- 【SRW】魔装機神LOE part33【OGサーガ】
32 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 00:45:47 ID:CPsW840j - PV初めて見た時はどうなる事かと思ったけど、戦闘アニメは円月殺法とか悪くないな。乱舞の太刀がガッカリだったけど。
これでインターフェイスのもっさりと修行ステージさえどうにかしてくれりゃ神ゲーだった
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36 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 00:51:26 ID:CPsW840j - 所謂「踏み込みが甘いっ!」と気配察知はオミットしてもらいたかったなぁ。
正直これただウザいだけで難易度に関わるシステムじゃないよね。 >>31 雑魚は少ないけど、たまに思い出したようにボスが水属性持ってるから困る。
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115 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 03:31:13 ID:CPsW840j - さっちんが描き分け出来てないだけかもしれんが、
エリスやベッキーって若く見えるのにテュッティやティアンより年上だと…。
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125 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 03:43:34 ID:CPsW840j - 魔装機神はロボットアニメのオマージュというかパロディが多いからな。そういうところが合わない人はいるかも。
シモーヌとラセツがまんまレコアとシロッコだったのはどうかと思ったけど。
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145 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 04:29:30 ID:CPsW840j - 普通のスパロボで
参戦作品 ・マジンガーZ ・機動戦士Zガンダム 以下略 となる所が 参戦作品 ・スーパーロボット大戦COMPACT2 ・新スーパーロボット大戦 以下略 となってるだけだろ。快く受け入れるも何もないもんだ。 それが理解できないならただの文盲だな。
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- OGサーガ 魔装機は絶対コケるクソゲー
623 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 04:41:52 ID:CPsW840j - PVで散々不安視された戦闘シーンは意外に悪くはなかったんだよな。
でも全てにおけるもっさり感がそれを全て台無しにしてるのが救えない。さすがウィンキー。
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155 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 05:08:39 ID:CPsW840j - >>152
版権作品を含んでようがいまいが、 それぞれのスパロボはそれで一つの作品として確立されているわけで 十分掘り下げて描かれているだろう。 ていうかOGがLOEと同じく単品になってると認識してるなら >>118や>>126の発言は意味不明になるわけだが。 結局お前の言いたいのは>>123なわけだろ。
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375 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 14:24:48 ID:CPsW840j - シモーヌってレイプされまくりなそれなんてエロゲ状態だったのに立ち直りが早すぎないか。
サイバスターはバニティリッパーとアカシックバスターの低燃費っぷりが反則だよなぁ。 その辺手を入れられると思ったのにそのままでワロタ。 ディバインアームは今回もランクアップ直前で改造止めておくのがベターかな
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379 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 14:28:21 ID:CPsW840j - >>364
OGsでリーが死なないよう改変されたのも、EXで敵勢力確保のための伏線だったんだろうなぁ
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385 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 14:31:09 ID:CPsW840j - リカルドは一部の時点で再攻撃覚えるし、純粋に強い。
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392 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 14:34:36 ID:CPsW840j - ベッキー以外の大地系操者はレールガン使う気皆無なのが困る
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- OGサーガ 魔装機は絶対コケるクソゲー
631 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 14:39:07 ID:CPsW840j - 敵のターンでの思考時間というか、ユニットにカーソルが移ってから動き出すまでの間が致命的だな。
向きや高さ、ZOC等色々考慮する要素があるから思考時間が長いんだろうけど、 それでも似たような他のゲームでは思考時間がほぼ無いようなゲームもあるし、単純にプログラムが下手なんだろうなぁ
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400 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 14:43:18 ID:CPsW840j - てか大地系の特権としてハイパーレールガンをP兵器にすればいいものを…その辺調整無しだったのが残念。
属性の問題で、ダイオン出まくるシュテドニアスルートでは二軍落ち最有力候補なんだよなぁ
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410 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 14:58:58 ID:CPsW840j - エリスロドニーを殺すという条件上マイナールートに甘んじてたラセツルートがまさかの注目ぶりだな
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418 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 15:03:27 ID:CPsW840j - トロンベは厳密に言うとDCじゃないけどな
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422 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 15:07:50 ID:CPsW840j - 救済無しならファングやベッキーと二者択一という仕様上ティアンやデメクサを選ぶ価値は皆無ではなかろうか。
デメクサはまだ緑の墓標条件があるからいいとして、ティアンは…
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431 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 15:14:14 ID:CPsW840j - まさかのゲンナジー×エリスルートだと…
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436 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 15:21:25 ID:CPsW840j - テューディが普通に分離してさらに善玉化ルート追加とか発売前は妄想してたのにやっぱりウィンキーだったよ!
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450 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:06:27 ID:CPsW840j - 今回の乳ゆれって取ってつけたような感じだから、こんなならむしろいらんと思ってしまったな。
揺らすにしても下手すぎる。こんかいのカットインはOGsみたいに関節アニメ方式じゃなくて 一枚絵を表示するだけだからやりにくかったんだろうけど、それにしてももう少し上手いやり方あっただろと。 どうせ揺らすならヤンロンの火風青雲剣の動画にカットイン組み込む形で揺らして欲しかった。
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451 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:07:10 ID:CPsW840j - × ヤンロンの火風青雲剣の動画に
○ ヤンロンの火風青雲剣の動画みたいに これだとヤンロンが乳揺れするみたいになっちゃったなw
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453 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:09:39 ID:CPsW840j - このゲームの仕様上、ペイバックがあったら3週目突入する頃には既に全機体フル改造できちゃうと思う
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462 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:24:34 ID:CPsW840j - 辞書シリーズが「街」のTIPSみたいなノリだったのは吹いた
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465 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:28:52 ID:CPsW840j - 大抵の人は残り二枠がセニアとプレシアで埋まるんじゃないだろうか
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473 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:36:19 ID:CPsW840j - なぁに、ザムジードを外せばもう一枠空く
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484 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:42:07 ID:CPsW840j - 戦死した時しか回収されないデートフラグがなにか?
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491 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:46:42 ID:CPsW840j - >>490
おいやめろ、俺のプレシア残留テューディルートのディアブロディスってんのか
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494 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:49:04 ID:CPsW840j - そういえばノルスレイにランクアップ武器追加来なかったなぁ。期待してたんだが
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503 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:53:02 ID:CPsW840j - 量産型の方が最適化されて性能が上ってのは理屈に適ってると思う。ゲームでそれやられても困るけど。
でもノルス→ノルスレイみたいな、機体自体の改造はあっても良かったと思うんだぜ。 魔装機の場合、機体に手を入れたら精霊と再契約しなきゃならないのがネックか。
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513 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 16:58:43 ID:CPsW840j - ていうかそんなにぽんぽんと高位精霊と契約できるものなんだろうか
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516 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 17:00:49 ID:CPsW840j - そういえばルビッカにカットインがあって吹いたな
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523 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 17:03:32 ID:CPsW840j - >>515
ジンオウとかの存在がわけわからんことになるもんな。 イスマイルは確か精霊そのものは低位精霊なんだっけ? ラギアスの精霊の概念は日本の神に対する考えそのままだから、 一つの精霊と契約できたら分社的な感じでその精霊を量産する事が可能なんだろうか。
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533 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 17:11:55 ID:CPsW840j - >>529
当時は容量の問題で已む無く…ってはずだったよな、確か この辺は当時を再現したというより手抜き感が拭えない。
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537 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 17:16:04 ID:CPsW840j - >>535
強化アカシックバスターで我慢してください
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546 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 17:20:37 ID:CPsW840j - そもそも、装甲フル改造でも属性相性次第で囲まれたら死が見えるからな
突撃してMAP兵器で一掃ってプレイはあまり向いてないシステム。 ザムジードなら鉄壁があるからやれなくもないが。
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552 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 17:22:49 ID:CPsW840j - OGsだとサイバスターはフル改造でも終盤結構辛いという…
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604 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 17:59:01 ID:CPsW840j - >>602
ルビッカやエリスですらカットインあるというのに…
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770 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 21:30:48 ID:CPsW840j - しかしガッツォーみたいに斬り返ししまくり分身しまくりのボスはSRPGとしての面白みが全くないな。
この辺まで当時そのままとか、本当にウィンキーはそれで良いと思ったんだろうか。これで面白いと感じたんだろうか…。
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772 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 21:36:08 ID:CPsW840j - ソルガディは「ウェンディの秘密」通っていれば「魔装機神の名にかけて」でジャハンナム拝める機会があるから
アハマドルート通らないつもりならそこで見ておくのもありだな。
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786 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 21:51:16 ID:CPsW840j - ヴァルシオーネはクロスマッシャーとメビウスジェイドが狂ってるからなぁ
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794 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 21:56:35 ID:CPsW840j - >>791
ウィンキーは難しいというより理不尽というか運ゲーというか…。
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825 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 22:32:59 ID:CPsW840j - >>819
ウェンディにゆびきりげんまん教えた人が頭がおかしくなって息子を生贄に捧げた
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858 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 22:50:56 ID:CPsW840j - >>855
あなたの頑張りはゲンナジーさんが引き継いでくれます。
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872 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 23:03:16 ID:CPsW840j - >>871
でもベッキー自体出番が…
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883 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 23:08:59 ID:CPsW840j - ていうか超機人は古代文明の遺産だけど、魔装機神は最先端錬金学の結晶だぞ。
つい最近発明されたものって事を忘れてる奴多くないか。
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904 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 23:26:13 ID:CPsW840j - >>902
ラセツルートがアハマドルートになったくらいかな
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919 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 23:35:58 ID:CPsW840j - ウィンディ死亡が正史とかなったら目も当てられんな
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924 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 23:38:58 ID:CPsW840j - >>921
もし正史を作るとしたら、邪神降臨とテューディのミックスに落ち着きそう。
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940 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 23:44:38 ID:CPsW840j - >>937
ていうか現実的に考えてスパロボのようなゲームを作るとなるとWiiが限界だと思う。 PS3やXBOXで同じコンセプトのゲーム出そうと思ったら企業側が持たなくなる。
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949 :それも名無しだ[sage]:2010/05/29(土) 23:56:16 ID:CPsW840j - ヨツンヘイムはP兵器・超射程・プラーナ消費無し・気力制限無しとかなり優秀。
なぁにMG消費が60なんてセニア同伴させておけばどうとでもなる。
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