トップページ > ロボットゲー > 2010年03月18日 > W+0goP+L

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】

書き込みレス一覧

【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
165 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 00:19:52 ID:W+0goP+L
4ではアンケートもなしにここ見てる?くらいのピンホイント良調整してたのに
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
177 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:22:56 ID:W+0goP+L
そういう兵器があるのはいいがコアにデフォでついた機能にするとかECMを差し置いてレーダーからも消える完全上位互換便利装置はありえない。
あとこういう戦術を活かすゲーム性にするならオートは本当に存在が邪魔になるね。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
182 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:34:37 ID:W+0goP+L
光学迷彩、ロック妨害、レーダー妨害の3つを一つのパーツに付加するのはダメじゃなかろうか。
特にロック妨害はゲーム内に存在自体ない方がいいくらいな気がする。

【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
186 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:37:41 ID:W+0goP+L
>>178
それはもう失敗してやりすぎるとクソゲ化することがわかってしまった。
となるとそういう機動戦闘と戦術の融合を目先すのはまあわかる。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
486 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:46:23 ID:W+0goP+L
訓練されたレイヴンは試合後パージしながら歩行で近寄ってきてすりすりしてきやがる。
もっともそういう奴は最初からすぐわかる。
アセンとか戦法で。にじみ出てやがるからなアセンにも戦法にも。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
192 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:54:17 ID:W+0goP+L
>>188
fA並みの高機動だとオンが盛り上がらないのはその通りだけどその理由の
>対戦だけだと対人戦苦手な人は連続でフルボッコにされてすぐ投げちゃう
これは流石に・・・
4以前の方が初心者ふるぼっこだったしfAはすごく初心者と熟練者の差を今までより出にくくしてあるんだぜ・・・
まあ個人の主観だからあなたのように感じる人がいるのもわかるが。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
197 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 01:58:58 ID:W+0goP+L
ACの原点はロボットで強襲、生身で基地潜入のゲームを予定してたそうな。
あるいは生身での格闘が・・・
まさかそのための小型化・・・
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
204 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:12:26 ID:W+0goP+L
>>196
それは難しい問題だね。
特にACの対戦は何かアンロックするでもなし金増えるでもなし公式のレート以外何も形に残らないから人によってはやりがい感じないかもね。
他ゲのオンラインゲームからいいとこパクって採用したらいいのにね。
例えば所属勢力をオンラインの中で決めて非公式や公式での多人数の対戦成績で勢力図が変動するだけでもちょっとおもしろくね?
それと何か武器ごとにkill数カウントして性能以外のカスタマイズ出来るようにアンロックするとか。
例えば武器にスタビとか。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
488 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:34:31 ID:W+0goP+L
>>487
個人的な意見で悪いが俺はそれ絶対しない。
自分自身格好いいと思わないし相手にとってマイナスの可能性おおいにあるから。
あと近寄ってアセン見るのも。
そりゃよっぽどのデコ機なら見たくなるけどアセンなんか対戦中にわかる。
なのに近寄ったりOBするのは自己満足にしかならないからその自己満足で相手を不快にさせたくない。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
489 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:36:20 ID:W+0goP+L
向こうがすりよってきてとび跳ねてきたら応じるくらい
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
209 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 02:39:23 ID:W+0goP+L
アフリカっていうゲームで撮った写真をオンで公表して投票する機能があった。
それをも組み合わせてくれ。
お前らの写真見たい
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
495 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 03:05:26 ID:W+0goP+L
ダメっていうか自分はしないだけだからやりたい奴はやればいいんじゃないか?
現に嫌がる人結構いるように思うから自分はしないわけだがそれを短気と言われれば申し訳ない。
「人にするな」と「自分はしない」の差
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
502 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 03:42:19 ID:W+0goP+L
>>497
496がせっかく締めてるのにお前ときたら・・・
そんなにこだわるなら君の望む通り戦闘後の動きで気分悪くする奴が悪いって結論でいいじゃまいか。
どう思われようがどう思おうがメール送ったり対戦拒否されない限りどうでも良くないか?
メール送ったり対戦拒否までするのは一部としても潜在的には結構な数が気分壊してそうだから俺は嫌われたくないからしないだけでやること自体が罪として咎められるほど悪い行為ではないさ。
意図がわからないんだから。
シチュエーション的には勝ちなれてる人やここに4の時よく降臨してた上手いランカーは殆どしない印象。俺もそれでするのやめたんだけど過去にお叱り受けたりトラブったりしてやらなくなる。
それはそうと怠慢と多人数じゃ全然印象が違うと思うけどね。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
503 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 03:44:59 ID:W+0goP+L
>>498
捏造しすぎだろ?
嫌われる可能性もあるから自分はしないと言っただけで俺は一言も他人もするなと言ってないのにどこが自己中かkwsk頼むわ
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
504 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 03:51:07 ID:W+0goP+L
自分はしない、だけどお前は自由。で、相手がどう思おうが自己責任。文句まで言われる筋合いはないが文句を言ってこなくても嫌われてる可能性はある。
そんなとこか。言いたいのは。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
508 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 04:06:56 ID:W+0goP+L
>>505
だから俺はその可能性の問題で悪く取られる可能性があるから自分はやってないと言ったてるわけであってだな。
悪気があってしてなくても相手にそれを伝える手段がないし負けた方がいらつくのも自然な感情。
そんな中ではしゃぐような行動取れば気を悪くする奴は普通にいてもおかしくないだろ。
メールまでよこすのはよっぽどにしても。
それでトラブルった経験から相手の心理を考えて空気読むようになったんだよ、自然と。
意志を伝えられないゲームで悪意とそうじゃないのを見分けるのは難しいからこれはもう仕方ない。
例えばFPSでの敬礼とかでもいろんな意味でとられるじゃないか。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
510 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 04:10:34 ID:W+0goP+L
いや負けたとこに余計なアクションつけたら普通よりムカつかせる可能性あんじゃね?

【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
512 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 04:14:46 ID:W+0goP+L
はしゃぐ、調子に乗ってると取るか試合あとのお茶目ととるかはわからんし。
常にやってたら意図せずして怒らせる可能性もあるってこっちゃ。
そんなつもりないんだからと言っても証明する手だてないし怒らせてるのは事実なわけだしやるならそうなる可能性考えて空気見てやるのが吉さ。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
517 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 04:28:36 ID:W+0goP+L
>>514
その悪意があるかないかはわからないから。
なかったとしても気遣いが出来てなかったのは自分の落ち度だと俺は思ったからね。
譲り合いの精神が大切なんじゃないか?
対戦後こっちが何してもムカつくなというのもこっちのこと考えてあんまはしゃがないでくれというのも結局は両方相手のこと考えてないんさ。


と、美しく締めてよろしいか?
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
231 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 12:54:44 ID:W+0goP+L
>>213
引き撃ち有利を加速させる。
交差したりの張り付きが終わってる。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
236 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 13:19:04 ID:W+0goP+L
>>233
それなら遠距離が時間が経つにつれ命中精度うpするだけということか。
それは張り付きがそのままでも遠距離が強化されるならあんたの言ったていることは詭弁だよ
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
237 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 13:25:32 ID:W+0goP+L
>>232
引きの基本は横引き。
あとね、233にも言えるけど引き抑止の新しい仕様を入れるのはいいけどそれがロックし続けるほど命中精度上がるという誰得のシステムを入れる理由になっていない。
今でも相手の死角を取りロックを外す動きより自分が補足し続けることを重視した結果がfAの中遠距離サテライなのに・・・

【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
240 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 13:36:49 ID:W+0goP+L
>>239
あんたの言ってることは中距離以上の正面撃ちあいでのケツ振りを封じたいがためなんだろうけどそんな遠距離同士のやり取りの為に中遠距離をますます強くするシステムは・・・
あとあんたがケツ振りのロックを外せるわけじゃないからケツ振り側も命中精度上がるわけで・・・
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
246 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 14:06:23 ID:W+0goP+L
>>242
いやあんた自身が言ってるけど正面から重量に競り勝つ可能性あるのはfAが特殊だからなんだしそんな特殊なゲームに合わせてますます中遠距離強化というのは・・・
先ほども述べたように中遠距離での軽量対重量のやり取りのために中遠距離そのものを強化してるわけだから。
それとその仕様だとますます遠距離FCSが万能なるのも問題。
遠くからロック出来る、壁越しでもロック維持、この二点でものすごい命中精度を維持してくる。
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
569 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 14:14:36 ID:W+0goP+L
>>567
問題はあなたがfAのエネルギーとオートに慣れてたら難しく感じるくらい。
でもfAが特殊なだけでオートとかエネルギーの余裕ないのが普通のACだから慣れれば面白い。
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
571 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 14:24:15 ID:W+0goP+L
>>570
同じ。ただブースト吹かしっぱなしじゃなくて慣性移動を取り入れたりするだけ。
QBばしゅばしゅ吹かして上下動絡めて攪乱するのは4も同じ。
fAよりそれをするのに+αのテクニックが求められるだけ。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
250 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 14:35:38 ID:W+0goP+L
>>247
いや別じゃないよ。
ロック維持し続けるほど精度上がるということはロック維持する機動(つまり引き)とロック時間長いFCS(障害物で途切れない長距離FCSなど)が有利になるのは間違いないよ。
すべてのシリーズが軽量が重量に正面から撃ち勝てるならともかく全然違うじゃないか。
例えば4では軽量が重量に勝つのは完全に陰陽頼りだったし軽量に対して優位を誇るwライ重2みたいなアセンも流行ったりしてた。
どちらにせよふわふわ正面撃ちの軽量が気にいらないために中遠距離全般の精度上げるとかおかしい。
ふわふわ正面撃ち自体を意味無くすことを考えるべきだよ。
【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
573 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 14:54:36 ID:W+0goP+L
>>572
張り付くならそうだけど実際はその超速度QBを使って補足しやすい距離に引き離しやすいしサテライ引きで補足し続けたりする人ばかりだろ?
あとオート。
ミサで妨害もされず途切れても自動で再起動するしで4より便利。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
255 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 15:09:44 ID:W+0goP+L
>>251
どうして喧嘩腰なの?
最後のはどういう意味かって中遠距離軽量を無くすためだけにあんたは中遠距及びロック維持しやすい引きそのものを強化しようとしてるんだよ?
ゲーム全体のことを見ていない。
それを言ってるんだよ。小さい問題を解決するために更に大きな問題を作ろうとしてる。
サイトが狭いとか近づかれたらサイトを維持出来ないとかそういう前提ならわかるけどだとしてもそれは遠距離FCSは万能にならないという回答であって結局引き有利にするという点は変わらないんだ。
遠距離FCSについては納得したよ。あとだしだけど。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
263 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 15:38:25 ID:W+0goP+L
>>257
いやだからだね、引き有利を抑える仕様は別に作るのはいいんだよ。
大賛成だよ。そのロック維持で精度アップを取り入れなくてもしなきゃいけないことだよ。
でもね、実際に今までも正面撃ちあいでは重量>軽量のACはあるんだからそのロック維持で精度アップしなくても実現出来るでしょ?ってことをだね・・・
ロック維持し続けれる戦法だけが予測騙しすらものともしない攻撃精度になるくらいなら最初から維持し続けなくても予測騙し効かないくらいの精度でいいよ。
いやそれも問題なんだけどね。
とどのつまり軽量が重量に勝つには死角を取らせたいわけだろ?
正面撃ちあいなら装甲の勝負になるように。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
266 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 15:49:22 ID:W+0goP+L
しょっちゅうレギュ出してれるオン対戦前提のAC出たら俺は勝ってしまうな。
レギュ一発300円でも。
でもオンの最盛期の人数から考えてもPS箱合わせて20000すら売れるか怪しい。
10000くらいとみた。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
276 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 16:40:24 ID:W+0goP+L
>>268
対案出しただろう。かなり投げやりで言ってるからこんなもんベストと思わたいけど。
そんな補足し続けやすい戦法だけが精度アップの恩恵受けて有利になるくらいなら最初から補足時間関係なくクネクネに当たる精度にしとけって。
それにあんたは戦法を限らせるようなことは望んでないって言いつつ望んでるんだよ。

正面からの撃ち合いに変化が欲しいなら死角を取ったり張り付くことのリターンを増やしてデメリットとの差を小さくするとかでもいいし命中精度上げることでけつふりを防ぎたいなら全部それでいいのになぜ補足しやすい戦法だけがそうする必要があるのか?
ただムキになって引き下がれないだけだろ?あんた。
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
279 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 16:47:10 ID:W+0goP+L
この話題終わりないし俺とこの人しかこだわってないから終わらせるべきと気づいてしまった。今更ながら・・・
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
289 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 18:52:48 ID:W+0goP+L
大破壊システムはもういいから普通のオブジェクトとして壊したい
【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
292 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 19:18:16 ID:W+0goP+L
ちよっと待て、次もまさかの無限飛行ゲー?
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
542 :それも名無しだ[sage]:2010/03/18(木) 19:56:38 ID:W+0goP+L
もうどうでもよくね?


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