- スパロボ新作スレ Part427
903 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 00:19:54 ID:jH6qgdof - ああ、宇宙スペースNo1の癖に適応Bのな
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915 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 00:28:16 ID:jH6qgdof - >>905
揃い踏みしたときの絵的に映えない。つかジーグショボすぎなんだよ
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920 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 00:30:05 ID:jH6qgdof - >>914
第4次とFは殆ど中身別物だったろ
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931 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 00:38:12 ID:jH6qgdof - >>930
64の東方不敗VSアルベルトが最高のクロスオーバーだったな
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937 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 00:41:45 ID:jH6qgdof - >>934
作曲家が外国人で版権問題面倒くせえからとか聞いた
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- スパロボのシナリオとライターを語る 60
311 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 01:03:30 ID:jH6qgdof - α外伝も難易度高く月光蝶、竜の滅ぶ日、黒歴史の終焉、決戦Xポイントなど
決戦は本当に決戦たる難易度と緊張感があった。竜の滅ぶ日とかマグマ砲が怖かった
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- スパロボ新作スレ Part427
984 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 08:26:32 ID:jH6qgdof - >>981
発想がちょっと苦しくない?
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- スパロボ新作スレ Part428
33 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 15:38:35 ID:jH6qgdof - テッカマンはペガスが出てることで一応ロボットという名目は守られては居るが
あれそのものはライダーやウルトラマンと同じだからなあ アイアンリーガーも最初ネタかと思ったらマジでしたというね
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- スパロボのシナリオとライターを語る 60
325 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 16:39:35 ID:jH6qgdof - >>322-324
おまいらは俺か。嬉しくなっちまうじゃねえかwα、α外伝は寺田もノっていた 時期でダイナミックが最高に輝いてたよな
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- スパロボのシナリオとライターを語る 60
328 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 17:51:38 ID:jH6qgdof - 「三つの力が一つになれば、俺たちに倒せぬ敵など居ない」のDVEも
三つの力ってのがゲッターチーム三人とダブルマジンガーを合わせての 三つの二重の意味に取れるからそこも良いしね。まあ流石にこいつらだけで あれだけの数を相手にするのはキツいだろと突っ込んじゃったがw
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- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ21
57 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 18:21:54 ID:jH6qgdof - ゲシュペンスト=パトレイバー、ヒュッケバイン=ガンダム、
グルンガスト=ダイターン3+勇者ロボだったはず。他にはアシュクリーフ=Z+νガンダム、 ラーズグリーズ=ダグラムとか挙げればキリがない
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- スパロボ新作スレ Part428
95 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 18:49:50 ID:jH6qgdof - >>94
名前からしてダンガイオーとギンガイザーとダイターン3のパクリじゃんw
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- スパロボ新作スレ Part428
101 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 18:57:38 ID:jH6qgdof - COMPACT2、IMPACTは海ステージや海専用の敵が居たから逆に海用の
ゲッター3、ポセイドン、爆竜が大活躍だったね。あとは第4次のスタンピードでは マリンスペイザーと大雪山おろしが役に立った
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335 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 22:33:58 ID:jH6qgdof - スクコマ1は珍しく「二度とやりたくない」と思ったスパロボだったな
シナリオも面白くないしシステムも慣れなかったしでいい印象がない ゲームバランス狂ったF完でもそこまで思わなかったのに
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341 :それも名無しだ[sage]:2010/06/18(金) 22:51:08 ID:jH6qgdof - >>338
そう、スクコマ2がかなり洗練されてて良くなってたから 余計に1をやる気がしないんだよなあ。2は本当に1をよく反省して成長したのが伺える
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