トップページ > ロボットゲー > 2010年05月24日 > wAmisuPF

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それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦記バーチャロン フォース 【VO4】
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート65

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【Xbox360】電脳戦記バーチャロン フォース 【VO4】
312 :それも名無しだ[sage]:2010/05/24(月) 02:25:25 ID:wAmisuPF
ぶっちゃけ別ゲーなので、システムの違いを一つ一つ拾って行ってもあんま意味ないと思うな
アケ公式見るぐらいでいいんじゃない?

テクニックレベルの話まで突っ込めば、動画見ながらここはこういう入力、とか追って予習した気分ぐらいにはなれるかもしれないけど
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート65
665 :それも名無しだ[sage]:2010/05/24(月) 02:46:29 ID:wAmisuPF
そりゃスペの動きを大雑把に見すぎだ。
もしくはそれで事足りる程度にしか追えてない663の問題

攻め方はもちろん、引いてる時の旋回の癖とか斜め鎌当てる前の仕込みで追いにくさは全然違ってくるし、
場合によっちゃ余裕と見たらこっちのジャンキャンに釘差し込んでくるぐらい茶目っ気のあるスペだっているさ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート65
680 :それも名無しだ[sage]:2010/05/24(月) 18:05:04 ID:wAmisuPF
>リアルでも成功者の経営論聞いて「こいつは特別だから意味無い」と声高に言う奴もいまい
これに関しちゃそんなこと言った所で「負け犬乙」って罵られて確実に自分が一番損するからだよ。
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート65
682 :それも名無しだ[sage]:2010/05/24(月) 18:21:40 ID:wAmisuPF
考え方が短絡的過ぎ。

成功者は全員特別じゃなくて唱える経営論に意味があるって信じてるのか?
【Xbox360】電脳戦記バーチャロン フォース 【VO4】
367 :それも名無しだ[sage]:2010/05/24(月) 20:32:18 ID:wAmisuPF
画面表示にレーダーと被ロックオンアラートが追加
ロックオン切り替え操作が存在
体力は機体ごとに固定
Vアーマーなし
全般的に攻撃の誘導性能と弾数低下
ターボ近接ガード時の削りダメージ増加
水中ステージ消滅
主に通常近接のダウン率上昇

とか
【Xbox360】電脳戦記バーチャロン フォース 【VO4】
381 :それも名無しだ[sage]:2010/05/24(月) 22:53:04 ID:wAmisuPF
>>379
買わなければいいと思うよ


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