- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission246
968 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 01:07:08 ID:E7ClrPE+ - 確かにACEシリーズの格闘の軽くて弱そうな感じは伝統だなw
初期VSシリーズみたいに「うわ〜格闘!」って感じがない 切ってるほうが棒立ちで手だけ振り回すのとかは全く改善されないよね VSシリーズみたいにモーションキャプチャーかwってほど大げさにたちまわりしてくれれば最高なんだけどな
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
66 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 15:35:40 ID:E7ClrPE+ - >>65
どうか変えないで
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
68 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 15:38:01 ID:E7ClrPE+ - 今回はバランス最強が運命、遠距離最強がストフリ、近距離最強が隠者ってことでおk?
全機体中で一番弱いのはZってことでおk? なんでいまさらまたZ出してきたのか理解しがたい
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
116 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 18:05:53 ID:E7ClrPE+ - ACE3は新規でもOPにまで出てるくせして空気参戦の作品何個かあったよね?
これもそういう作品あるのかな むしろ3のときより空気参戦が多そうなラインナップな気がする
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
117 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 18:07:08 ID:E7ClrPE+ - あとスパロボマニア集まるからシナリオをスパロボチームにやらせたのミスだ
これはスパロボじゃなくACEだ どうせそういう奴はACEの空気に慣れなくて発売後叩きまくるんだ
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
124 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 18:20:23 ID:E7ClrPE+ - そういえばまだACEでは圧倒的な強さの敵に手も足も出せずボッコボコにされて負けたらイベント発生してクリアっていうようなシナリオ無いよな
なんかACEおなじみのミッションみたいなのも何分間以上耐えるとかで出来るし そうなってから新機体に乗り換えてみたらその強かったやつを逆にこっちがボッコボコに出来るようなのはアクションゲームなら凄い楽しそう もちろんそのシナリオのときになったらその強かったやつが意図的に弱く設定されてたりとかは無しで ただ、そんなことしてたらプレーヤー機の強さとか、それに対応した強い敵なんかもどんどん出てきて、抜きつ抜かれつで後半のドラゴンボールみたいにどんどんインフレしてくけど それに後半のシナリオは前半の機体では絶対にクリアできないって状態になる でもそうなってほしい 宇宙出たてのデスサイズとかGP01みたいなの味わいたい
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
128 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 18:26:38 ID:E7ClrPE+ - >>126
慣れるまできついけど慣れたら簡単だった記憶がある 機体によっては死ぬほど難しい面だったかな >>124のレスの反省なんだけど、そこまで作りこむと各シナリオごとに操作する機体とか使える作品が固定になっちゃうわw
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
134 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 18:32:16 ID:E7ClrPE+ - >>132
そんな心配ないくらい性能差つけとけばいいでしょ 下手な人なら何秒間かでわけわからないまま死ぬほどの強さに で、次戦うときにはそんな強敵に手も足も出させない、もしくは互角に戦えるほどの新しい機体に乗ってると その敵の強さをいじらずに、プレーヤーに「あれ?こいつこんなに弱かったっけ?」ってプレーヤーに思わせたらフロムの勝ち
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
141 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 18:45:04 ID:E7ClrPE+ - >>136
いや、差なきゃつまらんでしょ 別に満遍なく強くしなきゃいけない無双シリーズじゃないんだし、機体によって圧倒的な差つけててくれていいよ VSシリーズのコスト差くらいの性能差は機体によってあっていいな
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
221 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 21:43:22 ID:E7ClrPE+ - COOPでボイチャ専用で超広大なマップで三人プレイで機体選択自由で失敗前提なくらいかなり忙しくてかなり難易度高いのとかがオンラインなら最高
インターミッション画面はマップが表示されてて、一分間くらいの制限時間で三人でボイチャしながら出撃位置とか機体選択とかして作戦を話し合う 例えば、Aが強敵抑えて、Bが拠点制圧して、Cが敵増援出現ポイント抑えてるけど、Aが押されすぎてBかCのどっちかが救援に向かわなきゃいけなくなって拠点か増援どちらか放置せざるを得なくなったり 三人とも必死に頭とボイチャ使ってフル稼働しなきゃどんどんどんどんカオスになっていくような感じ で、失敗しても成功しても内容によってスコアが算出されてランキングなんかもある 三人ともリトライ押せばその三人でその場合は二分間のインターミッションがもらえてそのまま再チャレンジ そんなオンラインモードが5種類くらいもあればPS3初の神レベルロボットオンラインゲーム認定 これくらいのがオマケでついてたら本編はそのモードの機体増やすためだけの苦行になりかねないから、このモードの使用機体増加条件はこのモードでの総獲得スコア限定で これから発売されるPS3のフロントミッションのオンラインのやつが俺の中でこんなイメージ
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
228 :221[sage]:2010/05/01(土) 21:55:49 ID:E7ClrPE+ - これだと機体選択で相談しながらバランスと役割考えながら足遅いけど火力高い機体選んだり、火力低いけど移動めちゃめちゃ早い機体選んだり、
かなりプレーヤーによって個性も味も出るうえに、三人制だからその個性と味がさらに三乗になる こんだけ登場作品が多くて機体ごとにかなり特徴のあるゲームだからこそ出来ることだ フロムには仕様決める会議とかでこんな叩き台として良い意見出せる人材いないのかな
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
231 :221[sage]:2010/05/01(土) 22:00:14 ID:E7ClrPE+ - さらに絶対この仕様だと必ずベテランは毎回同じ三人でチーム組んじゃうから
三人の総獲得スコアとかプレイ回数(時間)が少なければ少ないほど同じプレイ内容で得られるスコアが多くなるとかも考慮しなきゃならん もちろんベテラン三人で組めば極限までカオスにせずに鮮やかにミッション達成して満足感を得るっていう目的も産まれるけど
|
- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission247
241 :それも名無しだ[sage]:2010/05/01(土) 22:10:01 ID:E7ClrPE+ - >>232
正直全くACEじゃなくても良いんだけど、それを数多の版権機体でやれたら嬉しいし開発をフロムのロボットに対する情熱でやってほしいからACEに乗っけたいってだけ すまん長々と俺の夢のロボットオンラインゲームを書き綴ってしまって
|