- スーパーロボット大戦F&F完結編 64周目
347 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 00:14:38 ID:0t9JvkJJ - >>346
ゲゲ。トロワも同じ人だったのか。今まで知らなかった。 と言うか17号(DB)が同じ人だってのも最近聞いて始めて知って驚いたな
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- 【SRW】魔装機神LOE part30【OGサーガ】
391 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 00:15:52 ID:0t9JvkJJ - >>316
あのシナリオがクリアできず第四次クリアを断念した覚えがあるなあ。 ブラッドテンプルを出すところまですら行けなかった。 ライグゲイオス多すぎなんだよ・・・・
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- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ20
516 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 00:18:06 ID:0t9JvkJJ - >>512
まあどうあっても「キャラゲー」だしな。 キャラへの愛がなくなってしまったら楽しめんよ。 しかしそれを言ったら最近はプレイヤー以前に 作り手側にあんまりキャラへの愛を感じないなあ。
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- なぜここまでスパロボは落ちぶれたのか
209 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 00:29:58 ID:0t9JvkJJ - >>201
デモ最初に見た時は確かにスゲーって思うんだが 実際ゲーム中だったら数回見たら飽きるからねえ。 いっその事ゲームじゃなくてムービー集にしたら良いんじゃないのか(´・ω・`)
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- 【SRW】魔装機神LOE part30【OGサーガ】
399 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 00:57:12 ID:0t9JvkJJ - 第四次は4話ぐらいでドラゴノザウルスが出てきたりとか初心者泣かせが多い
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- 【SRW】魔装機神LOE part30【OGサーガ】
401 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 00:59:51 ID:0t9JvkJJ - F完のイデオン様は強力だけど、最終話では使用できないという究極トラップが用意されているw
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- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ20
524 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 01:15:56 ID:0t9JvkJJ - 最初からやり直しなんてかったるくてやってられっか!→なんでゲームオーバーを嫌がるのかな?
の流れが良く解らん。 なんでゲームオーバー(最初からやり直す事)を嫌がるのかな? って意味? そりゃ大半の人は嫌がると思うけどw
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- スーパーロボット大戦F&F完結編 64周目
366 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 19:06:24 ID:0t9JvkJJ - >>355
348じゃないけど、ゲーム全般の相性と言うよりも、味方が敵と戦う際の相性の事を言ってるんじゃないかな? MSではビームコートがあるHMに対してはどうしても不利だから、非ビーム兵器を持ったABなどで闘った方が有利。 でもMSは敵ABと闘うのには結構向いてる。Zガンダムやリガズィなら殆どの敵を射程外から一撃で落せる。 エルガイムを敵MSにぶつければ、ビームコートの性能を遺憾なく発揮できるし、敵はビームコートが無いのだから有利になるしな。 でもエルガイムでABと闘ったら、命中率が悪くて火力ももう一つだから、案外相性が悪いわけだ。 まあでもビルバインはMSに対しても普通に強いので別に相性が悪いとは言えないから、じゃんけん的な訳じゃないけどな。 どちらにしてもユニットに個性があっていろいろ使う場面が選べるのは面白いと思う。 まあ、誰かも言ってたようにF完に入ると結構有名無実化してくるけどね。 それでも、HPが低いABはサイフラッシュで一掃するのが楽だよ もしくは必中かけてマジンガー系を突っ込ませるのが楽だよ とかね HPが異様に高い奴はMSで相手するよりも、ガンバスターみたいな火力が強い奴をぶつけた方が楽だよ とか一定の相性は存在すると思う。
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- 【SRW】魔装機神LOE part30【OGサーガ】
543 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 19:42:17 ID:0t9JvkJJ - >>542
実際プレイしてないから解らんけど 基本的にリメイクでバランスが変わらなかったRPGっつーのを 見た事が無い。
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- 【SRW】魔装機神LOE part30【OGサーガ】
547 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 20:03:42 ID:0t9JvkJJ - ドラクエ6はオリジナルに比べると相当簡単になってるぞ
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- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ20
538 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 21:39:59 ID:0t9JvkJJ - >>537
普通にストレス溜まる要素だろそれはw そう言うのでしか難易度バランスを調整できないからクソなんだよ
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- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ20
542 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 22:01:24 ID:0t9JvkJJ - 第二次(FC)なんかはνガンダムとかでもそんなに避けられないが
その代わり敵の攻撃に結構耐えるような感じだったな。 「RPG」としてはそっちのバランスの方が正当な気がする。
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- スーパーロボット大戦64・リンクバトラー 総合9
573 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 22:07:11 ID:0t9JvkJJ - このゲームはガンダム・ガンキャノン・ガンタンクは15段階改造できるから
その気になればこの一年戦争トリオをメインに戦っていくことも十分可能だな! 資金は滅茶苦茶かかりそうだけど・・・・
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- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ20
546 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 22:21:16 ID:0t9JvkJJ - 「キャラゲー」としてはアムロにはガンガン避けて欲しいんだよな。
それが連タゲとかなんとかをやられると非常に萎える。 まあ、その辺と難易度の兼合いが難しいところなんだが。 あえて言えば0%をデフォにするから問題が出てくるのかな? 大体雑魚に攻撃食らって20%ぐらいのバランスなら割合いい気がする。
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- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ20
548 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 22:24:43 ID:0t9JvkJJ - >>545
意見が被ってしまったな(´・ω・`) そう言えば、ガンダムとかって原作では結構頑丈で敵の攻撃にも耐える感じだよな。 スパロボではまあさっき挙げた様な例外もあるけど、大抵は紙装甲で避けないとやってられんって感じだが。 まあでもガンダムが装甲厚かったら、じゃあマジンガーはどうなるんだ? とかさ。個性の差が出ないから 個性の差を出すためにあえて、ガンダム=紙装甲、運動性高い って風にやってるんだろうな。 一つの作品だけじゃなくて、いろんな作品が出てる兼合いで、調整がますます難しくなんだろうな。
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- 精神コマンドを排除すればスパロボは面白くなる
492 :それも名無しだ[sage]:2010/05/21(金) 22:35:15 ID:0t9JvkJJ - αは普通のプレイだったらぶっちゃけ主人後機のみでもクリアできるくらいのバランスだからな。
精神コマンドが無い程度ではまったく足かせになんない。
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