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46 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:05:57 ID:qjdnCUR/ - シンディさんの二つ名が「影業」だったり
アレディの身に付けてる鎧の「轟魔」もシンディにもらった〜という話を聞いて シャドウスキルの シンディ・バード=エレ・ラグ アレディ・ナーシュ=ガウ・バン 思えて仕方ない・・・・ いまだ、アクセルが仲間になった所までだが アレディとネージュの技の繋げやすさはずば抜けてるですね〜 前作からの引き続き登場組は、軒並み前より繋がりにくく感るな〜 ハーケンやカグヤは重い敵でもぎりぎりつながるからいいけど〜と思ったら アークゲインと戦ったら、ハーケンの技がつながらなかった(´・ω・`) もしかして、模擬戦の重いの敵より、アークゲインあたりは重いのだろうか
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70 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:34:06 ID:qjdnCUR/ - >>59
さすがに全部ではないかも「覇皇両断刀」だったかな これなんかは、初段を当てる距離がギリギリあたる距離だったりすると 2段目だったかを空ぶって落とした 空円脚なんかも、重い相手だと当てる位置が低すぎると途中で落とすし それでも、他のキャラより格段に落としにくいけど
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75 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:36:30 ID:qjdnCUR/ - >>66
シルキィはな〜これも重い相手に、精神の補助無しだと なるべく高い位置で1段目あてるか、斜め上に飛ぶあたりで拾うようにしないと落すよね〜 ネージュのなかで初めて使いにくい技がきたーと思った
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80 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:40:06 ID:qjdnCUR/ - 乱獣撃はたしかにシビアだとは思うけど
両断刀はそうでもないんじゃないかな、アークゲイン級で試したこと無いけど 剛鉄甲のように落さない程度に引きつけて当てれば、落すことまず無かった 両断刀も初撃の当てるタイミングがつかみづらくて慣れるまで結構おとしたけど・・・・
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82 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:41:48 ID:qjdnCUR/ - ベレイシャス・ミラーも覚えたばかりだが、これって落とすことあるのか・・・・
1発目で普通につかって落とさなかったから2段目にいれてたシルキィと即効で入れ替えた
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99 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:53:22 ID:qjdnCUR/ - >>88
だからかも、始めてからズーっと初段はベノムコームから変えてない 連続攻撃とかでも、ベノムの突きの発生が長く落としにくいし ベノムとハンターは特に使いやすいですね〜
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110 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:00:02 ID:qjdnCUR/ - 高揚や突撃なしで考えると
個人的に使いにくいと思った技が 錫華・美糸 邪鬼銃・封印破 だな、美糸はもう後半の爆撃が・・・封印破っも重い相手だとこれのあとに 落とさずつながるのが美糸くらいというのが あとは ゲンブスパイク G・SHOT あたりもイマイチだと思ったけど この辺は技の途中でキャンセルしたりすれば落さないで済んだりするしな〜 というか、アクセルは新キャラの中では微妙に技が繋がりにくい気がする 仲間になって間もないからどういう構成に使用か悩んでたり〜特に1段目
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126 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:14:06 ID:qjdnCUR/ - 地斬疾空刀か〜ブロックする相手だと、後半のミィの攻撃がいい感じにはいるんだが
ブロックなしの、重い相手だと、途中でおとすんだよな〜まぁそれはキャンセルすれば良いんだが 自分的には鬼菩薩がある意味癖者のようなきがするこれって敵を高くまでとばすから 2段目以降にいれると中々便利だったけど たしかブロック貫通がついてたよね、それみて1段目にいれていきなり飛ばしたる〜と思ったら 重い相手には少ししか浮かず、あとにつながらなくて・・・あれ?てなった
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130 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:17:57 ID:qjdnCUR/ - 美糸は前の拾いやすさに比例して、後の繋がりやすさが反比例してるよね・・・・
上手く拾えば落さないという条件の技なんかは、拾いにくくても慣れで何とかなるが 後に繋がりにくいよりははるかに良いと思えたり
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136 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:20:01 ID:qjdnCUR/ - アクセルはソウルゲインとヴァイサーガの技を両方使おうとするからいけなかったとか!
片方に絞れば!、ソウルゲインだけになったらアレディあたりと少し被るか
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143 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:25:31 ID:qjdnCUR/ - ネージュのライブを使った後、なんかやたらアレディが使いにくく感じる
高揚のせいで、アレディの場合相手を高く上げ過ぎて、逆に落としやすくなるのは自分だけだろうか 重い相手なら、あまり問題ないが、軽い相手だと飛び過ぎる・・・・高揚3ターンなげ〜です 突撃みたく、消費低めで1ターンがよかった
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155 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:29:42 ID:qjdnCUR/ - >>139
軽い相手だと美糸でも高めで拾ったりすればなんとでもなるんですけどね〜 重い相手だと高揚なしだとどうやっても繋がらない、そういう技は他にもあるんだけど それらの技って落とす段階になる前に、キャンセルして次の技いに移ればいいんだけど 美糸の場合、扇を振ったあと爆撃前にキャンセルできない所かも 爆撃後にキャンセルできても重い相手はそのまま落ちるんですよね・・・・
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166 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:34:49 ID:qjdnCUR/ - 軽い相手に高揚を使うのはもっての他だとは思うけど
アレディの場合、通常でも普通に落とさないから 重い相手にライブつかって他のキャラが丁度良く使いやすくなったところで 元から落とさないアレディは微妙に違和感を感じるんですよね〜
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189 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:42:48 ID:qjdnCUR/ - >>174
つい最近まで、援護防御でしか交代できないと勘違いしていた自分・・・ 交代コマンドがあることに気がついたのがモモが仲間になった後だった(´・ω・`)
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201 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:50:46 ID:qjdnCUR/ - >>175
錫華を使うなら、重い相手に高揚は基本でしょ〜てのは その通りで使わないのはアホというのはわかるんですけどね〜 ただ、自分の場合、精神P節約だ〜とか考えて 高揚や突撃なしでどんな相手にも使える技構成には〜と模擬戦で考えてて しかも全て違う技で構成すると、ボーナスが入ることも考慮してたりしてたもので アシェンの「ゲンブスパイク」やコスモスの「G・SHOT」なんかは 高揚や突撃なしでも途中でキャンセルすれば全部違う技構成でもつなげられたのに 美糸は丁度良いところでキャンセルすらできないんだな〜と
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233 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 21:03:22 ID:qjdnCUR/ - >>207
たしかにボンバーはおとさんですね〜 さすがに5つ全部同じ技は見た目的にチョットと思うけど 今回は技構成複数登録しておけるおかげで、使い分けたりできてよいですね 精神節約したくて、重い相手しか残ってない〜ときとかで
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242 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 21:06:46 ID:qjdnCUR/ - コスモスは結構使ってるな〜
絆がけっこう便利だし、鉄壁もあって打たれ強いし 突撃や直撃も結構、便利だと思うし、なんか他に比べると微妙に地味という感じはあるが まだ、レベルもそこそこだけど、さすがに熱血や魂は今回ももってないんだろうな〜
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248 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 21:10:11 ID:qjdnCUR/ - レベルというか経験値よりも、お金のが気になった
人数も増えて、全員分装備揃えてから進もうとすると自然とレベルも上がっていく気がした
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289 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 21:24:59 ID:qjdnCUR/ - >>262
自分の場合はファイヤーマウスですよ 重いの相手でも平気で浮かすし、なれれば連続攻撃でも十分拾える
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300 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 21:31:56 ID:qjdnCUR/ - モモが加入してからふと思ったが
服装は他の人に比べたら比較的まともなのに 逆にまともすぎて目立ってる気がしてきた
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307 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 21:37:04 ID:qjdnCUR/ - >>302
そんなことも言ってたが、正直参入直後はあまり気になって無かった 少し進んで、支援攻撃で眺めたり、会話ででてくると、あれなんか目立つなと思えてきた・・・・・
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323 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 21:47:51 ID:qjdnCUR/ - 平均年齢を1番上げてる人と1番下げてる人は・・・・
スズカと沙夜あたりは年齢不詳だったっけ? 他にもいまいち年齢が良く分からないのがいそうだけど
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366 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 22:03:43 ID:qjdnCUR/ - 宿屋は高いが人数を考えたら仕方ないのかもとふと思った
ナムカプのBGMが聞きたくてシャオムゥが常に前衛にいることが多い くっ、いままでは平均的に全員使ってきたのに もっとも大抵は、式占→奪氣の型、ばかりやってる気がするが 開幕でいきなり二人に手加減がかかったり、気絶や麻痺や2人きたりしてピンチになったりもするがw ついでに、アクセルの博打で3人が・・・・・・・・コスモスの祈りと絆が光りました(´・ω・`)
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376 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 22:09:56 ID:qjdnCUR/ - >>370
その手が、あったのか! というかスピードあげてシャオムゥは大抵1番目か2番目に順番きてるからな 結界、覚えるのかな・・・・
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430 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 22:36:01 ID:qjdnCUR/ - ジギーいいな〜、ムゲフロでアンドロイドはいたけどサイボーグっていままでいないよね?
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