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308 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 00:07:44 ID:4apjnycH - >>297
うんごめん、あの変形は流石に無理だわw
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410 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 00:39:07 ID:4apjnycH - >>406
銃かて銃以前まで歴史を辿っていけば、人を傷つけるために作られたものちゃうで。
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453 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 00:57:13 ID:4apjnycH - >>441
が、しかしだ…… 【人間】 その四肢を使って人を楽しませる事ができ、その口を使って人の心を癒す事ができ、その歯を使ってより綺麗に言葉を発する事もできる。 そしてその脳を使ってそれらを考えることができ、その筋肉を使ってその素晴らしい考えを実行できる。 なんて美しい動物なんだろうか。 人間を設計した人はなんて功労者なんだ。 君は今、幸せかい?
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510 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 01:52:50 ID:4apjnycH - >>482
Dとの矛盾とかハロルドが女とか色々言われているけど、 リオンとシャルティエの別れを描いた点に関しては俺の中で高得点。 あと、やり込みマニアにはたまらない戦闘システムもな。
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558 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 03:40:01 ID:4apjnycH - >>550
過剰再現を減らした代わりなのか知らんけどカットインが多めだったな。>K 【スパロボKの戦闘アニメ】 しかし一部の技はカットインや演出(というか転換?)が多すぎて鬱陶しさを感じる場合も。 例えばソルヴリアス・レックスのリグレットバスターの場合、 ソルヴリアスのオラオラシーンと計器モニターが交互に何度も写るため流石に鬱陶しい。 さらにカットインも複数あるため、場面転換の『間』が多すぎるのだ。 個人的に携帯機(というかDS)スパロボの魅力は、戦闘演出の躍動感にあると思うので、 Kの戦闘アニメが全体的に『間』が多くなり、『無駄に長い』と感じてしまいやすいのは非常に残念である。 とはいえ当然カットインが豊富な事で見応えある演出も多いのだが。 クロスドッグや磁偉倶のマッハドリルの等、トドメ演出のカットインは良い物揃いである。
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563 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 04:42:58 ID:4apjnycH - >>559
担当者の違いだろうね。 総監督がいるとしても、実際に作る人達は担当分けしているだろうし。 ゾイドといえばムラサメライガーの武装に、 霧の河で見せた貫通突きが無いのが残念だった。 【ボスボロット】:マジンガーシリーズ ボスのボロいロボット、略してボスボロットなのかは定かではないが、 ユニットとしての参戦回数では、最多のマジンガーZと同じか次くらいに多いと思われる機体。 スタッフにボロットファンがいるのでは? と推測されるほどに毎回戦闘アニメが凝っている。 Zではただでさえ対空、対地等種類が豊富なのに、ボロットは更に、敵が回避する、バリアに弾かれる等も凝った専用アニメになっている。 DSのKでは一機FDSを会得、非主人公機のサブパイがカットインという贅沢仕様である。 そして毎回思う、ボロットは本当に機械なのか、と。
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739 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 12:39:08 ID:4apjnycH - 【世代ギャップ】
これのせいで判らない作品があるというのなら、 興味持ってその作品を調べればいいじゃない。 少なくとも筆者はそうやってスパロボを楽しんでいる。
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753 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 12:49:57 ID:4apjnycH - >>742
え、サンダー(哀)もじゃないの? 【サンダー】:ポケモン 追い出されたのか、番犬ならぬ番鳥をしている。
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789 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 13:26:31 ID:4apjnycH - >>776
StSだとファンが参戦希望するキャラが多すぎるからな。 魔道師ランクとか陸戦・空戦の差があるわけだし。 と、公式で言っていた。 個人的にはStSゲーム化して欲しいけど。 ウイングロードをマッハキャリバーで駆け抜けたいです…… 【SRPG】:ゲームジャンル 単純にキャラを大量に出したい場合、最も適しているゲームジャンル。 当たり前だがスパロボも基本的にこれである。 スパロボ自体、『版権作品ごちゃ混ぜ』という大量にキャラというか機体を出さざるを得ない作品である。 アニメのゲーム化の場合、戦闘名場面を再現しやすいというのもある。 これもスパロボの特徴である。
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797 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 13:31:49 ID:4apjnycH - >>792
あんちゃん、それキャラゲーやなくても十二分に良ゲーや。
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902 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 14:45:47 ID:4apjnycH - >>898
やめろォッ!! 【ゲーム主人公の名を自分の本名に】:あの頃の思ひ出 そのまま友達に貸してしまったこと、あるかい? 【>>898のゲーム】:同上 貸さずとも名付けを後悔出来る素晴らしいゲームだ(棒)
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967 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 15:40:55 ID:4apjnycH - >>959
乙、というヤツでしょう。
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980 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 15:57:19 ID:4apjnycH - >>978
王国編あたりまでは、カードゲームというよりTRPGだから。 フィールド効果とかもTRPGよりだし。
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32 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 16:30:42 ID:4apjnycH - >>27
>ただ中学生が無理やり殺し合いさせられるだけなのに何がホラーだ! まあ、ある意味ホラーだけどな。 怪奇的を越えて猟奇的レベルの、だけど。
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44 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 16:40:47 ID:4apjnycH - >>43
一瞬RBUに見えて、ライブレード2かと思ったのは私だけじゃないと信じたい。
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71 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 16:59:43 ID:4apjnycH - 【BRU】:映画
手元の電子辞書にある『シネマコレクション』という項目には、 「考えさせられる」と記述されている。 ……確かに日本映画界の今後を考えさせられるよね!!
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84 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 17:07:14 ID:4apjnycH - 殺し合いなんてヤメヤメ!
ゲームでもしようぜ!! ・マリオパーティ ・ドカポン ・桃太郎電鉄 ・スマブラ ・ボンバーマン ・アイスクライマー
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205 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 18:45:54 ID:4apjnycH - 確か映画だとセワシが工作でドラえもんの人形作っていて、
「ドラえもんの耳に、この(人形の)耳を似せてくれ」と頼んだら、 「ドラえもんの耳を、この(人形の)耳に似せる」と誤認識したんだっけ?
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264 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 19:26:50 ID:4apjnycH - >>259
なんという俺たちホイホイw
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293 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 19:39:11 ID:4apjnycH - >>289
気付かれたから問題になったんだろうが。
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311 :それも名無しだ[sage]:2010/06/09(水) 19:44:49 ID:4apjnycH - >>300
あー、確かに出すまで気付かれなかったのは不思議ではある。 【僕と彼女が勇者と魔王で生徒会長】:ライトノベル タイトルに自信は無い。 『馬鹿とテストと召喚獣』や『レディ×バト!』等からの盗作が指摘され、回収することになった。 ……が、回収騒ぎになったことでヤフオクではプレミア扱いになっている。
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