- 【AC5】アーマード・コア【26機目】
340 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 08:29:32 ID:0svpwxAZ - 今回の巨大兵器どうなるかなあ
AFより全然小型でいいから動きまくって追い掛け回されたい AFはドスンその場に居座って動かないからMAPと戦ってるみたいな感じなんだよ 巨大ヘリとか大型の他脚兵器と戦いたいぜ
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343 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 08:48:56 ID:0svpwxAZ - いや車よりもうちょっと大きいほうがいいだろ
動くって言ってもAC4の巨大兵器ぐらいじゃ迫力無いんだよな 最低でもグレイクラウドぐらい無いと
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369 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 13:50:57 ID:0svpwxAZ - 自転車みたいなもんで操作が慣れないうちは難しいが
慣れると簡単なのがこのゲーム その操作も最近は右スティックで視点移動・LRボタンで攻撃するゲームも増えたから 初心者にもそこまでとっつきにくいとは思わないがなあ
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374 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 14:10:02 ID:0svpwxAZ - 憶えることが必須なテクニックやアセン知識が多いしな
説明書にもその辺の事は書かれてないし その辺自分で調べようとするヤツじゃないと投げちゃうよな
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381 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 16:32:50 ID:0svpwxAZ - 4系は小ジャンプQBでそこそこカッコよくは見えるんだがな
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386 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 16:51:29 ID:0svpwxAZ - どっちにしろ滞空時間を利用したE回復テクニックは
今後も無くならない様な気がするわ 回避と回復を兼ね備えた物理的に効率的な動きだし
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395 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 17:22:33 ID:0svpwxAZ - >>391
対戦なんだから勝ち負け至上で何も間違って無いだろ それにネタアセンで対戦するなら部屋の名前にそういう趣旨の部屋だって書けばいいことだろ それと共同ミッション搭載したところで結局モンハンみたいに効率至上のガチアセンだらけになるだけだと思うがな
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402 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 17:33:23 ID:0svpwxAZ - モンハンみたいに同じモンスターを何回も倒す事によって強力な武器を作れるシステムだと
何回も同じミッションで遊ぶって言うのはあると思うが いくらCoopとはいえ流石にみんな何の特典も無しで同じミッション長期間やるとはおもえないしな フロムが定期的に難易度調整した巨大AFやら新AF配信するとは思えないしな Coop自体はあればあるで楽しいとは思うけどさ
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405 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 17:44:51 ID:0svpwxAZ - >>400
いやだから多様性の否定なんかしてないよ オン対戦は対戦て言う性質上みんなガチアセンなのは普通なことだし ネタアセンやらなりきりプレイなんかは そういう趣旨の部屋だっていうことを書いておけばいい事でしょ それと己のスタイルを貫いて対戦するのもいいが 効率を求めてカスタマイズした機体に負けるのはしょうがない事じゃん それでも勝つには腕が必要なわけで ガチアセンが責められる道理はどこにも無いでしょ
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409 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 18:01:14 ID:0svpwxAZ - >>403
>5でも傭兵って設定があるのならもっと金を腐らせないシステムが必要だと思うんだがな…NXは試験的にチューン >が搭載されたが今一歩だったことがあったし でもそれクリア後とかアセンするのに一々ミッションやり直して金集めとかするのは流石に面倒だと思うんだが・・ ゲームでの金って、値段って言う制限をかけてあれこれパーツ買わせ無いようにして縛りを作って 難易度を調整するのが本来の役割だと思うが ACの場合それが出来てないから今一金に必要性を感じないんじゃないだろうか?
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427 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 18:37:23 ID:0svpwxAZ - 操作自体はそこまでデモンズとかMGS4と代わらないと思うんだがな
ただブーストを使った動きで初心者には一気に難しくなるのかな
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429 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 18:39:56 ID:0svpwxAZ - 隠し武器とかハード全SでフルメモリーとかAC5でもあったりするのかな・・・
もうそんなのやってる時間無いぞ 社会人用にフルパーツのデータ誰か配信してくれ;;
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441 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 20:49:06 ID:0svpwxAZ - >>438
でもそれってオン対戦のせいってより ミッションの作り込みが甘くてやり込み要素が殆ど無いのが問題だと思うんだよな ミンションじゃなくてデモンズみたいな探索型のダンジョンだとやり込みやすいんだが もはやそれはACじゃないしな
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448 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:27:04 ID:0svpwxAZ - >>444
faの対戦が酷かったからfaじゃ人がいないだけで 4の時は普通に対戦相手に困らないぐらい毎日人いたぞ
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454 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 21:57:01 ID:0svpwxAZ - とっつきでランカーAC全撃破で弱王トロフィーくれ
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481 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:23:12 ID:0svpwxAZ - まあ一番いいのはACに売上げを期待しないで
売れる媚びたゲームと 赤字にならない程度で会社が作りたいACみたいなコアなゲームを交互に出す事だろうな フロムにそういう器用な芸当できるとは思えないけど 良くも悪くも頑固だから
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483 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:27:14 ID:0svpwxAZ - >>482
男の子が憧れるカッコいいメカを遠ざけたのは オタクそのものだけどな
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488 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:32:39 ID:0svpwxAZ - ACE・・いやなんでもない
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492 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:39:26 ID:0svpwxAZ - >>484
アトラスはアバチュとか出してた一時期は ゲーム部門撤退するかまで追い詰められてたみたいだが 最近は利益が出るようにゲーム作るのが巧みなんだよな 利益が出るようにPS2とか低スペック機で出して 機体性能やらCG技術の劣ってる部分はトゥーン的なシェードで誤魔化して 作りこまないでもキレイな画面になるように作ったり 従来のファンやコア層向けに金子オナニーゲーがあったり
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499 :それも名無しだ[sage]:2010/07/03(土) 23:49:37 ID:0svpwxAZ - 版権ものでも操作はデモンズぐらいシンプルでMAPの方を作りこむ形にすれば面白いゲームできると思うんだがな
あ・・そういえば昔ルナヴァースってゲームがあったようなw
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