱王トロフィーくれ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
481 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:23:12 ID:0svpwxAZ
まあ一番いいのはACに売上げを期待しないで
売れる媚びたゲームと
赤字にならない程度で会社が作りたいACみたいなコアなゲームを交互に出す事だろうな
フロムにそういう器用な芸当できるとは思えないけど
良くも悪くも頑固だから
【AC5】アーマード・コア【26機目】
483 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:27:14 ID:0svpwxAZ
>>482
男の子が憧れるカッコいいメカを遠ざけたのは
オタクそのものだけどな
【AC5】アーマード・コア【26機目】
488 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:32:39 ID:0svpwxAZ
ACE・・いやなんでもない
【AC5】アーマード・コア【26機目】
492 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:39:26 ID:0svpwxAZ
>>484
アトラスはアバチュとか出してた一時期は
ゲーム部門撤退するかまで追い詰められてたみたいだが
最近は利益が出るようにゲーム作るのが巧みなんだよな

利益が出るようにPS2とか低スペック機で出して
機体性能やらCG技術の劣ってる部分はトゥーン的なシェードで誤魔化して
作りこまないでもキレイな画面になるように作ったり
従来のファンやコア層向けに金子オナニーゲーがあったり
【AC5】アーマード・コア【26機目】
499 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:49:37 ID:0svpwxAZ
版権ものでも操作はデモンズぐらいシンプルでMAPの方を作りこむ形にすれば面白いゲームできると思うんだがな

あ・・そういえば昔ルナヴァースってゲームがあったようなw


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