トップページ > ロボットゲー > 2010年06月27日 > 3xMZdc53

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それも名無しだ
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215 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 17:51:21 ID:3xMZdc53
>>152
タイタニアはシロッコ本人ではなく、世界を統べる女を乗せる機体では有るからな
案外ハマーンに影響受けてたりして

ただ「女だと思っている」発言が本気かは疑問だが
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249 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 18:26:11 ID:3xMZdc53
【ZERO-system】
戦場のあらゆる情報を手に入れパイロットの脳に直接伝播
これにより、機体と一体化したパイロットの脳波コントロールや敵パイロットの認識、挙動まで解る

得られた情報からの全予測データを算出、戦術〜戦略レベルまで対応し勝利へと導く

パイロットの生体作用を走査しトールギス以上の機体を操る為
肉体強化、或いは麻痺させ限界以上の能力を発揮させる

大別してこの3つがゼロシステムのメリットとなり
NT能力に非常に近い事が解る
ゲームでの能力の再現は難しく
更に序盤では暴走を孕んだデメリットも表現せねば成らない
スパロボ頑張れ
アクションゲーでの再現の方が難しいが

余談だが、後年の設定ではエピオンの起動時のモニターから【システムエピオン】と称される事が多いが
作中では一貫してゼロシステム、或いはゼロと同じ〜とされている
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281 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 18:44:37 ID:3xMZdc53
>>259
【CUシステム】
仮面ライダーカブトにおけるライダーの超加速システム
というのは便宜上であり、正確には通常より時間の流れの速い時間流に身を乗せて対応している
つまり、時間を加速させている訳でも遅延や停滞させて要るわけでもなく
停止している様に見える場合、通常の時間の流れ、或いは下位のCUすら動きが止まって見える程速い流れに対応しているのである
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293 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 18:56:31 ID:3xMZdc53
>>282
まぁ大抵CU時間は本人の体感で十数秒程度だし、倍率も本編で数倍〜数万倍とまちまちで倍率設定も無いしな
本人体感で何時間とか何日分CUしてるとヤバいが
(劇場版の起動エレベーター10秒で登りきるとか)
ライダーシステム側がタキオンを利用して其処らを対処してるかもしれない
設定は無いが

ディケイドのソウジ君は周りの1000倍歳取るので寿命がマッハだが
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309 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 19:05:10 ID:3xMZdc53
>>302
成る程な、そういうプレイか……面白い!

バッ
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339 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 19:17:04 ID:3xMZdc53
>>308
一緒でないと動きや思考がずれまくるから一緒じゃね
仮に1000倍の速さの時間流に乗り
主観時間で5分かかって敵を倒したとしても
現実では0.3秒で5分分歳を取っただけなら大して問題ではないしな
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364 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 19:24:29 ID:3xMZdc53
>>328
ファイズで生身よりは向上するが、アクセルに合わせて更に認識力が上がる設定は無いよ
"思考に合わせて"体をを1000倍速でスーツが無理矢理動かすだけ
普通の人間にはムリゲー
細かい事は(ry

巧も話が進む事に動きが洗練されていった
初使用は10カウントフルに使って数発殴ってクリスマだけで息切れしてたし
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430 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 19:49:21 ID:3xMZdc53
【ループ物】
数え切れない回数のループの場合
せいぜい完結付近の一部を描写する程度で過程は省かれる
が、ループ途中は好き放題妄想出来、余程でなければ矛盾もしない為
二次や外伝は作りやすい
まぁ作中どれだけ頑張っても、どんなに面白い外伝でも
最後には最初に戻る虚しさは有るが
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458 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 19:55:59 ID:3xMZdc53
>>411
関係無いが
ディケイド「あんたは?」
???「君と同じ宿命、平行する様々な世界をさ迷う宿命を背負った者」
という妄想が
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484 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 20:03:59 ID:3xMZdc53
【Gガンダム】
放送終了頃には認められつつあるというか
当て馬的にW叩きに移行していた
当時のホビー紙ではGははっちゃけて良かったのに
Wは云々なんてのも多々見られる
大抵次回作は叩かれますがね!

え、X?ごめん、覚えてない
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509 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 20:10:46 ID:3xMZdc53
>>488
置きにも使えないのでボス戦は使わない
威力と範囲を行かして敵部隊をサーチ外から吹き飛ばすのが一番
この使用法ならゼロのが使いやすいとかは言うな
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537 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 20:25:37 ID:3xMZdc53
>>500
【ギータ】
大物が弱った時、石ころ程度にも思っていなかった小悪党に殺されるのテンプレを繰り返しつつ
血を飲めば相手の能力をある程度得られる能力で地道に頑張り、辛酸を舐め続けた結果
最後の最後には厨スペックなラスボスの血を手に入れ
魔王でかち○こ、いや魔王ギータとして君臨した魔王軍幹部



しかし、3日天下にすらならなかった
相手が悪すぎである
地味に名有り初ヒットじゃないか?地獄の業火
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549 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 20:31:03 ID:3xMZdc53
>>543
俺の肉染みは消えない…

そう言われてあっさり切り替えられる人間なんて居ないしね
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562 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 20:36:43 ID:3xMZdc53
>>540
【スカイライダーの特訓】
通称ライダーリンチ
変身前の筑波洋に顔面パンチの後に殴打
そのままバイクで追い回し「遅い、遅いぞ!もっと速く!」
ストロンガーのエレクトロファイヤを喰らった直後にようやく変身
道具を使って軽くいたぶり
ラストにライダーキックを浴びせまくる

流石にやりすぎである
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571 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 20:40:18 ID:3xMZdc53
>>546
当初の予定ではカブトでなくストロンガーだったというインタがある
タックル関係でカブトに替えただったかな
昭和と平成の協力とCU描写はいいんだが
扱い自体は……
スーパー1何しに来た状態だし
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585 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 20:45:27 ID:3xMZdc53
>>555
渡の仲間だしあえてやられてても可笑しくは無い
ああ〜ユウスケ?はぶられてたんだよ!
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699 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 21:20:12 ID:3xMZdc53
>>620
いってない、いってない
いや、あの…とかどもってる間に
これは君が持っていてくれと彼女の携帯を渡されて
犯人探し協力を言われるが無言で反対
兄貴は忘れたいと言うことか…そうかと出ていき
携帯を見つめて木場が「無理だよぉ…俺には」で〆
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744 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 21:40:58 ID:3xMZdc53
【キャストオフ】
仮面ライダーカブトにおける第一形態のマスクドフォームの外装を吹き飛ばし
細身のライダーフォームに移行する事
マスクドが守備や攻撃力に優れており
ライダーは速度、必殺技、CUの使用等が利点
ライダーからマスクドにもどるのはプットオン
マスクドの利便性が薄いというかCUが必須すぎて、中盤からは即キャストオフされたが
時々は守備力を生かした描写や、マスクド固有能力を生かした描写がなされた

カブトから派生し、脱衣や着脱を意味するネットスラングとして広がった
オンドゥル程に有名では無いが、普通に使われても違和感は無い

類義語【クロスアウッ!】
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762 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 21:46:55 ID:3xMZdc53
>>747
外れ

>>756
残念ながら大正解
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777 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 21:53:01 ID:3xMZdc53
>>763
アニキはアインの装備でツヴァイ&サーシェス相手に
アイデンティティー破壊され、弟殺された直後に良くやったとは言える
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798 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 22:02:44 ID:3xMZdc53
>>773
初使用のサソード戦の腕だけ
ガタックの数が多い、プットオンして倒すんだ!
ダブトのプットオンしてカブトを叩きつける
確かに三回しか思い出せない
まさかゼクトマイザー並の使用率だったとは
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822 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 22:19:38 ID:3xMZdc53
>>802.806
それがあったか
良かった、マイザーボマーより多くて

【ガンダム無双2】
1よりもクロスオーバーの上手さがやや落ちた+一部キャラか一部特化というより別キャラになっている
ムービーも原作再現を意識した物がチョイスされている
ミッション埋めが苦行
何だかんだで全キャラ埋めましたがね


何より敵専用奥義使いたいよ畜生ぉぉおッ!
エピオンのハイパービームソード一刀両断やZの超威力特攻、ジオのプレッシャー超使いてー
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833 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 22:24:59 ID:3xMZdc53
>>813
決まっているが
そんなの気に成らない位に
各チャージ技の性能、機体パーツのレベルとスキル重視
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844 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 22:31:22 ID:3xMZdc53
【何時もは味方にならないキャラが使える】
スパロボのロマン
通常はチート使って溜飲を下げるしかない
正規で使えるのはDとEXシュウの章位である
さあ、クロノクル・アシャーとバーン・バニングスを思う存分使うが良い
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863 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 22:40:31 ID:3xMZdc53
>>857
連座2に他作品主人公はでませんよ
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872 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 22:45:24 ID:3xMZdc53
>>861
コンプリの対戦も忘れてたぜ
ふはは、俺の最強のボス軍団で潰れるが良い!

ああ、ボス軍団Uだこれ
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927 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 23:20:00 ID:3xMZdc53
【コンプリートボックスのオマケ】
ボイス集や資料集等が有るが
対戦モードも存在するCPUだけでなく2Pとも対戦可能
予め用意されたチームは中々面白く、ヒロインチーム、ガンダム軍団や
文字道理二次、三次のボスであるシュウ、メキボス、インスペクター四天王、ビアンが要るボスチーム
ネタチームであるマジンガー系全員がボスボロット搭乗+低レベルなボス軍団U
シュウ率いるサフィーネ、ルオゾール、ゴーレム等の邪神連合などバラエティに富む

機体性能が高いチームはレベルが低め、改造値の違い等のバランスを取ろうという試みは有るが
やはりボス系はユニット性能が違いすぎる
スパロボの仕様上後攻不利は否めないので
チームでバランスを取ろう

コンプリ二次、三次、EXのセーブデータも使用可能なので
全滅プレイで稼いでフル改造+LV99の連中も可能
EXのネオグランゾンのデータも使えるので頑張ってフル改造してみよう
シュウの章ラスト一歩手前のインターミッションデータに要るナグツァートも改造して
疑似邪神連合も可能

尚、この対戦モードでは上限威力の9999が取り払われているので
EXネオグランゾンの威力8000縮退砲がいかんなく発揮出来る
18000から調整されてしまったのが残念だ
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953 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 23:27:17 ID:3xMZdc53
>>912
四次ではバランシュタイルを追い詰めるグランゾン
うーむシュウかサフィーネが他に何かしたのか
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963 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 23:32:07 ID:3xMZdc53
>>946
というか世界規模の意図的な改変なので
コラレベルではなく
ニュー速+のソース元から改変され
プロ市民は封殺されるレベルだと思うのだが
当時のコラで騙されてるwって意見の多い事多い事
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17 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 23:46:02 ID:3xMZdc53
【無職】
まてまてまて俺は無職じゃねぇ!
ライカさんの所でお世話になったり、ゴミを漁ったり、猫的な何かを食った事は有るが
真っ当な私立探偵だあッ!

デモベ参戦の折りには、シロとクロは逃げた方が良いかもしれない
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22 :それも名無しだ[sage]:2010/06/27(日) 23:48:06 ID:3xMZdc53
>>14
まぁテンプレートとしましては
各作品の主人公の就職具合を洗い出してですね


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