トップページ > ロボットゲー > 2010年03月31日 > Xcej8lTz

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それも名無しだ
【SRW】無限のフロンティアEXCEED part62【OGサーガ】
【SRW】無限のフロンティアEXCEED part63【OGサーガ】

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【SRW】無限のフロンティアEXCEED part62【OGサーガ】
878 :それも名無しだ[]:2010/03/31(水) 00:06:22 ID:Xcej8lTz
ハーケンならソリティアの火力アップが出来るM.O.M.O.とか、
零児なら四嗣墳陣でのブロック破壊をフォローしてSP節約&火力アップできるアンとか、
KOS-MOSならG・SHOTやDRAGON・TOOTHの火力アップを狙えるナハトとか、
錫華なら言うまでもなくエロセレブとか、

この辺の特定の組み合わせで特有のメリットがあるキャラは支援を決める時にあまり迷わないんだが、
他のキャラになってくると誰を支援に持ってくるのが良いのか判断しかねる・・・。
今のところ、アレディ→アルクオン、ネージュ→カッツェ、神夜→沙夜、
アシェン→アークゲイン、小牟→エイゼル、アクセル→マークってつけてるが、
みんなはどうしてる?
【SRW】無限のフロンティアEXCEED part62【OGサーガ】
895 :それも名無しだ[sage]:2010/03/31(水) 00:46:23 ID:Xcej8lTz
>>880
確かに模擬戦で遊んでたりすると意外な組み合わせが綺麗に繋がってカッコ良い連携が見られる事あるよな。
最近見つけた中でカッコ良いな〜と思ったのは、零児の四嗣墳陣で金を敵に向ける辺りでナハト呼んだら、
落とさずに両者のコンボが凄く綺麗に繋がって驚いたわ

>>881
実は神夜に沙夜は深い意味があるわけじゃなく、単に言霊が欲しかっただけだったり・・・
神夜は上手い組み合わせが見つからなかったんだ・・・
他はバラバラみたいだな。何か俺とはつけ方もつける理由も全然違いそうだ

>>882
ステータスか・・・俺はどっちかって言うと低い部分を補うよりは高い部分を伸ばすように考えるかな。
今作の場合、+〜%って補正だから、高い部分を伸ばした方が伸び幅が大きいし。
【SRW】無限のフロンティアEXCEED part62【OGサーガ】
898 :それも名無しだ[sage]:2010/03/31(水) 01:04:38 ID:Xcej8lTz
>>891
やってみた。これも結構綺麗に繋がるなぁ・・・ナハトは綺麗に繋がるコンボ多いのかな。
>>895でも書いたけど零児の四嗣墳陣で金を敵に向けた辺りでナハト呼んだらカッコ良い。
四嗣墳陣で吹っ飛ばして戻ってきた敵をナハトが綺麗に拾って壁に叩きつけてくれる。お試しあれ。

>>896
その発想は無かったwww
でも恥じることは無いぜ!むしろ掛け合いを楽しんでて良いと思うぜ
【SRW】無限のフロンティアEXCEED part62【OGサーガ】
931 :それも名無しだ[sage]:2010/03/31(水) 10:37:00 ID:Xcej8lTz
>>915、>>922
模擬戦の敵はかなりDEF低いから神槍つけてダメージ測ったらヒット数の補正がデカくなりすぎて
実戦とはダメージが離れるはずなんだが・・・
【SRW】無限のフロンティアEXCEED part62【OGサーガ】
937 :それも名無しだ[sage]:2010/03/31(水) 11:32:56 ID:Xcej8lTz
>>933
ヒット数が少ない技のほうが振り幅が少なくて、ヒット数が大きい方が振り幅がが大きくなってると思うんだが、どうだろう。
以前、塔の敵と模擬戦でダメージ調べようとしたら、
零児の弐の型が模擬戦だと上から3番目に強かったのに、
塔の硬めの敵に試したら下から2番目とか罠すぎる結果が出た事あるから気をつけて欲しい。

それと、重さや発動タイミングでダメージが変化する技もあるから、厳密に調べるのは相当難しいと思うよ
【SRW】無限のフロンティアEXCEED part63【OGサーガ】
57 :それも名無しだ[sage]:2010/03/31(水) 23:51:24 ID:Xcej8lTz
前スレ>>940
すまない。所要で出かけていた。
DEFの件は地蔵よりも実際に塔でボスとして戦う塔のスヴァイサー辺りの方が良いかと。
地蔵は確か毒と気絶で責めるのが一般的だし、
なら塔で絶対に戦う敵の方がより実用的なのではと思う。
勿論手間はハンパないが、この手の検証では実用性がないって理由でアテにされないのが最悪のパターンだし。
というわけでヴェーゼントやらアルクオンやらスヴァイサーやらの中から選ぼうぜ、と思うわけだが、どうだろう。


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