トップページ > ロボットゲー > 2010年04月20日 > JFinI4xl

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
いい加減にしろバンダイナムコ

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【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
495 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 14:53:05 ID:JFinI4xl
ロボがすきだからクリアできたんだよな
今さらブースト小刻みふかしのピョンピョンジャンプとか、面倒なロックオンサイト合わせとか、すぐ迷う探索ミッションとか
fAみたいにミッション失敗してもすぐにリトライできないとか、機体速マッハ出ない鈍足機とか
社会人になってゲームする時間も減った今はもうやる気がしない
思えばマゾだったんだなぁと

ACクリアできないやつはみんなこう言うんだよ、
「操作が難しい」って
まあ少子化+ゲーム人口減とはいえ、あんまりビギナー向けに歩み寄るとメカ好き以外のやつも釣れてガンダムSEED(笑)の時みたいに盛大に荒れそうだけど

ビギナー向けにはして欲しくないけど不親切な所とか、理不尽でストレスな所はどんどん改善してほしい
賛否はあれど、旧作→4→fAの流れは総合的に見て間違ってないよ
もちろん俺自身も4の方が良かったとか旧作の方が良かったって部分もあるけど

fAやってみて記号化されたわかり易いキャラとかネタっぽい台詞が割と多かったのが不安なんだけど、とりあえず5では大統領みたいなネタに走らないでねっていう
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
499 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 15:55:44 ID:JFinI4xl
>>497
大統領ほどネタじゃないけど、なんか作ったようなカッコつけキャラ多かったじゃん?
ORCAとかカラード上位みたいなカッコつけか、社長とかダンモロとかキルドーザーみたいなネタが多かったし
まあリリウムとかメイみたいなのは個人的に歓迎だけど

傭兵なんだから大儀ぶった革命家気取りよりもガラの悪いクズと戦闘狂を増やしてくれよ
脱出しない限りは撃破=死なんだから戦闘中の台詞も撃破時の台詞ももっと殺し合いを際立たせてくれ
その辺の暴力的な雰囲気は4の方が好みだった
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
506 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 16:56:04 ID:JFinI4xl
>>500
4は結構死んでるイメージあったけどな
ジョシュアは絶対死んでるしホワイトアフリカのリンクス2人も死んでる、メアリーもメノルーも姉弟もシェリングもアンジェもサーダナもベルリオーズも主人公に殺されただろ確実に
しかも4の主人公は政治的な思想で動いてたわけでもないし世界を救うためでも金のために動いてたわけでもないんだよな
完全に私情か、戦う事に取り付かれてるかぐらいしか思いつかん

>>504
リトライ不可とか超めんどくせぇ
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
510 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 17:12:40 ID:JFinI4xl
>>507
fAの方が死んでるのかもしれないけど死んでるイメージあんましなかったな
ワンダフルボディはリンクス自体が依頼の標的になってたから仮に脱出しても追撃されて殺されるだろうし、
ORCAは虐殺ルートじゃない限り全員死んでるだろうしクレイドルが不時着しても撃墜されても沢山人が死んでるんだろうな
でもそんな実感はあんまりなくて綺麗な殺しをしてるイメージ
演出の問題か?
クレイドルってほとんど無防備だったし抵抗しない人間を殺しまくってるのに演出不足か全然そういう雰囲気じゃなかったし
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
517 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 17:37:13 ID:JFinI4xl
>>513
グレネード系でAP半分以上削ったら機体半爆散
レーザー、プラズマなら装甲が一部融解
ライフルなら部位欠損、マシンガン・ショットガンなら装甲ボコボコで穴だらけ

>>516
コンテナつけるんならとにかく弾数増やしてミサイルの軌道を例のアレにしといて欲しいわ
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
519 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 18:02:16 ID:JFinI4xl
つうか今回機体が5mだからミサイルでかいんだよなたぶん
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
543 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 20:37:21 ID:JFinI4xl
世界系がどうとか言い出したやつはこの気持ち悪い流れの責任を取れ
いい加減にしろバンダイナムコ
765 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 20:43:15 ID:JFinI4xl
スパロボとバンナムはみんなの心の中で永遠に生き続けるんだ…
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
581 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 22:01:14 ID:JFinI4xl
炸薬でパンチ繰り出す兵器とか無理があるよなぶっちゃけ
マーブとっつきぐらい無理がある
5mなんだから電柱とか信号柱ひっこぬいて殴りかかれるようにしようぜ
信号柱はちょうど大剣サイズぐらいじゃね、電柱はともかく
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
590 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 22:09:54 ID:JFinI4xl
>>586
普通にRPG使うなりしたほうが強力な気がしなくもないけど

>>587
一般車両ぐらいなら投げ飛ばせるかも
ごついOW担いでるぐらいだし
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
599 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 22:33:59 ID:JFinI4xl
二段目打ち込んだ瞬間、反動で腕がボロボロになるな
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
605 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 22:48:03 ID:JFinI4xl
つうか撃破した敵ネクストがいつまでもレーダーに映ってる仕様は直しといてほしいな
4→fAでなぜか直ってなくてマジうざかった
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
608 :それも名無しだ[sage]:2010/04/20(火) 22:58:10 ID:JFinI4xl
動いてないと消えるくせに死んだら映り続けるのか
糞レーダーw


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