トップページ > ロボットゲー > 2010年05月27日 > z/lR8lw1

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それも名無しだ
【SRW】魔装機神LOE part32【OGサーガ】
【SRW】魔装機神LOE ネタバレスレ2【OGサーガ】
OGサーガ 魔装機は絶対コケるクソゲー
【SRW】魔装機神LOE part33【OGサーガ】

書き込みレス一覧

【SRW】魔装機神LOE part32【OGサーガ】
723 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 12:48:39 ID:z/lR8lw1
サイコブラスターの声が新しい音声のになってるなぁ。
あの間の抜けたサイコブラスターも少し聞きたかった。
【SRW】魔装機神LOE part32【OGサーガ】
736 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 13:12:20 ID:z/lR8lw1
分身とか気配察知のせいでいつも以上にリセット率が高いのはSFCと同じ。
再攻撃を考慮しなくて良い分、SFCよりは少ないかもしれない。
【SRW】魔装機神LOE ネタバレスレ2【OGサーガ】
474 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 13:31:04 ID:z/lR8lw1
俺は今風のスポロボっぽい感じに大幅に手を入れて欲しかった。
OGサーガ 魔装機は絶対コケるクソゲー
592 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 13:40:40 ID:z/lR8lw1
バランス改善どころか、システム周りのもっさり感の不満にすら噛み付く。
【SRW】魔装機神LOE ネタバレスレ2【OGサーガ】
500 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 13:59:01 ID:z/lR8lw1
UIのテンポの悪さはメニュー系の無駄なアニメーションにも一因あるんだよなぁ。
そこは瞬間表示で良かっただろうに。
【SRW】魔装機神LOE ネタバレスレ2【OGサーガ】
528 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 15:46:42 ID:z/lR8lw1
相変わらず修行3人かよ・・・
4人全員でいいじゃねぇか。
OGサーガ 魔装機は絶対コケるクソゲー
604 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 16:42:35 ID:z/lR8lw1
敵の数少ないから、さほど気にはならないよ。
思考時間長くなるのは標的が多い時とかで、
思考時間長い敵(危険な敵)が多い状態だと味方壊滅してる。

システム回りの1テンポ遅れる感はどうにもならんね。
【SRW】魔装機神LOE part33【OGサーガ】
299 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 23:42:06 ID:z/lR8lw1
>>297
俺のとこのマサキはレベル50で覚えた。
SFCと同じなら上下幅あるから、必ず50で覚えるわけじゃないだろうけど。


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