- 【SRW】魔装機神LOE part32【OGサーガ】
490 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 00:42:38 ID:lpI1Pac7 - >>489
幸運とレールガンで相対的には魔装より輝いてるけど ゲーム自体がみみっちい戦い方を強いられるし、何より顔グラがなあ
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- 【SRW】魔装機神LOE ネタバレスレ2【OGサーガ】
503 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 14:24:13 ID:lpI1Pac7 - 睨み合いは魔装のシステムで入れるなら側面や背後取りが見た目に反映されて当然だと思うんだがなあ
単に読み込み時間の背景として入れたのかな
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- 【SRW】魔装機神LOE ネタバレスレ2【OGサーガ】
516 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 14:55:28 ID:lpI1Pac7 - >>515
そんな萎える仕様はSFCの時は無かったと思うなあ ゼオルートの再攻撃待ちで倒せたよ 他の撤退ボスも1残るようになってんのかな…
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521 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 15:00:37 ID:lpI1Pac7 - >>518
>>520 そういうことなら安心した 反撃1回分余計に粘らないといけなくなったんだなw
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937 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 18:22:17 ID:lpI1Pac7 - >>925
3話のルオゾール相手に背面ハイドロがクリティカルするまで待ってたんだが クリティカルがなかなか出ないのは仕方ないとしても ルオゾールの気配察知4分身2が全くでないのは不思議だった。結局先にクリティカルが出たし。
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572 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 18:36:31 ID:lpI1Pac7 - >>569
固定じゃないことは確かなんだが リセットしてもなかなか戦闘結果が変わらないという書き込みは散見される。
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576 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 18:46:03 ID:lpI1Pac7 - >>574
コンティニュー直後の乱数は固定されてて、時間経過等の要素で変動するのかな?と思ってる。 ロマサガミンストレルソングがそういう仕様で、望んだ結果を出すための行動タイミングの研究とかあったw >>575 セーブしなおしてどうなるかはわからないが セーブしなおさなくても変動するのは確認した
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580 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 18:57:35 ID:lpI1Pac7 - >>578
時間でもないのかー。なんなんだろうな。 個人的経験だと、特別な事をせずクイックコンティニュー連打でクリティカル待っててもいつかは出るって確認できたんだけど。
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966 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 19:01:49 ID:lpI1Pac7 - SFC版の時はテュッティの金髪が凄く美しく見えた
今回はあんまり…
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589 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 19:28:47 ID:lpI1Pac7 - >>585
使うならランクアップする必殺技を覚えた人、というのが原則 ただセニアは補助キャラなので除外 とりあえず必殺技覚えて気合持ってる人は戦いやすい あと終盤は激励も大事 魔装機を使うならユニットフル改造が大事 元が弱いせいってのもあるがボーナスの恩恵が大きい 特にジャオーム・ディンフォース・ファルク・ノルスレイはフル改造でユニット性能が化ける
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83 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 20:57:15 ID:lpI1Pac7 - >>79
ルビッカが地上に未練が無いってのは捕まって死刑が決まってたとかだろうか
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196 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 22:03:03 ID:lpI1Pac7 - >>192
でもツインユニット制自体はMAPWを優位にしてる 小隊ほどじゃないが… 修行持ちと組んだら自重しろってぐらい活躍してくれるぜ
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268 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 22:58:25 ID:lpI1Pac7 - >>261
でもセニア様は機体の方も一切自動改造されないから 一部ではマサキに次いで躊躇無く強化できるキャラなんだぜ 弱いけど…
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298 :それも名無しだ[sage]:2010/05/27(木) 23:40:43 ID:lpI1Pac7 - >>296
それでアイコンのキャラは選べるけど(SFCと同じ) 選んだキャラの表情がデータロードで変化するってのは無くなってね?(SFCとの違い)
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