トップページ > ロボットゲー > 2010年06月07日 > 1jS4PJeD

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それも名無しだ
スパロボ新作スレ part422

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スパロボ新作スレ part422
593 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 12:48:41 ID:1jS4PJeD
ちょっとした批判意見も受け流せない奴が最近増えたな
NEOなんて好意的な感想以外はすぐ叩かれるし
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595 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 12:52:03 ID:1jS4PJeD
予想外に売れたな
魔装信者もまだまだ生き残ってるんだな
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600 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 12:58:17 ID:1jS4PJeD
完全新作のムゲフロと遜色ないぐらい売れてるんだから
リメイク連発路線のが安定しそうだよな
64とかF、F完あたりリメイクするのが手堅そうだ
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604 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:06:08 ID:1jS4PJeD
αはウィンキー時代のものじゃないから、リメイクするには時期尚早だと思うわ
リメイク魔装で戦闘グラ一新、ってのが強いウリになってるみたいだし
動かないウィンキー時代のを動くように変えたほうが求心力は強いかな、と
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612 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:14:28 ID:1jS4PJeD
αのGロボの役割ってなんかあったか?
そのまま抜けても問題無いような気が
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616 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:24:41 ID:1jS4PJeD
インタビューはその時の状況を語ってるだけだからなあ
後々「可能になりました^^」と掌返す事もあるかもしれんし
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620 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:28:27 ID:1jS4PJeD
寺田は嘘付くのをサプライズとか言ってるのが困る
翻弄される身にもなってみろってんだ
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628 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:33:04 ID:1jS4PJeD
>>625
とりあえず新Pに製作させるのが目的だったんじゃないか?
あとは、世界観的に使いづらいのを消費するとか
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637 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:37:47 ID:1jS4PJeD
今求められてるのが版権新作ってのは
ここにいると嫌でも感じるな
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648 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:48:26 ID:1jS4PJeD
FEみたいな難易度になったからと言って、客層全てが喜ぶ訳じゃ無いしな
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658 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:52:07 ID:1jS4PJeD
初心者にお勧め出来るラインがα、MX、Wだからな
D、APあたりで難しいってラインだし
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664 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:54:34 ID:1jS4PJeD
ウィンキー時代は何が酷いって、難易度以前で問題があるからな
強制的にユニットの取捨選択があったり、そもそも反撃設定が出来なかったりとか
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678 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:00:00 ID:1jS4PJeD
ウィンキー時代の分身の便利さは異常
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686 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:03:32 ID:1jS4PJeD
でも、ハイメガで纏めて倒して二回行動レベルに到達!とかはやりすぎだと思う
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690 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:07:10 ID:1jS4PJeD
実際にウィンキーが新作を作ったらどうなるんだろうか
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698 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:11:49 ID:1jS4PJeD
EXハードは最初に選ばせるべき
ぬるいぬるい言ってる奴にちょうどいいだろ
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708 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:16:20 ID:1jS4PJeD
>>706
流石にそこら辺はもう学習してるんじゃないか?
今、過去のシリーズみたいな物出したら成長してないってレベルじゃない
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714 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:19:20 ID:1jS4PJeD
ゲームとしての出来は置いといて
やるかやられるかの緊張感はあったな
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728 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:27:22 ID:1jS4PJeD
>>722
個人的には撤退ボスがなければあり
でも、プレイ時間が長いゲームだから不満は多く出るだろうな
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737 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:32:50 ID:1jS4PJeD
ウィンキー時代のボスが美化されてるようだが、そこまで良いバランスでもなかった気が
基本、NTで引き付けてスーパー系なりゴッドなりで落とす、ってパターン化してたし
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749 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:41:07 ID:1jS4PJeD
F完→αで大きくバランスが変わったから
それに対応できなかった人は昔のほうが面白く感じているんだろう
でも「同じくらい今のバランスのが好き」って人もいるはずなんだよな
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758 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:56:41 ID:1jS4PJeD
>>756
一方、Aのワカメはガンダムに1ターンで焼き殺されていた
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774 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 15:22:24 ID:1jS4PJeD
スパロボはSRPGの中じゃダントツに難易度が低いんだがな
PPや精神でいくらでもカバーできるし、いざとなったら全滅稼ぎもできるし
SRPGってジャンル自体、敷居が高いから仕方ないか
スパロボ新作スレ part422
784 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 15:37:11 ID:1jS4PJeD
>>782
それはある意味分かってるようなw


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