トップページ > ロボットゲー > 2010年03月23日 > C/kEtqzp

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それも名無しだ
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】

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【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
717 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 15:29:23 ID:C/kEtqzp
トリガQBでも、
ストロークの全幅戻す必要は無いので
実は連続QBやり難くは無いんだよな、箱コンも。

二段は・・・無いとツマンナイ
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
720 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 16:08:34 ID:C/kEtqzp
ちょっとでも腕の差が出るってのがやり込んでる人とそうでない人の差であって、
そういうやり込んだら有利っていう要素がなくなると益々コアなファンが消えると思う。
まぁQBなんて4系だけだけどさ。

同じセッティングなら同じ性能、同じ挙動なヌルゲーにつかりたいなら
ガンダムゲーやりゃいいじゃん、ps3の戦記とか武器色々選べるよ?
ただでさえfAは敷居が低くて新規プレイヤーも入り易いと思うけど、違うのかな。
キーアサインは出来るけど完全なフリーではなくていい。
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
730 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 16:37:34 ID:C/kEtqzp
説明書に書いてなきゃバグかよ
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
734 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 16:50:18 ID:C/kEtqzp
練習しても出せない人間がいる以上差は出来てるし
腕の差ってのは小さな事の積み重ねで出来るもんじゃないのか
EN効率やサイティングは過去作に比べれば遥かに楽だけど
それでも無限じゃないだけに差は出てる

EN効率は多く動ける中で差が出るか
余り動けない中で差が出来るかの違いでしかないんじゃないか?
高出力(高負荷)ブースタに対して
高高度に逃げれば何とでもなる糞マップとかは勘弁して欲しいけど

サイティングは確かに引きが強過ぎるせいでオートの強力さが際立つな
メインブースターがサイドに比べてもっと強ければまだオートの優位性が多少揺らぐかな
メインを強くするのはより近距離戦が出来なくなるだけなので横を弱めて欲しいが
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
736 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 17:01:07 ID:C/kEtqzp
まぁ5も発表されて全然違うゲームになってそうだから
今更こんな事言っても意味ないんだけどさ

>>733 だから説明書に載ってない=バグってどうしてそうなるの?
よく格ゲーでは技表に載ってない技もあるがバグじゃない

鉄拳のステップ関係は元々は開発者は意図してなかった(=バグ)らしいが・・・
(出来なくしたらユーザから不満が上がってまた出来るようになったけど)

リロは用意されてても、同方向へのリロとして設定したのかもしれない
隠しパラもあったりするし一概にバグとは言い切れないんじゃない?

>>732 俺も知らんかった
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
758 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 18:11:36 ID:C/kEtqzp
キーアサインにここまで執拗に拘るなんて・・・

俺なんてB操作からOBとロック切り替えの位置を入れ替えただけで
誤パージ完全に消えたので、これだけで満足だけどな
左スティックを力入れ過ぎて押し込んじゃう子がいるらしいが
肩(指)の力抜こうぜ
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
763 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 18:15:24 ID:C/kEtqzp
>>757 ABXY,LB,RB,スタート,バックボタンだけで視点操作と操舵が出来ない時点で
怠慢としか言いようが無いから ク ソ

こういう事か?
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
769 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 18:22:53 ID:C/kEtqzp
中学の頃PS1で出てたこのシリーズを
友達が持っていて余裕でクリアしてたらしいが
そいつの作ったブレ軽量機でそいつを普通に切り刻めたぞ
俺ACシリーズ初体験だったのに

まぁ旧作信者は夢見杉
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
774 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 18:34:00 ID:C/kEtqzp
>>771 別に俺が上手いとかじゃなく
旧操作は(ry旧作では(ryってのを見る度に
そんなに難しかったか?って思うだけだよ

>>706 その辺リアルに考えるとどうなんだろうな
熱でダメージ与えるわけだから照射時間が威力に影響するだろうな
レーザーって確か雷より強力らしいがネクスト相手だと時間効率どうなんだろうな
音も何ていうんだろう、すっげー破裂音?みたいな感じで
ガンダムのピューンとかドピューとかじゃ無かったと思う
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
777 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 18:37:46 ID:C/kEtqzp
>>775 おなる
自意識過剰だったか
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
784 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 18:58:14 ID:C/kEtqzp
>>783 旧箱お勧め
ACないけど
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
793 :それも名無しだ[sage]:2010/03/23(火) 19:23:41 ID:C/kEtqzp
>>786 旧箱はABXYも感圧だよ
DOA3の為に買ったんだが
エロバレー1では強弱によってトスとアタックが使い分けられた
ピョンピョンゲームもジャンプ力を強弱で使い分けられた

デジタル入力の方が確実だったけどな!


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