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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】

書き込みレス一覧

【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
82 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 20:34:39 ID:+lctialF
パラメーターシンプルにすべきだよな〜難解だとおもわない?
4になってから弾速がパラメータ化されたのは嬉しい。
攻撃と防御は足算引き算でダメージ想定できるほうがいいな。
PAの制派とか貫通、減衰でダメージが変わるとかややこしいよ。
機体の総合実弾防御が500で実弾武器の攻撃力が800なら300ダメージ入るとかさ。

【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
85 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 20:42:25 ID:+lctialF
>>84これでいいのか? >パラメーターシンプルにすべきだよな〜難解だとおもわない? 4になってから弾速がパラメータ化されたのは嬉しい。 攻撃と防御は足算引き算でダメージ想定できるほうがいいな。
PAの制派とか貫通、減衰でダメージが変わるとかややこしいよ。 機体の総合実弾防御が500で実弾武器の攻撃力が800なら300ダメージ入るとかさ。
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
96 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:07:03 ID:+lctialF
>>92
>そこを色々考えながら機体組むのがACであろ
人それぞれ。 てか要望したら別ゲーいけかよ・・・・

>>94
そそ。それにつきる。コジマ系は難解だよ。

【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
105 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:35:05 ID:+lctialF
てか不必要なもの付け加えすぎたってのがある。
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
110 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:39:45 ID:+lctialF
空力特性とかあるからな。 あと腕の運動性能でも上下の運動性能にすぐれるとか。
アンプの範囲100はアサルトアーマ100の範囲にプラスされて
200になるのかな〜っておもったけどそうでもない。


【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
113 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:44:26 ID:+lctialF
>>108
ぶっちゃけ防御ってのなくせばいい。あくまで装甲と落としていくんだから
APだけでいい。 実武器E武器の違いはEはEN使う分威力が高い。それでよくね?
あとは攻撃力どおりにAPが削れる。
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
120 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 21:49:48 ID:+lctialF
>>117
だから数字どおりの数だけ削れるだって。
軽量ならAP5000 重量ならAP10000
例えばマシンガンが30なら30ずつ削れてグレネードが500なら500削れるんだよ。
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
127 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:01:42 ID:+lctialF
>>124
積載量の概念わすれてないか?
軽二マッチョにしたら武装が制限される。
こんなん防御の概念があるACも同じ話だろ。
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
128 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:04:42 ID:+lctialF
>>126
瞬間火力たかいってことは段数が少ないか武器の重量が重たいか
リロードが高いか何か欠点があるだろ。
とにかくもかくにもプレイヤーが理解しやすくバランスのいいゲームつくれって
それだけ。

【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
134 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:12:16 ID:+lctialF
てかカラス足の性能がおかしいから成立したんだろ。
軽二くせに積載量がある。安定も防御もある。
HG-1やフィンガーとか性能のわりに軽すぎる。ムーンライトも重量が
さほど重くない。
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
135 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:13:23 ID:+lctialF
>>133
だな。
【AC5】アーマード・コア 5【22機目】
145 :それも名無しだ[sage]:2010/05/30(日) 22:52:28 ID:+lctialF
四脚はタチコマみたいに壁にはりつけると面白いな


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