- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
933 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 00:04:55 ID:GT2R5yAq - >>925
んだね、ソウル取り戻せるってのが同時にリトライへの誘導になってる ホントいいシステムだよ、アレ ACでリトライ誘導させるならどんなシステムだろうか? うーん、俺のしょぼい頭じゃイマイチ想像できんけど >>918が言ってるみたいにロード時間中に、ミスった時だけそのミッションに対するアドバイスが出るとか??
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964 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 18:34:28 ID:GT2R5yAq - >>955
空中水平ブーストはQBでできる ちゃんとブースト管理すれば通常ブーストでもできる ショートダッシュってなんのことだ?OBを短く切ればいいんじゃないか? あと、ホーミングダッシュだがオートですらさんざ文句言われてるし、そういう御手軽機能はやめた方が良いと思う ステップはどうなんかな? QBじゃダメな理由がわからんし、ブーストゲージ非仕様ならバランス崩壊要素だろうな あとは、>>960の言うとおり踊りの復活とかも懸念されるな。旧来のロックシステムなら有り得る ズームは、操作的に支障がなければあっても良いな、でもなんの役に立つんだ?? 個人的にあれば良いと思うのは急降下だな 見てて思ったんだがVSシリーズライクは勘弁して欲しいなマジで
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968 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 18:55:16 ID:GT2R5yAq - >>966
縦ケツ振りあるなーと思ったんだ だからあえて急上昇は実装しない、 んで逆間のジャンプ程度から急降下するとドッスンするくらい落ちれば、 ミサ緊急回避には使えても連続は出来ない・・・ってならないかな? 5は都市部での戦いがありそうなんで、急降下してビル盾にするとか燃えない?? 俺だけ?
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973 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 19:14:42 ID:GT2R5yAq - >>969
ドッスンでダメージって・・・軽二とかは建物使いながらドッスンしてEN持たせるのに・・・ かくれんぼ機能って、それはまずいよ・・・AP最大タンクがステルスってしまう 以前ステルスあった時も大いにもめたんだぜ >>971 以前盾があったけどね、ダメージ軽減ならあって良いんじゃないか? ダメ無効だと上手い奴が完全に防ぎきって、ツマンネー展開になる
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977 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 19:25:36 ID:GT2R5yAq - >>974
まず、君がボタン扱い切れないのは分かったけど、 俺はそうじゃなかったから配慮が足りなくて申し訳ない ホーミングダッシュは正面に突っ込むんじゃなくて、それで補正かけてグレとか打ち込むのに使えるから怖い 初代時代のブレロケは知ってるよな 格げのステップ引き合いに出されてもよく解らん、どう役に立つのかも それと、なんか逆間に恨みでもあんの?? 逆間はあのクソ低い旋回性が足ひっぱてる 装甲とAPを少なめにすればあのままの仕様でバランスは取れる
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988 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 19:56:35 ID:GT2R5yAq - >>984
レーダーとソナーに分けるのも面白いかもねFMOみたいに ・レーダーはECM仕様されていない限り探知する ・ソナーはECMに強いけど敵が行動していないとと効かないとか?>>985と組み合わせて雨だと効果が落ちるとかな そうしたら、ノイズメイカーとか欲しくなってきて別ゲー化してくな・・・ それはそれで怖いな、スマン忘れてくれ >>985 雨ふってたらレーザーの減衰率高くなるとかかな? 運だよなー、雨ふってなかったら落とせたとか言いたくないw 面白そうだけど
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994 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 20:05:26 ID:GT2R5yAq - >>989
まぁ、正直どう相手すれば良いかわからんのだけど まず、ブーストをシンプルにする必要性が無いと考えている理由は 4時点でのQB,QT等がACに旋回戦の重要性を復活させ対戦の幅を増した、 かつ分かりやすいカッコ良さで新規開拓の一助になったこと(ニコ動なんかでもQB系は評判良かったよね) デメリットじゃなくて、メリットが消えるという観点だね ステップに関しては、どう良くなるかを考えるのはアイディアを出した君であって俺じゃないよね もし、君の言う案が良ければ俺も納得するかもしれない。分かってないの最たる例だ スピードも低下す 君はアクションを提案しただけで、それによってどう良くなるのかを全くと行って良いほど述べていない あとラグなんだけど、それこそ君の言うまだどうなるかるようだし、ラグが劇的に改善しているかもしれないラグあり気で話す方が暴論じゃないかな?
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995 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 20:06:14 ID:GT2R5yAq - ああ、なんかへんなことなってる、申し訳ない
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998 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 20:08:54 ID:GT2R5yAq - >>989
まぁ、正直どう相手すれば良いかわからんのだけど まず、ブーストをシンプルにする必要性が無いと考えている理由は 4時点でのQB,QT等がACに旋回戦の重要性を復活させ対戦の幅を増した、 かつ分かりやすいカッコ良さで新規開拓の一助になったこと(ニコ動なんかでもQB系は評判良かったよね) 異常が現状のブースト操作を維持して欲しい理由だ。デメリットじゃなくて、メリットが消えるという観点だね ステップに関しては、どう良くなるかを考えるのはアイディアを出した君であって俺じゃないよね もし、君の言う案が良ければ俺も納得するかもしれない 君はアクションを提案しただけで、それによってどう良くなるのかを全くと行って良いほど述べていない。分かってないの最たる例だ あとラグなんだけど、それこそ君の言うまだどうなるかわからない、 スピードも低下するようだしラグが劇的に改善しているかもしれないよね ラグありきで話す方が暴論じゃないかな? 修正+加筆した ホント申し訳ない
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- 【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
27 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 20:15:08 ID:GT2R5yAq - >>24
熱系のシステムではPAが一番良かったと思ってるんだけど 少なくともN系の熱は・・・・
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- 【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
31 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 20:19:46 ID:GT2R5yAq - >>29
敵の攻撃で燃えるのは良いと思うよ でも、自分の熱で燃えるのはもう色々アレとしか思えんw それとも、アレはアセンに欠陥機と言う概念を持ち込もうとしたフロムのアイディアだったのかな?
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- 【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
36 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 20:47:24 ID:GT2R5yAq - >>35
みんな分かってることだけど 問題なのは熱によるデメリットがENに行ったことだよね EN消費による機動性低下が大問題だったわけで 機動性しか取り柄の無い脚部カテゴリが軒並み煽りを喰らった >>32が重装タイプが不利にならないようにした処置と言ってるけど行き過ぎてるよな システムの出来具合としては 1.PA 2.2系熱 3.3系熱 4.N系熱 の順じゃね
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- 【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
42 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 21:18:11 ID:GT2R5yAq - >>41
あの余剰積載ボーナスって誰が考えたんだろうな? 積載余ってたらボーナスとか意味が分からんし、誰もが積載一杯まで積むと思ってたのかね パージなんてのもあるから、対戦中に相手どんどん速くなっていくしww しかも、普通積載のやりくりが難しい軽量の方がボーナス付くべきなんじゃないかという当然の疑問もw ホント軽量より速い中量なんてざらだったなぁ
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- 【15人の】アーマード・コア 5【名称未定】
55 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 21:53:38 ID:GT2R5yAq - >>51
不人気ではあったけど 箱版ではアルタイル、カノープス、ベガあたりは一定の戦果を上げていたように思う 逆間のお供にどうぞ
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58 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 21:59:14 ID:GT2R5yAq - >>56
ん??ENが増えるのが要らなくね? ダメ軽減作用があるんだから、ENくらい減らないとこれ構えたまんま逃げまくれるぞ
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59 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 22:01:55 ID:GT2R5yAq - ↑ただ、ブレとシールド兼用と言うアイディアは良いと思う。
距離判定で、ブレホレンジに飛び込むまでは盾としか使えないとかだったら fAのカスブレ逃げも使えなくなったりw
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61 :それも名無しだ[sage]:2010/03/09(火) 22:05:08 ID:GT2R5yAq - >>60
らじゃらじゃ ブーストに使うENとは別モンって事ね、フォローありがと
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