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357 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 10:37:43 ID:VtGTGKhi - >>297
そう思ったのかは知らないが、ロックマン3じゃ実際に武器に使っているw 【ガンマ】 ロックマン3 第二形態になると時々画面横からトゲのついたパンチを放ってくる。 当然、トゲに当たると即死である。 スライディングでぶつかりに行くと死なずに上にパンチの上に登れたりするが。 このトゲつきパンチの上に乗って台を登っていくことを想定したのだろうが、 大抵の人はそんな面倒くさいことはせずにラッシュコイルとかラッシュジェット使って 上がっていくと思う・・・。 【ワイリープレス】 ロックマン5 直接トゲを使って攻撃してくるわけじゃないが、 戦う場所にトゲをしかけていたりする。 床と一緒にトゲまで競りあがってくるので、変なタイミングでジャンプすると刺さって死ぬ。
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379 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 11:18:51 ID:VtGTGKhi - >>369
エアーマンタイプのボディにメタルマンのプログラムを持つ って感じの設定がなんか好きだったな。>ニードルマン ワイリーナンバーズは1→2→3で段々進化してるっぽい設定なんだよね。 【ニードルマン】 ロックマン3 その巨体に似合わないスピードを持っており、 素早い動きで飛び回るので攻撃をかわすのは難しい。 ダメージもやや与えづらいので、バスターで攻略するのにはそれなりに慣れを必要とする。 バスターノーダメとなると難易度はシリーズの8ボスの中でもかなり上のほう。 同じ作品に登場する、シャドーマンと比べればノーダメの難易度は低いけど。
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390 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 11:32:48 ID:VtGTGKhi - >>377
ホログラフロックマンはサーチスネーク使って倒してたな。 開始数秒で瞬殺できるよ。 ガンマもサーチスネークで倒してたな。 【イエローデビル】 ロックマン1 ロックマン1に登場する最強ボスと名高い存在。 飛ばしてくる肉片が避けづらい上にダメージが大きく、7回の被弾で死んでしまう。 回避パターンをパターン化し、体に覚えこませないと倒すことはできない。 特にバスターで攻略するときはノーダメージで倒すつもりで戦わなければ勝てないボスである。 ポイントは、一箇所だけ肉片を二つ飛び越えるべき場所があることに気づくかどうか。 ロックマン3に出るイエローデビルMK-IIはこれに比べればだいぶ弱くなったといえる。 【コピーロボット】 イエローデビルを倒した後に立ちふさがる難関。 こちらの攻撃をコピーし、独特の変なテンポで攻撃をしてくる。 初見だと何がなんだか分からないまま倒されてしまうだろう。 バスターだと、相手には1ダメージしか効かないのに、相手のバスターは4食らうのは卑怯である。 ・・・が、デビルと違ってコツを掴んでしまうと大して強くないボスに成り下がる。 【無敵時間】 普通の8ボスには攻撃を当てた直後はしばらく無敵時間が発生するが、 ワイリーボス等にはたまにこれが存在しないやつがいる。 そういう敵には密着して連射したり、連続して当たり判定を発生させる攻撃が凄く有効。
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395 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 11:38:01 ID:VtGTGKhi - >>382
4の8ボスは元々はコサック製のロボだったし、 6の8ボスは世界ロボット選手権に出場したロボットを改造したもの。 案外純正のワイリーナンバーズって少ないのか?
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398 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 11:44:24 ID:VtGTGKhi - >>397
アストロマンも8に出てたし、ワイリー製じゃないかな
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411 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 12:03:49 ID:VtGTGKhi - >>400
効果音とかもちょっと寂しくなった感があるんだよね。SFC〜PSの本家ロックマンは。 ロックマン7で敵ボスに攻撃を当てたときにヌルッって感じの音がするのが違和感あったw 【FC風ロックマン7】 2chで立ったスレで、職人達が集って開発が進められた。 この手のスレにしては珍しく、完結している。 ロックマン9がFC風で出ることが分かったのは確かこれの開発が終盤に入った辺りである。 スタッフも見ていたのだろうか? その頃はニコニコでおっくせんまんだかエアーマンだかが流行っていた時期でもあった気がする。
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413 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 12:09:56 ID:VtGTGKhi - 【ドクロクイック】 ロックマン3
ドクロボット2強のうちの1体。 クイックブーメランと体当たりの複合攻撃がかなり避けづらく、 バスターでノーダメするのはほぼ不可能とまで言われているボス。 もちろん、普通にバスターで攻略するだけでも一苦労である。 基本的に一発でも体当たりを食らうとアウトだし、効率よく攻撃しないとダメージ負けするしで。 時々、こちらの移動先を狙い済ましたかのように大ジャンプしてくるのが嫌らしい。 【ドクロウッド】 ロックマン3 ドクロボット2強のうちの1体。 こちらもバスターノーダメはほぼ無理。 ニードルキャノンを使うなら慣れればそれなりにノーダメが可能なようだ。 倒すだけなら、ライフが満タンの状態で一歩も動かずに ニードルキャノンを連射しているだけで倒せたりもする。
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653 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 18:23:10 ID:VtGTGKhi - >>639
ツヴァイは攻撃力と命中率はかなり高いからなあ。 速攻でカタをつけられる攻撃力が無いと場合によっては危ないかもしれん。 デュミナスは命中0%以上の攻撃を見たことがないというか。 まあ時間はそこそこかかるんで面倒くさいけどね。 第一形態のときに援護防御しまくってきたり、底力発動すると集中かけないと100%にならなかったりとか。 【デュラクシール】 デュミナスと肩を並べられるほど弱いラスボス。 射程が短すぎる上に単機で突っ込んで来るので、射程外攻撃で蜂の巣にされるのがオチである。 耐久力もそんなにあるわけじゃないので、デュミナスと違ってすぐに落ちる。 何気にパイロットの命中はかなり高かったりするが・・・無意味。
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684 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 18:42:34 ID:VtGTGKhi - >>665
最終話のバランシュナイルの最大攻撃力は3800だから、 さすがにMSなんかだと被弾すると危険。 第四次Sだと、初期配置の敵を全員倒さないとバランシュナイルが出てこないから F完のヴァルシオンよりは強いと思うよ。 【ヴァルシオン】 F完 シロッコの超回避やバイオリレーションモード発動時の装甲13000ばかりが目立つが、 ラスボスとしてはぶっちゃけ弱いほうに入る。 というのも、コイツと戦う前に月や火星で コイツよりも性能の高いバラン=シュナイルを倒してきているからである。 取り巻きも強力なバランには勝てて、取り巻きも雑魚いコイツに負けるケースは 縛りプレイでもしていない限り、ちょっと想像ができない。
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703 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 19:04:29 ID:VtGTGKhi - >>687
確かにそういうパターンもあるか。 何周かしてるけどイデをほとんど使ってなかったから盲点だった。 >>693 まあどうせ1ターンキルだけど、ヴァルシオンにはHP回復(大)も無いしね。 スーパー系使わずに進んできた人はバランシュナイルで詰みそうな気はする。 シロッコに比べれば大分当てやすいけど、他の取り巻きのことも考えるとね。 【ゲスト最終決戦時の三将軍】 DCルートだと和解することも出来るが、 ポセイダルルートの場合は必ず倒さなければいけない。 三将軍機は運動性と限界以外のステータスがフル改造されており、 運動性220〜240(限界が真っ赤だけど)・装甲5300〜5500と かなりのスペックなのでバラン=シュナイルよりも手を焼かされることも。 また、セティ・ゼブは強気・ロフは超強気なので、 ふと気が付くとバラン=シュナイル以上の攻撃力・防御力を発揮していることもあり得る。 誰か一人でも撃墜すると>>694のように精神コマンドを連発してくるため、 可能であればマップ兵器で纏めて撃墜してしまうのがベストである。
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736 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 19:32:43 ID:VtGTGKhi - >>712
念のためポセイダルルートの「運命の炎の中で」で確認してきたけど、 三将軍の限界は全部赤だったよ。まあロフとゼブについては大体数値通りの能力を発揮してるけど。 (三将軍の命中・回避は大体260ちょいで、ロフ機とゼブ機は運動性220。セティ機は運動性240。限界反応は全部480) DCルートでも同じ能力だった気がするけど、そっちはデータ無いしうろ覚え。 あと月ルートに出てくるメキボスって、乗機が5段階改造ぐらいしかされてなくて苦しい感じなんだよなw 雑魚敵には嫌になるぐらい無双するんだけど・・・。
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738 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 19:36:37 ID:VtGTGKhi - >>716
ガザCはHPが5桁あるだけで他の能力は大したことないし、 ヤクトはF完には敵として登場しなかったはずだし、 ぶっちゃけF完ってそこまで酷くないよw もう一回やり直してみることをお勧めするぜ! >>717 ネ実民だな!?
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747 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 19:42:25 ID:VtGTGKhi - >>744
今はネ実でブロ語そんなに使われてないと思う。 「確定的に明らか」程度の言い回しならまだ残ってるけど。 よしくんのAAは何処でもよく見かける気がするがw
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753 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 19:44:55 ID:VtGTGKhi - てか、ぽこじゃかって言い回し、ネ実ぐらいでしか使われないと思ってたけど
北海道民だったりするのかな? 【ぽこじゃか】 ネ実 58:既にその名前は使われています:2009/04/10(金) 15:12:16 ID:wfqv+9AH そんなぽこじゃかぽこじゃか出ないだろw 廃人には必須だろうけど、そんな気にしなくていいでしょ 62:既にその名前は使われています:2009/04/10(金) 15:14:17 ID:FwWHxeE7 >>58 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人? 66:既にその名前は使われています:2009/04/10(金) 15:15:55 ID:wfqv+9AH >>62 どこでもいいだろw言語学者なのかよw 上記のやり取りがあって流行ったりした。
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819 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 20:28:53 ID:VtGTGKhi - 【コンバトラーV】 α外伝
3話から加入するとは思えない性能である。 特に超電磁スパークの性能がズバ抜けており、 攻撃力がマジンカイザーのターボスマッシャーパンチに匹敵する上、 高燃費で、そこそこの射程と至れり尽くせりである。 グランダッシャーの性能も抜群。
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886 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 21:22:52 ID:VtGTGKhi - >>872
【第三次スーパーロボット大戦】 フォウが居ないときにカミーユでシロッコのトドメを刺すと 精神崩壊を起こす。離脱はしないらしいが、 ステータスが凄まじく低下し、使い物にならなくなるんだとか。 【F完結編】 カミーユでポセイダルルートのシロッコを撃墜すると精神崩壊を起こす。 しかしF完は精神崩壊の回避の仕方が変わっていて、 フォウが死んでいないと崩壊を回避できないのである。 (フォウが死んでた原作じゃ精神崩壊したのに・・・なんで?) うろ覚えだが、F完じゃカミーユが離脱する際に機体ごと持ち逃げされた記憶がある。
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924 :それも名無しだ[sage]:2010/03/20(土) 21:41:32 ID:VtGTGKhi - >>894
なるほど。詳しくありがとう。
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