- 【SRW】魔装機神LOE part39【OGサーガ】
882 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 00:40:06 ID:oYfBaacS - >>874
後付にしてはカークスの昼行灯とか 細かいことがしっかりEXに出てんだよな
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898 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 00:52:25 ID:oYfBaacS - >>891
リアル等身である程度動かしながらメッタ斬りはやっぱ無理だったな… 据え置き機に期待。ハイファミリアも
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919 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 01:19:20 ID:oYfBaacS - >>914
そういや1週するのが精一杯でネオグラ戦やってないんだよなぁ 今からでもやりたいが敵堅いんだよな
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941 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 01:35:35 ID:oYfBaacS - >>921>>925
ガッツで乗り切るぜ カイザーはターボスマッシャーパンチが壊れ性能だった記憶があるな この頃もノルスフル改造で使ってたっけ…
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984 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 02:37:19 ID:oYfBaacS - >>978
乙の黙示録 他のテンプレはってもいいかね パラメータっている?
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992 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 02:55:37 ID:oYfBaacS - テンザンは敵として張り合いあるが
トーマスはキャラが立ってないというか、うざいだけ >>961 機体性能がまるで違うんだからいくらでも使いようあるわ
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6 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 02:57:49 ID:oYfBaacS - ■自動改造の概要
・サイバスター、ヴァルシオーネ、ノルスレイ:自動改造なし ・ガッデス、ザムジード、ジャオーム:自動改造2段階まで(武器含む) ・グランヴェール:2章「ヤンロンの修行」で装甲とHPが4、MGが5、青雲剣以外の武器が3段階改造される ・ディアブロ:2章「プレシア合流」「ジノとプレシア」で3段階改造される(緑の墓標含む) ・他の機体:色々改造されるので2章で仲間になるまで改造しなくていい ・フル改造ボーナスは健在。一部追加されるMG回復は相変わらず非表示 ■フル改造ボーナス 守護精霊が低位→高位、高位→聖位にかわる (魔装機以外の、守護精霊がいない機体は関係なし) とともに サイバスター:移動力+3、装甲+200 グランヴェール:装甲+300、MG回復+30 ガッデス:HP+1000、HP回復3/10 ザムジード:移動力+1・、HP+3000 ヴァルシオ−ネR:移動力+2、HP+2000,HP回復3/10 ガルガード:移動力+1、装甲+300、HP+2000 ギオラスト:移動力+1、装甲+100、HP+2000 ザイン:HP+2000,HP回復3/10、MG回復+30 ジェイファー:移動力+1、装甲+200、HP+100、MG回復+30 ジャオーム:移動力+1、装甲+300、HP3000、HP回復3/10 ソルガディ:移動力+2、装甲+100・、HP+1000 ディアブロ装甲+200、HP+1000 ディンフォース:移動力+1、装甲+300、HP+3000、HP回復3/10 ファルク:移動力+1、装甲+300、HP+3000、HP回復3/10 フェンター:移動力+3、装甲+200、HP+1000 ラ・ウェンター:装甲+200、HP+2000、MG回復+30 ラストール:移動力+1、装甲+100、HP+1000、HP回復3/10 ノルス・レイ:移動力+2、装甲300、HP+3000,HP回復3/10 ウィーゾル改:移動力+2、装甲+200、HP+3000、HP回復3/10 ネオグランゾン:移動力+3、装甲+300、HP+3000、HP回復3/10、MG回復+30 ※ネオグランゾンのHP回復3/10は元から
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7 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 02:59:58 ID:oYfBaacS - ■能力ボーナスイベントなど
ラ・ギアス ・マサキがジャオームで出撃するとマサキの能力値にボーナス値追加。射撃に+0.01、命中に+1。 マサキがザインで出撃するとマサキの能力値にボーナス値追加。格闘に+0.01、回避に+1。 マサキがザインで出撃するとシモーヌの能力値にボーナス値追加。回避に+1、精神に+1。 誇りと敵意 ・ジャオーム(マサキ)とギオラスト(ゼオルート)の戦闘結果でマサキのステータスが変化 ジャオーム(マサキ)が勝利:格闘・射撃・命中・精神が各+1 ジャオーム(マサキ)が敗北:回避・プラーナが各+2 魔装機神の名にかけて ・出撃し生き残ったキャラ全員に全能力+2 ※ただしファング、アハマド、ルートによってはシモーヌはこのボーナスが消えてしまう。 惨劇の記憶 ・テュッティがダイオン(ルビッカ)と戦闘していれば射撃・命中が+2 ベッキーとの再会 ・プレシア、セニア、ゲンナジーの3人は敵3機以上撃墜で、シナリオ終了後下記のステータスがアップ プレシア:格闘+2、射撃+1、命中+2、回避+3、精神力+3、プラーナ+2 セニア:格闘+1、射撃+2、命中+2、回避+3、精神力+2、プラーナ+2 ゲンナジー:格闘+2、射撃+2、命中+3、回避+1、精神力+3、プラーナ+2
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8 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 03:03:41 ID:oYfBaacS - レベル54時の各キャラ能力値比較(出撃ボーナス補正等は含まず)
-万能型- ファング・・・・・・格1.95、射1.92、命191、回187、精126、プ122 シュウ・・・・・・・・格1.81、射1.88、命195、回192、精105、プ159 マサキ・・・・・・・格1.87、射1.85、命182、回180、精112、プ160 リューネ・・・・・・格1.80、射1.82、命164、回208、精109、プ157 アハマド・・・・・・格1.85、射1.84、命159、回163、精101、プ125 プレシア・・・・・・格1.81、射1.81、命147、回181、精123、プ120 ミオ・・・・・・・・・・格1.83、射1.77、命161、回157、精113、プ159 リカルド・・・・・・・格1.77、射1.78、命169、回156、精103、プ153 -射撃型- テュッティ・・・・・格1.37、射1.96、命172、回153、精110、プ158 エリス・・・・・・・・格1.38、射1.90、命193、回157、精115、プ114 ベッキー・・・・・・格1.38、射1.88、命170、回147、精112、プ127 ゲンナジー・・・・格1.68、射1.85、命163、回156、精107、プ126 マドック・・・・・・・格1.67、射1.85、命162、回147、精 99、プ121 デメクサ・・・・・・格1.67、射1.84、命161、回160、精101、プ128 サフィーネ・・・・格1.62、射1.82、命182、回177、精108、プ148 セニア・・・・・・・・格1.33、射1.81、命141、回173、精121、プ118 モニカ・・・・・・・・・格1.32、射1.76、命142、回177、精122、プ126 -格闘型- ゼオルート・・・・格2.07、射1.61、命178、回173、精 96、プ111 ヤンロン・・・・・・格2.06、射1.76、命169、回175、精106、プ157 ザッシュ・・・・・・・格2.02、射1.68、命179、回177、精108、プ115 ロドニー・・・・・・・格2.02、射1.81、命161、回159、精106、プ116 ジノ・・・・・・・・・・・格1.99、射1.72、命193、回185、精136、プ114 ティアン・・・・・・・格1.97、射1.40、命160、回161、精102、プ127 ロザリー・・・・・・格1.94、射1.80、命189、回196、精108、プ113 シモーヌ・・・・・・格1.90、射1.67、命164、回170、精115、プ128 ・加入時能力ボーナス ヤンロン 格闘+0.6 射撃+0.2 命中+5 回避+5 精神+7 プラーナ+2 ザッシュ 格闘+0.5 射撃+0.5 命中+5 回避+5 精神+5 プラーナ+1(共通) プレシア 格闘+0.5 射撃+0.2 命中+1 回避+5 精神+5 プラーナ+3(ジノとプレシア) プレシア 格闘+0.3 精神+2 (バゴニアの闇) プレシア 格闘+0.2 射撃+0.2 命中+1 回避+2 精神+3 プラーナ+3(プレシア合流) ベッキー 格闘+0.1 射撃+0.6 命中+5 回避+1 精神+6 (ベッキーとの再会) ベッキー 格闘+0.5 射撃+0.7 命中+7 回避+5 精神+7 プラーナ+5(プレシア特訓) シモーヌ 格闘+0.7 射撃+0.4 命中+6 回避+9 精神+12 プラーナ+12(悲しみのエリス) ファング 格闘+0.5 射撃+0.5 命中+5 回避+5 精神+5 プラーナ+5(ファング絶叫) ティアン 格闘+0.6 射撃+0.2 命中+4 回避+3 精神+5 プラーナ+2 デメクサ 格闘+0.7 射撃+0.1 命中+4 回避+2 精神+6 プラーナ+3 シモーヌはボーナスが消えるルートあり アハマド、ロザリー、ジノ、ロドニー、エリスはボーナスなし ファングは邪神ルートでボーナスなし
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22 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 03:26:26 ID:oYfBaacS - >>13
自分もそう感じた。と言うか自分がそんな心境だった 一応おっさん繋がりだからそこまで違和感なかったが
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38 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 03:48:10 ID:oYfBaacS - 乗り換えさえ出来れば解決なんだがな
合う合わないはあってもまったく動かないなんてのはないみたいだし 技はある程度使いまわせるとかしてくれ
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- α外伝はシリーズ最高傑作 27周目
545 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 11:30:07 ID:oYfBaacS - >>544
当時、気力とENが必要なハイツインランチャーと同程度の威力なのを見て「あれ…?」と思った
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106 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 11:34:41 ID:oYfBaacS - どれが本編なんてどうでもいいじゃん
自分はロドニーとエリスが居ないと寂しいから邪神は物足りないが アハマドルートはしらね
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112 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 12:06:46 ID:oYfBaacS - むしろ大地→闇がいまだ疑問
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115 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 12:12:15 ID:oYfBaacS - その理屈はなんか間抜けに思えるんだ…
土→大地じゃだめだったのか
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122 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 12:26:54 ID:oYfBaacS - >>118
そうかね、空と大地はそれこそ対になると思うんだが 大地と重力ってそんな密接な関係なんだっけ?
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128 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 12:39:55 ID:oYfBaacS - なるほど、停滞に不動か
……たゆたうって不定って意味じゃないか?
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158 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 13:21:02 ID:oYfBaacS - ヨツンヘイム消費40やMG回復ってやりすぎでしょ
鉄壁ルオゾールをマサキでごり押ししたいなら乱舞おぼえてもいい
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195 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 14:17:10 ID:oYfBaacS - 基本的にぬるい難易度だしザムジードも普通に一線級だろ
他の機体とは役割が違うし、グランヴェールみたいなアタッカーさせたらそりゃ弱く感じるわ
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215 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 14:38:29 ID:oYfBaacS - なんでもかんでも一撃で終わるわけじゃないしなぁ
>>213 そんなの配置考えろとしか なんか弱いのはザムジードじゃなくてプレイ(ry
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221 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 14:43:36 ID:oYfBaacS - >>216
ごめん、間違った
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284 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 16:31:56 ID:oYfBaacS - 今更ながら奥が深いゲームだ
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336 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 17:24:48 ID:oYfBaacS - >>314
なんか本当にありえそうだ 前から裏がありそうなところが見え隠れしてるし
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448 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 19:24:04 ID:oYfBaacS - >>444
あれが真の誰得だよな 血まみれのやつだけでいいじゃんw
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486 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 19:56:14 ID:oYfBaacS - >>479
現状でこれだから、追加要素入れてたらさらに酷いことになってたかもしれない
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512 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 20:19:55 ID:oYfBaacS - >>499
2章ファング戦で涙流した直後 「エーテルちゃぶ台返し!」とか言い出すマサキよりまし
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- スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 43
788 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 20:47:27 ID:oYfBaacS - でもそれって根本的に誇れることじゃないですよね?
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673 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 21:34:25 ID:oYfBaacS - >>658
スパロボに限らないと思うが 母親でないなら必要とされにくいし
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- スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 43
823 :それも名無しだ[sage]:2010/06/04(金) 21:43:04 ID:oYfBaacS - まるで駄スレとでもいいたげですね
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