- 【DS】スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神part3
495 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 01:07:12 ID:WL2vO8Q3 - セニアさんが、デュラクシールを作るのにヒュッケバインを参考にしたってのはマジですか!!!??
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507 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 01:09:17 ID:WL2vO8Q3 - >>499
>>502 今度の魔装機神LoEがOG準拠なら、デュラクシールの設定はそうなるだろってのを言ったに過ぎんよw
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524 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 01:12:08 ID:WL2vO8Q3 - >>515
だから違うって! セニアがガンダムを元にデュラクシール作ったのは知ってるよ!! でも、魔装機神LoEにガンダムなんて出せないでしょ!? だから、ヒュッケバインを参考にしたってなるんじゃね? ってのをネタにして言っただけだっての!! あーもう、こんなにマジレスの嵐になると思わなかった・・・(汗)
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551 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 01:16:26 ID:WL2vO8Q3 - つーかマジな話、旧作の第2部を今回は第3部にして、
「スパロボ外伝」のシナリオでリュウセイやキョウスケ達がラ=ギアスに来るってのを 第2部として入れて欲しいなーとか思ったり。 第1部と第2部で時間が空きすぎてる(エピソードすっ飛ばしてる)のが 構成上やむなしとは言えちょっと惜しかったし、それなら デュラクシールのガンダム顔にも多少なりとも説得力は生まれると思うんだw
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580 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 01:21:58 ID:WL2vO8Q3 - >>570
αのOP&EDムービーのガンダム勢には目があるからな。 途中で仕様改変したんだろうなぁ。 GJと言わざるを得ない。 「ようやくスパロボは佐藤元の呪縛から解放された」って当時喜んだよ。 モビルスーツだけずっと目付きってのはやっぱ違和感あった。
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245 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:31:44 ID:WL2vO8Q3 - DS魔装機神では
魔装機の操者がみんなパイロットスーツになります
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265 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:43:17 ID:WL2vO8Q3 - 久しぶりにバニティリッパーが見れるのか
久しぶりに乱舞の太刀が見れるのか 久しぶりにプレシアたんが くるみ割りのカットインは是非、ムゲフロ並みの無茶な奴を是非
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274 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:47:29 ID:WL2vO8Q3 - 第2部の冒頭で、1部〜2部の間にあった出来事の説明してるシーンあったけど、
さすがに「第3次スーパーロボット大戦ね」とかのセリフは除外されてるよなぁ。 つーか、どう考えてもOGに絡めてくるよねこれ。 今さら、α〜α外伝に絡めたりはしないよな?w
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281 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:50:35 ID:WL2vO8Q3 - >>278
当時版はカットインが全くなくて寂しかったけど、今のフォーマットで出すならカットイン きちんと入れてくるだろうね。 むしろ、魔装機の必殺技のメカカットインをどこまでやってくれるかだなぁ。
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292 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:54:12 ID:WL2vO8Q3 - ムゲフロのありえないセリフ数を鑑みるに、戦闘中のセリフ全キャラ分とか普通に出来ると思うんだ。
援護攻撃や援護防御ってたしか無かったはずだし、OGみたいな膨大な専用セリフを控えめにすれば 普通にはいると思われ。
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302 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:57:21 ID:WL2vO8Q3 - >>296
ファイターロアとか世界観無視して顔出してきそうでいやーん。 まぁ、それでこそロア(と言うかバンプレスト)って気もするが・・・w
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310 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:59:45 ID:WL2vO8Q3 - 確かに、アレンジの仕方によって萎えることあるかもな、音源問題抜きで。
同じPS2のスパロボの同曲でも、αシリーズとMXでは印象が全然違う。
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315 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:03:25 ID:WL2vO8Q3 - スパロボZでも「もうこれ以上は無理」と思ってた2D演出が更に向上してたし、
まだまだ2Dで頑張って欲しいな。 これ以上技術向上しないにしても、まだまだ続けて欲しい。 元々アニメ作品群を動かしてるんだし、2Dで再現するのが一番自然だと思うんだ。 3Dの、ごまかしが利かない動き(パースとか、動きのキレがない)とか、 原作とは似ても似つかないエフェクトがあまり好きじゃないんだ。 ただの我が儘ってのは理解してるけど。
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340 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:09:18 ID:WL2vO8Q3 - EXの扱いはすごく楽しみだな。
魔装機神の中間に盛り込んでしまうのか、OG3でラ・ギアスルートが入るのか。 どっちにしろ、「ラ・ギアスで戦うリュウセイやキョウスケ達」ってのには震えが止まらない。
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354 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:14:43 ID:WL2vO8Q3 - リカルド話のシナリオの金ゴーレム稼ぎは残しておいてくださいマジでお願いします。
あれのおかげで、主要機全部フル改造してその後のシナリオに望めたんだ。
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366 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:17:59 ID:WL2vO8Q3 - >>352
存在しないな。 昔、X68000とかにアーケードゲームが移植されてた頃も、 「動きにキレがない」「敵のアルゴリズムが違う」って文句垂れまくりだった。 信者ってのは1フレーム動きが違うだけでも気になるモンだし、 「全く同じモノが実働してる」じゃないと絶対に納得しないよ。 文句言わないのは「読み込みが早くなった」「レベルが上がりやすくなった」とか その程度の変化だけだろうな。
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370 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:19:12 ID:WL2vO8Q3 - 思えば、EXと魔装機神ってのはOGの走りなんだなぁ。
サイバスター主役で物語作ろうと思ったEXはマジ英断だったと思うわ。
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386 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:24:36 ID:WL2vO8Q3 - >>368
α外伝の時点で色々ビックリしたよw ディアブロのリニアレールガンってこんなかっこよかったんかい! とかなw
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427 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:40:24 ID:WL2vO8Q3 - 福地仁の描く魔装機は、どれもこれもみんな素晴らしい。
そういえば、河野さち子がスパロボ絵師として本格的になったのはこの作品からだよな。 当時、それまでにあった顔グラを、雰囲気そのままに活き活きとしたキャラにした事で スゲー!と思いながら見てたわ。 その後、スパロボFで続投してくれて嬉しかったのと同時に、 第4次主人公達の変貌っぷりにぶっ飛んだのも懐かしい思い出だw
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438 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:45:04 ID:WL2vO8Q3 - >>430
いやいや、EXシナリオはOG3に盛り込まれる可能性もあるぞ。 今回はその為の布石とも取れる。 しかしそうなると、EX、第4次、第2次α、MX(あとはD?)と、 OG3には一体どれだけ盛り込まれるんだよって話になるけどなw
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443 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:46:34 ID:WL2vO8Q3 - 予言する。
エリスはかつて以上に人気出るキャラになる、きっと!
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456 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:49:05 ID:WL2vO8Q3 - >>442
そこなんだよなぁ。 まだ描かれて無いエピソードを、まるであったかのように描かれることになっちゃう。 ついでに言うと、第1部と第2部の間には、EXだけじゃなくて第4次も含まれてるんだよね。 メモリアル・デイでゾヴォークの皆さんのことまで言及しちゃうのかなーとか、 その辺どうアレンジかけるんだろうな。
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470 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:53:34 ID:WL2vO8Q3 - >>459
新規にOGの物語と絡めるのなら、第1部と第2部の経過時間を少し縮めるとかすれば 地上との兼ね合いは何とかなりそうだな。 間に起こった出来事はEXのエピソードだけにして(第四次は地上の出来事なので上手く誤魔化す) ヴァルシオーネがRにパワーアップしたくらいに留めておけば。
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478 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:56:38 ID:WL2vO8Q3 - >>471
あと、ゴーショーグンの放浪ポジションにエクサランスとファイターロアが着けば完璧だなw
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494 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:01:34 ID:WL2vO8Q3 - OG的に言えば、ようやくOG冒頭から始まったマサキとシュウの因縁の全貌が明かされるワケか。
マサキの師匠を倒した後、地上に出て南極でシロガネを破壊・・・ あぁぁ、OGとの物語のリンクがもう楽しみすぎる。
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508 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:05:20 ID:WL2vO8Q3 - 「OGサーガ」と銘打つ全貌が明らかに!
今回、マサキもリューネもみんな生身で戦います。 ナムカプ風のコンボゲーになってます。 必殺技では、みんなすごい勢いでぐいんぐいんカットインします。 魔装機達は、召喚獣のように呼び出されて出てきます。
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519 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:07:55 ID:WL2vO8Q3 - EXのシナリオを実際にやるとして・・・
まぁ、SRXチームの扱いはα外伝並みになってるだろうなぁ。 合体は無しの方向で。 もし合体したら、リアル頭身SRXという、新スパの悪夢が再び・・・w
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524 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:09:59 ID:WL2vO8Q3 - >>517
あれ? もしかして>>508の、俺のネタにマジツッコミ? これはただのギャグに過ぎないけど、まぁそうじゃなくても 現状OGサーガで発売されてるのはムゲフロ2作品のみだし OGサーガ=ムゲフロは普通だろw
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529 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:12:19 ID:WL2vO8Q3 - アルコ辺り、しぶとく生き残ってて三下っぷりを発揮してくんねーかなぁw
修羅のワル連中はとてもいい味出してたので、OG外伝のみで終わっちゃうのは勿体ない。
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541 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:14:44 ID:WL2vO8Q3 - >>536
あれでも身長差、だいぶ誤魔化されてたんだぜ・・・w 実際の身長差でやったら、アルト一発で吹っ飛ぶw
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546 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:15:52 ID:WL2vO8Q3 - >>540
EXがリメイクされたら、トッド=ギネスのカットインがすごい勢いで入るよ!!
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554 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:19:54 ID:WL2vO8Q3 - OG3では地上に魔装機神達(主にプレシア)がやってくる展開もあり得るわけか・・・ゴクリ
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564 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:22:52 ID:WL2vO8Q3 - >>562
元作品では、第2部はEXと第4次の後
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582 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:27:56 ID:WL2vO8Q3 - まぁ何にしても、魔装機神の移植そのものも嬉しいけど、OGにマサキ達が出続ける上で
どうしても出来てしまう「穴」の部分がこれでようやく綺麗に埋まる可能性が出来たわけで、 そういう意味でも嬉しいよなぁ。 最終的に、今度の魔装機神もDSからPS2辺りに移植してくれれば言うこと無いッス。 まぁ、GBAからの移植だったOGとはワケが違うし、ちょっと無理かもしれんけど。
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590 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:29:44 ID:WL2vO8Q3 - >>569
ラ・ギアスに召喚されるEXの前の時点でラグナロクがあった・・・というのは 旧作の時と変わってないので問題ないんじゃね?
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606 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:32:36 ID:WL2vO8Q3 - >>593
ウィンキーのスパロボは(個人的に)ゲームバランスがひどいからやめて欲しいなぁ。
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610 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:33:24 ID:WL2vO8Q3 - >>605
DSでポリゴンって時点でやっちゃったフラグしか思い浮かばない。
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620 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:36:09 ID:WL2vO8Q3 - >>616
スパロボ学園やEXCEEDが立て続けに出たんで、 開発期間が短かったんだって思ってるんじゃね?
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627 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:39:13 ID:WL2vO8Q3 - >>624
発売までの期間はともかく、ソフト発売直後に新作発表ってのがいつものパターンだもんね。
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629 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:41:32 ID:WL2vO8Q3 - >>625
量産型νガンダムをインコム仕様に出来たけど、 ぶっちゃけフィン・ファンネル仕様以外いらんよなw
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638 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:43:31 ID:WL2vO8Q3 - >>630
ダンクーガのファンの前でその台詞を言ってみろw
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650 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:47:48 ID:WL2vO8Q3 - 忍が空S陸Bなのに、空を飛べないダンクーガ。
総合能力は空B陸Bの糞仕様。 しかも、途中のシナリオ展開でコンバトラーとダンクーガのどちらかをリストラしろって言われる。 こんな状態で参戦させられてても個性が重要だなんだと言ってられるのか、と。
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671 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:54:08 ID:WL2vO8Q3 - >>661
「堅い敵には火力のあるマジンガー」「素早い敵にはモビルスーツ」ってのが 本来のコンセプトだよね。 そう考えると、宇宙怪獣を撃退するνガンダムってのに違和感感じる気もするけど、 そこは突っ込んじゃ駄目だな、うんw 懐かしいなぁ。第3次の頃はGMのHPが900とかだったんだよなw
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682 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:57:28 ID:WL2vO8Q3 - >>679
一番の問題は、移動後に撃てなかったことw >ウィンキー時代のビームライフル
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691 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 13:59:36 ID:WL2vO8Q3 - ソフト引っ張り出してみた。
第3次の頃は、武器改造がなかった。 反撃武器も選べず、射程とEN見てオートで選ばれる武器で反撃してた。 あの頃からずいぶんと進化したんだなぁ、スパロボは・・・w
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698 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 14:02:19 ID:WL2vO8Q3 - スーパー系にも良いところはあるぞ!
あれだ、やたらとド派手な必殺武器の演出をたっぷりと見れる!!
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701 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 14:04:03 ID:WL2vO8Q3 - やっぱり、フル改造すると属性が変わったりするのかな。
サイバスターの属性「空」とか、ガッデスの属性「刻」とか やたらと厨二全開でスゲー良かったんだがw
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713 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 14:09:06 ID:WL2vO8Q3 - プレシアみたいな妹が出来たら、もうその妹に付きっきりになっちゃって、
他の女の子になんか見向きもしなくなっちゃうと思う。 グラマーなリューネとか、超美人のウェンディとかどーでもいいよ! プレシア可愛い! プレシア超最高! あぁ、そんなこと言われて困った顔ではにかんでるのも最高だ!! いや、俺はロリコンじゃないデスヨ。
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717 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 14:11:26 ID:WL2vO8Q3 - >>709
あぁそうだったか、もうかなり忘れてるなw しかし、「空」の精霊とか「刻」の精霊とか その時点でスゲー厨二っぽいぞ、素晴らしいw 「光」とか「闇」はまぁ、普通にあるっぽいけど。
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720 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 14:12:35 ID:WL2vO8Q3 - >>714
スパロボZでも、連タゲ食らうと回避率がどんどん下がる仕様だったね。 アレは無双回避でなかなか面白い試みだと思った。
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