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655 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 01:16:44 ID:Zou1eHfY - 今回はデメリットが冷却時だけとかなり軽減されたから守りも有効に使えるな
というかまもる特化で防御入られると鉄壁すぎてダメージほとんど入らん
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687 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 01:37:38 ID:Zou1eHfY - >>653
【メダロットnavi】 シリーズでも特にクワガタがシナリオ面で優遇 主人公機ソニックスタッグの性能が際立っている。 可変機なのに全装甲205と高めで、特に脚の硬さが75とnaviのリーダー補正と相まってぶっちぎりで安定度が高い 他のKWGと違い頭は隠蔽で索敵がないがデータそうさや他の4機で補える。 また珍しくがむしゃらが弱くて殴るかMF使った方が強い。 …のはあくまで基本性能の話で真価はこのゲームでは数少ないアンチエアがいきなり使える点に尽きる。 アンチシーはすぐに手にはいるからまだいいがアンチエアは終盤になるまでほぼ手に入らないのでシナリオの攻略難度がカブトとクワガタでかなり差が付いてしまうのだ。 ついでにソニックも変形すると飛行なので迂闊に変形するとスペロボ団のライブラにメタメタにやられるので注意されたし。
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712 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 01:58:07 ID:Zou1eHfY - >>700
開発「その発想はなかった」 >>701 【ペルソナ4】 前作の反省からシステムの改善とプレイ時間をやんわり下げた いわゆる命令させろ的な要素が付いただけでガメオベラ率は下がるのだった。 【ペルソナ・ペルソナ2】 シナリオ攻略なら時間は掛からないがカード集めやサブイベント、カジノによりプレイ時間が増加する 後者はペルソナ合体がなくペルソナを召喚する為の必要経費みたいなものなのでコンタクトの作業感が酷い。 【デビルサマナー ソウルハッカーズ(PS版)】 追加要素の入った完全版とも言える名作だが画面切換時の間が微妙に長いのがストレスが溜まる。 シナリオ攻略というか終盤のとあるダンジョンが異様に長い。
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715 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 02:02:07 ID:Zou1eHfY - >>710
VPの時からだけどムゲフロEX入るまで防御タイムが退屈だったからな ナムカプがターン制でたくさんいる敵が連続で行動するのもあるけど
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728 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 02:22:11 ID:Zou1eHfY - 【マナケミア】
シナリオが進む度にキャラクターの能力と戦闘システムが著しく変化するタイプなので序盤の戦闘がやや単調に見える。 特にウリであるサポートアクションがパワーアップすると攻防で目まぐるしくキャラが入れ替わる様はマブカプみたいである。 戦闘システムのパワーアップに反比例するかの如くシナリオが終盤やや陰鬱になるのだが… 【ムーペ】出典:マナケミア マスコットのような軟体生物。CV:チョー オープニングにいない世界観の全く違うクリア後のおまけキャラみたいなのがいきなりメインシナリオで仲間になった。そんな奴 見た目に反してすごい年齢重ねてそうで発言もダーク、存在がようやく危険視され退学させられそうになったときは校長達を人質にして立てこもりまでした。
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738 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 02:36:39 ID:Zou1eHfY - >>725
【ペルソナ2のコンタクト】 小ネタやテキスト量がシリーズ一ハンパない作品だけあって基本50種類以上あるものがキャラクターの組合せで会話がさらに分岐する(同じ性別や好みを持つモノ同士とか簡単なものからライバル球団のファン同士とかだったり細かい) キャラクター同士の人間関係により使えたり使えなかったり… そのため全部見るのは非常に苦労する。
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929 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 11:55:09 ID:Zou1eHfY - >>905
鋼鉄部隊の開発や南の砦で49で逝ったり実に信長だったな 【フリン】 年をとっても色々変わらなかったギュス様の生涯の友といえる人物の一人。いわゆる弟分 彼も術不能者で苦悩を分かち合えるのはギュスターヴぐらいしかおらず、差別を受け荒んだ少年時代のギュスターヴに酷い扱いを受けながらも彼を慕い付いてくる。 最期も南の砦に戻りギュスターヴと共に姿を消した。
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967 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 12:17:39 ID:Zou1eHfY - >>942
【フェイルロード】出典:スパロボEX、LOE 王子様。実権はほとんど彼が握っている。 王都壊滅で不安定なラングランや彼自身の寿命がヤバいので全土統一という名の世界征服を急ぎすぎた人。 脱出装置抜いたのが良くも悪くも後で機能している。
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2 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 12:18:44 ID:Zou1eHfY - (このスレはヤベえ!!
ここにいると俺は…駄目になっちまう!!! ここは禁断のスレ…!!! 人が踏み込んではいけない領域だったんだ!! 出なければ… 早くこのスレから… そして もう二度と来ては駄目だ…!!! これ以上深入りすると終わりだ 元の世界に戻れなくなっちまう…!! 永遠に封印するしかない!!) >>1「お…お客様 お帰りですか あの…よろしかったら…これ次スレなのでお持ちください…」 ふざけんなァ――――ッ!!! また>>1乙するしかねぇじゃねーか――――ッ!!!! 久しぶりなんだな、これが。
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24 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 12:54:20 ID:Zou1eHfY - >>22
GBA版でいいと思うがSFCでやった方が味がある
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55 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 14:00:29 ID:Zou1eHfY - >>34
ドンはオリジナルよりHP上がりすぎて地獄だったな。 初めて全滅プレイしたわ… >>49 7にいなかったっけ? >>53 【ギルドロームの精神攻撃】出典:スパロボ64 気力-30 度々邪魔するので64のトラウマに挙がりやすい 中でも各陣営が一斉に多方面から襲ってくる序盤の山場であるオペレーション・デイブレークが際立っている。 ダメージインフレの64と言えどもドモンや獣戦機隊くらいしか気合持ちがいないのでダメージ与えるのにエラく苦労するし喰らうダメージは逆に大きく後の面より遥かに難しい。
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58 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 14:07:23 ID:Zou1eHfY - 【メガヤンマ】
人間大のサイズを誇る虫の皮を被った何か
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62 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 14:12:04 ID:Zou1eHfY - >>59
イワーク自身特殊の耐性低すぎるのも合ってそこまでトラウマにならん むしろリメイクのがむずい
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68 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 14:15:23 ID:Zou1eHfY - >>65
一時期のスーパーヴァンダミング・アクション祭みたいなもん
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80 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 14:44:15 ID:Zou1eHfY - >>77
普通にプレイしてそんな簡単に170もいかんわw
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88 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 14:56:17 ID:Zou1eHfY - >>85
パワプロ6の「伏竜は奇跡を呼んだか」 99にもトラウマシナリオあるが6のヤツが鬼畜すぎる
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110 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 15:39:02 ID:Zou1eHfY - >>101
【猪狩守】 昔は主人公の彼女奪ったり、ボンネットに大きく守と書いてあるスポーツカー(アニメ版侍ジャイアンツのパロだと思われる)乗ったりアフロだったりはっちゃけていた。 最近は落ち着いたがポータブル4のサクセスで少年野球時代ファスナー開いたまま気付かず練習してた事件が判明した 【侍ジャイアンツ】 キッズステーションで再放送された際は毎回終了する度に柳田理科雄がワンシーンを科学的に解説するコーナーがあった。
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124 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 16:01:08 ID:Zou1eHfY - >>111
【バルバトス】 だんだんゴリラ体型化しているおっさん。 TOVのサモンフレンズ(ランダムで色んな効果が出る)で登場した際は顔にお札貼られて登場。 リメD以降おなじみのワールドデストロイヤーで味方にまでダメージ与えて去っていく なんて傍迷惑なヤツだ… >>119 【そこのお前】出典:パワプロシリーズ 入れ替え試験で監督が適当に呼んでくる。 能力がピンキリでたまにライバルより遥かに凶悪な能力を持っているヤツが登場する。 最近はネームプレートにもそこのお前と書いてあったりシュール
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141 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 16:26:50 ID:Zou1eHfY - >>139
隠しボスに気合入れたのハッカーズくらいからじゃないか
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157 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 16:45:42 ID:Zou1eHfY - >>151
東先輩はマジ頼もしいな ・パワポケに珍しい女性と見間違えんばかりの美形男子 ・生徒会長、スポーツマンとして上・性格も良い ・走塁事故で怪我してたのに美味しい場面で登場。 なんなんだアンタ
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191 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 17:08:30 ID:Zou1eHfY - >>182
【赤チョコボ】 野戦なのにチョコメテオと出てくる場所断崖絶壁なのに凶悪な移動補正でそこらのボスより強い。 運が悪いとわらわら湧くのもトラウマの原因。 殺られる前に殺れである。
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651 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 21:16:53 ID:Zou1eHfY - >>631
話が盛り上がる直前過ぎるw
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667 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 21:28:01 ID:Zou1eHfY - >>659
【DS版のナバール】 時代の流れか傭兵から剣士になってしまった 結構弱キャラでキルソードが本体とか言われかねんくらい危うい キャラ愛じゃないと使っていけない 新紋章でどうなるか…
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700 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 21:42:18 ID:Zou1eHfY - >>686
【バーツ】 微妙に高い成長率とオグマに匹敵する初期値の高さが魅力的 リメイクに伴いクラスチェンジも可能になり穴がなくなった。 補正が優秀でクラスチェンジ前の斧が活かせる勇者に変えるとエースユニット完成である。 あまりに強いのでプレイヤーからはオグマを差し置いてバーツ隊長と呼ばれている
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706 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 21:44:12 ID:Zou1eHfY - >>702
昭和ウルトラシリーズだとレオの1期OPが好きだ
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793 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 22:18:28 ID:Zou1eHfY - >>790
最近テレビでBGMだけ流れて吹くw
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813 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 22:25:58 ID:Zou1eHfY - >>804
NEOの新ゲにDEEP REDがないなんて…
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832 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 22:34:29 ID:Zou1eHfY - 【覚醒 シン・アスカ】
GジェネウォーズのBGMとテンションの仕様の犠牲になった曲 シンはプッツンして上記の曲が流れてプレイヤーのテンションが盛り上がったかと思いきや一転「君は僕に似ている」である。
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840 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 22:39:22 ID:Zou1eHfY - >>835
ギンガマンとカクレンジャーとシンケンジャーはやたら印象に残る
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850 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 22:45:04 ID:Zou1eHfY - >>846
鳥の歌好きだけどな〜 てか正直歌しかいいとこねぇorz
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875 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 22:55:13 ID:Zou1eHfY - >>866
Kはナイトヘーレから変えなかったなぁ シャングリラは音柔らかすぎて気が抜けてしまうw
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910 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 23:14:52 ID:Zou1eHfY - >>897
【地上を救う者】出典:スパロボK あまりにまんま過ぎてエストポリスを知らない人以外はごまかせなかった。 知らない人からすればむしろKのがオリジナルと勘違いされたり大変なことになってる
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10 :それも名無しだ[sage]:2010/06/03(木) 23:43:14 ID:Zou1eHfY - (このスレはヤベえ!!
ここにいると俺は…駄目になっちまう!!! ここは禁断のスレ…!!! 人が踏み込んではいけない領域だったんだ!! 出なければ… 早くこのスレから… そして もう二度と来ては駄目だ…!!! これ以上深入りすると終わりだ 元の世界に戻れなくなっちまう…!! 永遠に封印するしかない!!) >>1「お…お客様 お帰りですか あの…よろしかったら…これ次スレなのでお持ちください…」 ふざけんなァ――――ッ!!! また>>1乙するしかねぇじゃねーか――――ッ!!!!
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