- スーパーロボット大戦OG 総合Part15
183 :それも名無しだ[]:2010/06/15(火) 13:54:12 ID:dFzOdNuv - >>182
敵の出現量が低下したり撤退する敵の撤退HPが低くなったりする程度 根本的に敵の数が減るのが大多数なので総合入手PP、入手資金が低下するので俺はお薦めしない 一応どのマップもEX-hardでも、戦略・行動(微妙に運も)次第でクリアできるように設定されてる >>182がクリアできないのは戦略の甘さとかによる線が強いと思われる OG1では26話でだけ全滅推奨(ついでに全キャラの撃墜数50にもしてしまおう)
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188 :それも名無しだ[]:2010/06/15(火) 15:57:49 ID:dFzOdNuv - >>186
グルンガストはドリル・アタックの改造だけしてG・テリトリーかハイパージャマーと テスラ・ドライブSつけるだけで十分主力になるよな。気力低くて済むし射程も良く固い。 2になると消費EN増えて3軍落ちしたけど。個人的にはリオン・タイプFもお薦めするけどな。 ガンファイト持ち前提だけどマシンキャノン(資金に余裕あればレールガンとかも)フル改造で 十分戦えるし、EN消費しないの勿体ないと感じればハイパービームキャノンなりグラビトンランチャー なりとっつけておいしいよこのこ。アーマリオンも使えるからこのツイン強いと思うんだ。 ところで今更になって射程1の武器を射程5にする方法知ったよ・・・ ヒュッケバインガンナーのバルカン砲射程1〜5おいしいです。
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191 :それも名無しだ[]:2010/06/15(火) 19:06:03 ID:dFzOdNuv - 修理費用?なにそれおいしいの?
撃墜されると熟練度入手時の総合PP量に影響するし、何より折角祝福だの幸運だの 強運やらで稼いだ資金が持ってかれる行為且つクリアできるステージもクリアできなくなるかも しれないので撃墜されたことがないや。されたらされたでクイックコンティニューする。 どうしても無理そうなら最初から。
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196 :それも名無しだ[]:2010/06/15(火) 22:18:56 ID:dFzOdNuv - >>193
ガンファイトでL4以上+狙撃を持っているパイロットを用意する 射程1の射撃武器を射程2以上にして、狙撃を使う。ガンファイトL4なら射程4、L7なら射程5になる。 ラプターの低空垂直爆弾とかでも可。ただし高性能レーダーでは増えない。 射撃機体のツイン特性で射程が2になった武器も無理(シシオウブレード射程4とかないよ) で、狙撃の効力はてかげんと同じみたいなので本体で攻撃仕掛けなければ永久機関と化す。 問題は狙撃持ち自体少ない上に開幕フルインパクトやれる気迫持ちとか、攻撃食らっても平気な 不屈持ち(カチーナやカイ辺り)を入れられないネック考えるとどうでもよくなった。入れるとしてもゼオラ。 どうでもいい話かもしれんが最大射程を試したら21までいった (ラプターに高性能レーダー3+高性能電子頭脳でガンファイトL9のゼオラ搭乗、狙撃使用、 シュッツバルトとのツイン 特殊弾で射程+5されたブーステッドライフル )
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200 :それも名無しだ[]:2010/06/15(火) 22:25:20 ID:dFzOdNuv - 書き忘れ
射程1の射撃武器を持つ射撃特性の機体でツインを組むと最長で射程6まで伸びる でもそんなやつファルケンとシュッツバルトくらいしかいない・・・
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