- スパロボ新作スレ Part427
579 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 01:56:03 ID:GrVhG55b - >>576
まあ、ぶっちゃけ技術のあるスタッフじゃないからなw 2Dのスパロボだってなんというか、コンピュータ的技術を尽くしとるわけじゃない。
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600 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 02:36:00 ID:GrVhG55b - 事実ものすごくレベルの高い(将来はひとかどの製作者になるだろうが)
中高、専門学校生はいるし、現場の人間でも「そこそこだなぁ」って人は大勢いる。 でもな、プロとアマの違いってそんな所にあるんじゃないんよね。 社会人の皆さんはご存知だろう、仕事をやってみたら分かる 絵が上手い、下手なんてものより大事ないろんなこの世界w
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638 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 10:15:03 ID:GrVhG55b - >>630
スクコマの主人公はケイジ君ではないのか? 突っ込みが入らない位には空気なのか…w
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674 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 12:22:36 ID:GrVhG55b - まあなんにしても、3DSより容量の少ないPSPで既に
PS2のスパロボをほぼ完全な声あり状態で移植したりしているのに、 いまさら出来る、出来ないを論じてもなw するかしないかは別の問題として。 個人的にはしない可能性も多少有りはすると思っている。
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692 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 12:36:48 ID:GrVhG55b - >>685
予算とか手間とか、実現リスクを全く考えないで言う人多いよね。 まあ、素人の意見としてはそれでも間違っちゃいないんだけど。 ぶっちゃけ性能の話では、機種○○でこんな機能が搭載されている からといって、「うちにはそれの出来るプログラマーが居ません、探すの難しいです」 の可能性すらあるわけでw 出来るかどうかは全く重要な要素じゃない。
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735 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 16:30:48 ID:GrVhG55b - 他作品と比較しないと面白さを語れない時点で全く価値の無い意見だな。
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802 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 21:29:08 ID:GrVhG55b - ま、どうせロクにプレイもせずに言っているやつが多いのは確かだからな。
NEOとかもそうだが。
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856 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 23:04:04 ID:GrVhG55b - 確かに3Dにする必要は必ずしもないが、
3Dを活かしてくると言うのなら、 ドットのスパロボ3Dにしてもあんまり意味が無いのも確かだ。 ビームが手前に飛んできて飛び出して見えます、ロボットは奥で平面だけど…ではなw むろん全然3D機能を使わないというのも選択肢ではある。
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864 :それも名無しだ[sage]:2010/06/17(木) 23:11:45 ID:GrVhG55b - あと制作上の機能の問題もあるよね。
もともと仮想空間内で立体構図を作る3Dのソフトや、プログラムには 3D(こちらは立体視の意味の3D)データを出力するアルゴリズムが組みやすい (3D空間内の奥行き座標を考慮して出力すればいい)し、 ツールによってはその機能を既に持っている。 しかし2Dを立体視仕様にするには、そういうツールを組んで、 しかもそれ用に奥行きを考慮した画像制作などしなくてはならないので、相当手間も技術も要るだろう。
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