- 【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
986 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 00:07:42 ID:IBaXkg6h - ガサラキ借りてくるわ。ありんこ
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- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
501 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 00:12:10 ID:IBaXkg6h - >>498-499
黙れカスども。おれを叩けや。
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- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
505 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 00:19:12 ID:IBaXkg6h - >>503
菊は先っちょとがりすぎでいてぇだろカス!
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- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
507 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 00:25:15 ID:IBaXkg6h - >>502
俺様のネタ機の定義 「人を笑わせたり和ませれる機体」 人が見て不快だったり自己満足に見えるようなのはネタ失格
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- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【279機目】
517 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 02:49:08 ID:IBaXkg6h - なんかアドバイス内容がいかにもfAって感じでいろいろ言いたくなってくるな・・・
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
53 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 12:41:29 ID:IBaXkg6h - 慣性移動FCS騙しは遠距離から攻撃をかいくぐって接近するためのテクニックとしても大切なわけなんだけどそこまで嫌われてるのか・・・
その場けつふりとか踊りが不格好で嫌われてるだけだと思ってたが慣性移動FCS騙し全否定となると今までの古参のエネルギー管理しながらの移動速度維持から接近術から全部ダメか・・・ ただ一つ忠告しとくけど補足されないことが大事ならなぜあれだけ一気にふっ飛べるfAが正面撃ち合いサテライゲーになったかを考えてもらいたい。 ただQB依存にしてふっ飛ばしてもそれは戦闘距離を開けることで補足しやすくすることにしか使われなかった。 あそこまで欠点を改良したオートの存在も余計。 ロックして撃ったらQBみたいなことされない限り絶対当たるゲームにするなら死角の取り合い(単にドッグファイトでなく戦術的な意味での)がなければfA以上に底の浅いゲームになる危険もはらむ。 fAみたいに回避=ただの横引きサテライ、ガンダムのゲームみたいに回避=ステップ移動みたいな・・・
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
58 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 13:12:53 ID:IBaXkg6h - すまんガンダムゲーに偏見もってた
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- 【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
441 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 13:49:01 ID:IBaXkg6h - 今日の基地
ID:KxbJzCNN
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
85 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 20:09:41 ID:IBaXkg6h - なんでステルスで格闘以外死ぬの?
ステルス=ロック不能でもステルス=背景に同化、どちらの仕様でも関係ないよね? それとも多少動きが遅くなったからって普通にノーロック状態でとっつけるドミナント揃いなの?
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
88 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 20:24:05 ID:IBaXkg6h - >>86
いや俺が言いたいのはそのステルスをEOみたいなコア機能にしても格闘せざるをえないようにはならないということを言っているのであってだな。 格闘せざるをえないシステムを作るならそれだけを言うべきなのに具体的なシステムまで妄想しないでステルス=格闘とかあまりにもいろいろすっ飛ばしたこと言うからダメと思うが?
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
90 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 20:36:37 ID:IBaXkg6h - どんなパーツ出すか、どんな世界観か、どんなランカー出すかも重要だが今回はゲームの根本から見直すみたいだからゲームのシステム、アクションゲームとしての形態がどうなってるかくらいはそろそろ情報くれ。
でないと今までのACの速度低下くらいの変更しかしてないと考えてしまう
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
91 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 20:40:45 ID:IBaXkg6h - ステルスで定期的にロックが外れようがそれは全武器同じだしミサはロックしきれないとしても砂には関係ありません。
マシなどの継続ダメ武器にも不利に働きます。 引き>>>攻めにもなんら影響ありません。 仮にお互いロック妨害受けててもそれは近距離有利には働きません。
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
92 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 20:42:30 ID:IBaXkg6h - まあロック出来ないうちに近づくくらいの利点かと。
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
94 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 20:44:32 ID:IBaXkg6h - ガンダムwの釜のガンダムとかの影響受けてイメージだけで言ってて具体的に形にしたらどうなるかを無視しすぎじゃね?
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
96 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 21:02:02 ID:IBaXkg6h - SBがなくなるのが事実としたらQBはマジでなくなるかもな。
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
103 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 21:12:43 ID:IBaXkg6h - >>98
それはアセン幅に影響ありすぎて却下。 似たようなアセンが今よりさらに増えることになる。
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
104 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 21:16:33 ID:IBaXkg6h - >>100
横に少しも吹っ飛びたくないのに前への突進力重視したら横も吹っ飛び力アップするだろ・・・
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
110 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 21:37:59 ID:IBaXkg6h - >>106
その考えおかしい。 間違いなくフレームに内装固定化したほうが同じような構成確実に見ることになる
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
113 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 21:40:35 ID:IBaXkg6h - まあ、フレームが一択で内装はバリエーションあるならともかくフレーム以上に使用率偏ってるのが内装だからな
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
118 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 21:55:36 ID:IBaXkg6h - >>112
いつもの人でも煽らずに理にかなったこと言ってれば問題ないのでは? 今回あなたのそのレスが先に理不尽な煽りとなってますが? そしてあなたのレスの問題点ですがまず距離離れたら効くステルスという設定が少々無理矢理。 仮にそういうシステムで作っても近寄られたとこで引き>>>攻めは変わらない。 近寄りさえすれば引かれてもダメレースで勝てる仕様でなければ無意味。 そうでなくても突ライホゥやマシみたいな近距離(のはずの)武器持って引き迎撃が強いのが問題であって今でも別に近づけないわけではない。 近づいてもダメ入らないのが近接不遇の問題。
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
120 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:00:18 ID:IBaXkg6h - >>116
え?俺(極一部の人)以外106に賛成? フレームと内装固定化するより別々にしたほうが同じような構成が増えるってか? へぇ
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
123 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:02:49 ID:IBaXkg6h - 120は抜きで。
120が115にレスしてると錯覚したわ。ふん、悪かったな
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126 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:04:03 ID:IBaXkg6h - 116が114の間違い
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129 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:13:30 ID:IBaXkg6h - >>122
おまえいつもの粘着野郎だろうけどおまえの目的は話の流れに途中から乱入して部分的話で揚げ足とることだもんな? まず近寄るだけなら今でも出来るし遠距離を強制的に封じるシステムあっても引きを封じるシステムないと意味ねー と言ってるわけだがこれはつまり遠距離ステルス意味ねーと言ってるわけだ。攻め引きだけの話じゃねーがな。 この両方はつながってんだよ。
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
130 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:15:19 ID:IBaXkg6h - >>128
今回に関しては先にゲーム内容無関係の理不尽な煽りを入れたのはこの粘着くん。
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131 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:16:36 ID:IBaXkg6h - もうとまらないぞ
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132 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:27:18 ID:IBaXkg6h - 粘着野郎はとりあえずあやまれ
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- 【AC5】アーマード・コア 5【16機目】
133 :それも名無しだ[sage]:2010/03/17(水) 22:29:36 ID:IBaXkg6h - 128に感謝しろやカスども
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