トップページ > ロボットゲー > 2010年05月13日 > tETtNnCi

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それも名無しだ
【Xbox360】アーマード・コア4/fA【280機目】
【AC5】アーマード・コア 5【20機目】

書き込みレス一覧

【Xbox360】アーマード・コア4/fA【280機目】
914 :それも名無しだ[sage]:2010/05/13(木) 01:40:17 ID:tETtNnCi
カーパルス占拠ができれば縛りとか工夫すればそこそこ面白いかもって思うんだけどな
【AC5】アーマード・コア 5【20機目】
454 :それも名無しだ[sage]:2010/05/13(木) 17:28:52 ID:tETtNnCi
fAの3ルートそれぞれのラストミッションで、登場デモやら小窓やらがあったら興醒めだと思う
そういうのがないからこそ演出できる緊迫感みたいなものはある
【AC5】アーマード・コア 5【20機目】
456 :それも名無しだ[sage]:2010/05/13(木) 17:38:23 ID:tETtNnCi
そんな悠長なこと言ってると真改にぶった斬られるぞ
【AC5】アーマード・コア 5【20機目】
458 :それも名無しだ[sage]:2010/05/13(木) 17:42:01 ID:tETtNnCi
まあ要するに変身ポーズ取ってる間に殴れよとかそんなことかな
LRなんかウザかったじゃん、レイヴン出るたび一々デモ入るの
【AC5】アーマード・コア 5【20機目】
460 :それも名無しだ[sage]:2010/05/13(木) 17:56:56 ID:tETtNnCi
うーん何ていうかやっぱ緊迫感かな
突然神の視点で襲ってきてるのこいつだよ、って言われるから、お、おお、みたいな
いや場合によっては全然良いと思うんだけど、そういうのがない方がいいシーンも多いよ、っていう

4もアレサ撃破後のセロに小窓がなかったのはそういうことじゃないかと


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