トップページ > ロボットゲー > 2010年06月15日 > 1rYJbriL

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア【24機目】

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【AC5】アーマード・コア【24機目】
140 :それも名無しだ[sage]:2010/06/15(火) 00:39:41 ID:1rYJbriL
>>136
背中に補助ジェネつけるのはありかなと一時期思ってたが…機体構成が人型の必要がなくなる気がした。
クロムハウンズがいい例だな
【AC5】アーマード・コア【24機目】
143 :それも名無しだ[sage]:2010/06/15(火) 01:46:51 ID:1rYJbriL
>>142
ダブ鳥に耐える敵はかなりガチガチのネクストだけだと思うんだが…追加ジェネの重量はわからんが
腕で重武装ができないと相手によっては詰むかもな
【AC5】アーマード・コア【24機目】
191 :それも名無しだ[sage]:2010/06/15(火) 23:02:34 ID:1rYJbriL
>>190
基本的にACって機体の動きを止める駆け引きってないよな。PS2のころは小ジャンプ移動あるしネクストは
ただ移動するだけならエネルギー食わないし。なんていうか待ち伏せ戦法みたいなのが有効であったためしがない
【AC5】アーマード・コア【24機目】
201 :それも名無しだ[sage]:2010/06/15(火) 23:30:36 ID:1rYJbriL
>>194
レーダーにうつりにくいって意味なくね?よほどの軽量機体じゃない限りはロックオンされるとレーダーにうつらなくても
困らないしなぁ…とにかく今まで地形利用の戦術というのはほとんどなかったから今回どうなるのかは楽しみだな


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