- スパロボ新作スレ part422
593 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 12:48:41 ID:1jS4PJeD - ちょっとした批判意見も受け流せない奴が最近増えたな
NEOなんて好意的な感想以外はすぐ叩かれるし
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595 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 12:52:03 ID:1jS4PJeD - 予想外に売れたな
魔装信者もまだまだ生き残ってるんだな
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600 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 12:58:17 ID:1jS4PJeD - 完全新作のムゲフロと遜色ないぐらい売れてるんだから
リメイク連発路線のが安定しそうだよな 64とかF、F完あたりリメイクするのが手堅そうだ
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604 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:06:08 ID:1jS4PJeD - αはウィンキー時代のものじゃないから、リメイクするには時期尚早だと思うわ
リメイク魔装で戦闘グラ一新、ってのが強いウリになってるみたいだし 動かないウィンキー時代のを動くように変えたほうが求心力は強いかな、と
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612 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:14:28 ID:1jS4PJeD - αのGロボの役割ってなんかあったか?
そのまま抜けても問題無いような気が
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616 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:24:41 ID:1jS4PJeD - インタビューはその時の状況を語ってるだけだからなあ
後々「可能になりました^^」と掌返す事もあるかもしれんし
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620 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:28:27 ID:1jS4PJeD - 寺田は嘘付くのをサプライズとか言ってるのが困る
翻弄される身にもなってみろってんだ
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628 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:33:04 ID:1jS4PJeD - >>625
とりあえず新Pに製作させるのが目的だったんじゃないか? あとは、世界観的に使いづらいのを消費するとか
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637 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:37:47 ID:1jS4PJeD - 今求められてるのが版権新作ってのは
ここにいると嫌でも感じるな
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648 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:48:26 ID:1jS4PJeD - FEみたいな難易度になったからと言って、客層全てが喜ぶ訳じゃ無いしな
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658 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:52:07 ID:1jS4PJeD - 初心者にお勧め出来るラインがα、MX、Wだからな
D、APあたりで難しいってラインだし
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664 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 13:54:34 ID:1jS4PJeD - ウィンキー時代は何が酷いって、難易度以前で問題があるからな
強制的にユニットの取捨選択があったり、そもそも反撃設定が出来なかったりとか
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678 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:00:00 ID:1jS4PJeD - ウィンキー時代の分身の便利さは異常
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686 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:03:32 ID:1jS4PJeD - でも、ハイメガで纏めて倒して二回行動レベルに到達!とかはやりすぎだと思う
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690 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:07:10 ID:1jS4PJeD - 実際にウィンキーが新作を作ったらどうなるんだろうか
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698 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:11:49 ID:1jS4PJeD - EXハードは最初に選ばせるべき
ぬるいぬるい言ってる奴にちょうどいいだろ
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708 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:16:20 ID:1jS4PJeD - >>706
流石にそこら辺はもう学習してるんじゃないか? 今、過去のシリーズみたいな物出したら成長してないってレベルじゃない
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714 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:19:20 ID:1jS4PJeD - ゲームとしての出来は置いといて
やるかやられるかの緊張感はあったな
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728 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:27:22 ID:1jS4PJeD - >>722
個人的には撤退ボスがなければあり でも、プレイ時間が長いゲームだから不満は多く出るだろうな
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737 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:32:50 ID:1jS4PJeD - ウィンキー時代のボスが美化されてるようだが、そこまで良いバランスでもなかった気が
基本、NTで引き付けてスーパー系なりゴッドなりで落とす、ってパターン化してたし
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749 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:41:07 ID:1jS4PJeD - F完→αで大きくバランスが変わったから
それに対応できなかった人は昔のほうが面白く感じているんだろう でも「同じくらい今のバランスのが好き」って人もいるはずなんだよな
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758 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 14:56:41 ID:1jS4PJeD - >>756
一方、Aのワカメはガンダムに1ターンで焼き殺されていた
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774 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 15:22:24 ID:1jS4PJeD - スパロボはSRPGの中じゃダントツに難易度が低いんだがな
PPや精神でいくらでもカバーできるし、いざとなったら全滅稼ぎもできるし SRPGってジャンル自体、敷居が高いから仕方ないか
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784 :それも名無しだ[sage]:2010/06/07(月) 15:37:11 ID:1jS4PJeD - >>782
それはある意味分かってるようなw
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