トップページ > ロボットゲー > 2010年03月12日 > c03eJARE

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それも名無しだ
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421

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【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
296 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 00:18:37 ID:c03eJARE
なら企業数下手に増やしたり各々が独自性の強いフォルムにしない方が整合性はとれるだろうな
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
302 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 01:26:12 ID:c03eJARE
>>299
その点fAは良かったよね・・・

【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
314 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 02:02:20 ID:c03eJARE
テンペニータワーのテラスからロイを落とした
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
318 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 02:22:46 ID:c03eJARE
空気でいいよ。ミッションで使えたら十分。
AAみたいの不要です。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
319 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 02:24:13 ID:c03eJARE
OWはデザイン的にも自己主張強すぎて邪魔に感じて仕方がない
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
333 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 03:16:52 ID:c03eJARE
>>329
AAは産廃直前にまでなったことがない件。
いつも思うんだがfAやってる人の産廃の基準おかしくない?
どこがだと言いたくなるような武器やアセンで産廃だのエネルギーかつかつだの自重アセンだの言うよね・・・
なんか死角取らずタイミング狙わずに距離離れた真正面から機能して当たり前っていう人異常に多い。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
335 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 03:24:54 ID:c03eJARE
新規を大幅に増やしたければACの知名度上げるしかない。
手っ取り早いのはアニメ化だけど深夜枠やOVAでひっそりやっても無駄。
ガンダムやらみたいに真っ当な時間にいろいろ関連会社ともタイアップして売り出しブーム作らないとな・・・
そんな資金力ないしあの事件があるからアニメ化はタブーだろうけど。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
336 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 03:29:08 ID:c03eJARE
>>334
当てやすい、使用回数なし、当てれば陰陽、必殺じゃなくても10000近くの威力、PA喪失はお互い様、一撃離脱が可能なゲームバランスで逃げに徹すればそうそう当たらない。

これだけ条件揃ってて産廃直前とか・・・
やはり感覚がおかしい。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
338 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 03:35:16 ID:c03eJARE
AAの性能なら背中武器とかとしてあってもおかしくない威力と命中率なのにそれがOBのおまけでついてるのもポイント。
AAとかあんなものはミッションでの雑魚一掃用で十分機能してたのに。
ライフル4、5発分の威力で良かった。それで十分雑魚は一撃だし。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
340 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 03:38:36 ID:c03eJARE
CPアーマードコアとか
おっさん層狙い
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
342 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 03:50:31 ID:c03eJARE
CRの間違いさ・・・
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
377 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 12:09:05 ID:c03eJARE
>>369
4とかの時はしっかり弱パーツ使いいたんだぜ。
しかも結構上位に。
流石に4の横散布とかロケとか初期レギュのレール、腕ショみたいな下位互換を越えた正真正銘の産廃とか使うやつはいなかったが・・・
上に上げた武器とかレールですら普通の砂ライ並みの威力でものすごいエネルギー消費で弾数7発とかだったんだぜ?
横散布なんかコンピュータのランカーや止まってる相手にも当たらなかったんだぜ?
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
382 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 12:38:23 ID:c03eJARE
ただのミッション手伝いじゃco-opはすぐ飽きるな。一人でも無双なのを二人とか。
ミッションの手伝いもあっていいけどco-op用のミッションが欲しい。
レジ2みたいの。やり込みする気の起きる仕様なら尚良し。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
387 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 13:05:57 ID:c03eJARE
いやfAはラグなくても盛り上がってないと思うぞ。
1対1で腕を競い合うにしても多人数で楽しむにしてもシステムもバランスも不向きすぎる。
あれは一人用のアクションゲームで無双して楽しむタイプではなかろうか。
タイマン用にしてはラグ抜きにしても腕以外でカバー出来る面が多すぎるし多人数戦用にしても各々勝手に戦いすぎてて共闘感がない。
KOFが一時流行ったのはキャラ人気がでかいと思う。人気キャラ集めてたし。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
391 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 14:24:24 ID:c03eJARE
ヒーローチックでなく無骨で兵器らしいテザインにしたいとか言ってたけどOWは発言と矛盾してる気がしてならない
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
210 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 18:36:23 ID:c03eJARE
fAに問題がある
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
437 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 19:45:27 ID:c03eJARE
ヴィクセンも量産機という設定だけどね。
クロームのハイエンドの高級量産機
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
220 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 19:52:44 ID:c03eJARE
>>212
全国のfAユーザーが同じこと言ってるよ・・・
俺も逆関フリーズとは別にゲーム終了時フリーズ率が50%はある気がする。
オフではならなくてオンでなりやすいから214の言うこともわかる。
俺はオンラインからタイトルまで一度戻って終了してる。
他ゲではセイクリッドやFOやオブリなどのフリーズ多いとされるゲームでもフリーズ経験殆どなし。4でも初期の上半身消失コマ送り以外なし。
fAは間違いなくハードクラッシャーと思われる。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
447 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 20:38:42 ID:c03eJARE
>>445
ヴァルキュリアのスラッグ思い出した
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
233 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 21:47:04 ID:c03eJARE
fAの悪口は単発IDの同じ荒らしの仕業?便利でいいね。

【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
235 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 21:51:31 ID:c03eJARE
>>228
・ジェネ出力が異常なゆえに回復過剰でエネルギー武器の使用エネルギーが相対的に微々たるもの
・PA貫通
・全体的にフレームはエネルギー防御が低い傾向にある

特別強いわけじゃないがかといってなにも不遇でもないわけだが・・・
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
455 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 21:55:44 ID:c03eJARE
>>449
空気の大半は本編で出番のないアリーナオンリーランカーに多いあたり本編でしゃべりまくってるのが使いやすい理由だろうな。
俺は正直必要以上のキャラ人気どうでもいい派だけど。

【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
237 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 21:58:50 ID:c03eJARE
いやその前に旧作と違い最近のはエネルギー武器にも弾薬費ついたような
【PS3】アーマード・コア 4/fA next421
239 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 22:25:11 ID:c03eJARE
>>238
実弾防御の数値=エネ防御の数値ならそうでも実際は実弾防御>エネ防御で全体的に設定されてるのだから同じこと。
いやどうしてもエネルギー武器不遇と言いたいなら個人の主観で言う分には構わないが。
【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
459 :それも名無しだ[sage]:2010/03/12(金) 22:59:21 ID:c03eJARE
MAGのレーヴン乙


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