- 【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
82 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 20:34:39 ID:+lctialF - パラメーターシンプルにすべきだよな〜難解だとおもわない?
4になってから弾速がパラメータ化されたのは嬉しい。 攻撃と防御は足算引き算でダメージ想定できるほうがいいな。 PAの制派とか貫通、減衰でダメージが変わるとかややこしいよ。 機体の総合実弾防御が500で実弾武器の攻撃力が800なら300ダメージ入るとかさ。
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85 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 20:42:25 ID:+lctialF - >>84これでいいのか? >パラメーターシンプルにすべきだよな〜難解だとおもわない? 4になってから弾速がパラメータ化されたのは嬉しい。 攻撃と防御は足算引き算でダメージ想定できるほうがいいな。
PAの制派とか貫通、減衰でダメージが変わるとかややこしいよ。 機体の総合実弾防御が500で実弾武器の攻撃力が800なら300ダメージ入るとかさ。
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96 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:07:03 ID:+lctialF - >>92
>そこを色々考えながら機体組むのがACであろ 人それぞれ。 てか要望したら別ゲーいけかよ・・・・ >>94 そそ。それにつきる。コジマ系は難解だよ。
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105 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:35:05 ID:+lctialF - てか不必要なもの付け加えすぎたってのがある。
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110 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:39:45 ID:+lctialF - 空力特性とかあるからな。 あと腕の運動性能でも上下の運動性能にすぐれるとか。
アンプの範囲100はアサルトアーマ100の範囲にプラスされて 200になるのかな〜っておもったけどそうでもない。
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113 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:44:26 ID:+lctialF - >>108
ぶっちゃけ防御ってのなくせばいい。あくまで装甲と落としていくんだから APだけでいい。 実武器E武器の違いはEはEN使う分威力が高い。それでよくね? あとは攻撃力どおりにAPが削れる。
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120 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:49:48 ID:+lctialF - >>117
だから数字どおりの数だけ削れるだって。 軽量ならAP5000 重量ならAP10000 例えばマシンガンが30なら30ずつ削れてグレネードが500なら500削れるんだよ。
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127 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:01:42 ID:+lctialF - >>124
積載量の概念わすれてないか? 軽二マッチョにしたら武装が制限される。 こんなん防御の概念があるACも同じ話だろ。
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128 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:04:42 ID:+lctialF - >>126
瞬間火力たかいってことは段数が少ないか武器の重量が重たいか リロードが高いか何か欠点があるだろ。 とにかくもかくにもプレイヤーが理解しやすくバランスのいいゲームつくれって それだけ。
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134 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:12:16 ID:+lctialF - てかカラス足の性能がおかしいから成立したんだろ。
軽二くせに積載量がある。安定も防御もある。 HG-1やフィンガーとか性能のわりに軽すぎる。ムーンライトも重量が さほど重くない。
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135 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:13:23 ID:+lctialF - >>133
だな。
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145 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:52:28 ID:+lctialF - 四脚はタチコマみたいに壁にはりつけると面白いな
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