- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
170 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 00:36:50 ID:lducMGS8 - 上のほうで出てたステルスの話だけど
・ロックオン妨害は光学迷彩を使用しているときのみ ・光学迷彩だけではレーダーには映る。レーダーにも映らなくするためには電子ステルスも備えた上位のステルスを使わなければならない ・光学迷彩は射撃、被弾、ブースト機動や一定速度以上での移動、水溜まりに入るなどの行動(環境の概念があるなら雨等の天候)で剥げる ・光学迷彩は剥げなくても地平線などの単色を背景にするとぼんやり見える ・使用するときは専用のゲージを消費する。ゲージはステルスを作動させずに一定時間経過すると回復する ・被弾したり水溜まりに入ったりして強制解除された場合ゲージはゼロになり貯め直さなければならない これFMOのステルスの仕様をアレンジしたもんだけどどうよ?
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176 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:22:26 ID:lducMGS8 - >>175
EN系のEO見たいなのをイメージするといけそうじゃね? ゲージじゃダメなら解りやすくタイマーとか
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180 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:31:51 ID:lducMGS8 - 装備型ECMがステルスに名前変わるだけだと考えてみてくれ
ステルスは 安くて負荷が小さい奴はレーダーに映らなくなるだけ 真ん中の奴が光学迷彩だけ 高価で高負荷なのは光学迷彩+レーダー阻害 従来の射出設置型やレーダーにノイズが走るやつはECMとしてそのまんま
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188 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:41:40 ID:lducMGS8 - ステルスの是非はおいといても、「高機動メカによる機動戦闘」だとオンがいまいち盛り上がらんと思うんだがなあ
協力プレイ無しで対戦だけだと対人戦苦手な人は連続でフルボッコにされてすぐ投げちゃう オンでいろんなモードを実装するとなるとフィールドが重要になるわけだけど、飛んだりダッシュしたりっていうのにある程度制限がないとフィールドオブジェクトの存在意味が無くなっちゃわない? 建物も川や崖もいくらでも迂回できるなら有っても仕方ないわけで 今のまんまのACでタイマンとバトロイ以外の対戦モードってなんか想像できる?
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194 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:56:52 ID:lducMGS8 - >>191
何度も言われてるけどパーツの組み合わせが無限に出来るていうACの大きな特徴を残したまま対戦ゲーとしての完成度を上げても限界があるんじゃねーかなと俺は愚考する あっちを立てればこっちが立たぬのスパイラル みんな量産機で戦うのも嫌なんでしょ?
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196 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:58:56 ID:lducMGS8 - >>192
いやそれはACに限った話じゃなくて対戦ゲーム全般の話ね オフが終わったら後はひたすら対戦なの?って話
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201 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:06:39 ID:lducMGS8 - おれは4の後期まではやってなかったからそうなのかとしか言えません
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206 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:18:26 ID:lducMGS8 - まー、俺は対戦下手だけどCOOPとかオンは大好きなのよね
だからひたすら対戦がやりたいって人とは好みが合わないんだと思う 理想像が全然違う ただ一つ言いたいのは「そんなのACじゃない」ていって変化を否定する事だけはしたくない
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- [FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:1
631 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:21:52 ID:lducMGS8 - >>630
>>595
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210 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:50:06 ID:lducMGS8 - 最近はSS企画やるゲーム多いね
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226 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 10:44:35 ID:lducMGS8 - 自分の動きを研究するならやっぱ敵から見た視点は絶対入れて欲しいな
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