- 【世界観】アーマードコア5に嫌な予感が【一新】
260 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 02:26:10 ID:29xQYaX3 - 入り組んだ迷路みたいな町での戦いなら前面だけに振るのも結構怖いんじゃね?
待ち伏せ不意打ち暗殺要素がいきる結構良い案だと思うけどな まあ、動いてようが止まってようがレーダーに映っちゃうし空飛び放題のACでそんなの生かしようが無いんだけどねw
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
10 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 03:02:41 ID:29xQYaX3 - スレ建ては終わりか?
>>1乙
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
26 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 10:46:08 ID:29xQYaX3 - やって欲しくない事
歌つきオープニングムービー
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
29 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:21:06 ID:29xQYaX3 - >>27
それならいいよw エロゲーっぽい歌つきってのがいや 動画サイトに沢山あるMADの類
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
36 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 11:37:23 ID:29xQYaX3 - あ、俺も瀬川圭一郎の曲のほうが好きかも
特に探索系の面で使われてたような
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
41 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:34:00 ID:29xQYaX3 - フロムの書くストーリーはちょっと酷すぎるよなw
ストーリー考えてから素材作るんじゃなくて、素材作ってからストーリー作るからああなるんじゃね?
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
43 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:42:39 ID:29xQYaX3 - レンガ造りの町並みにじめっとした暗い空を見て、バッドマンみたいな話になるんじゃないかと俺は思った
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
45 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 12:48:45 ID:29xQYaX3 - 脚本家=ラノベ作家
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
78 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 16:01:03 ID:29xQYaX3 - つーか対戦バランスに関わる仕様の事を話し合うと荒れるって14スレ経過してまだわからんのか
あとACは対戦上手い奴のためのゲームシステムにすべきって考えもどうにかしろ 対戦下手な俺が悲しむから
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
86 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 16:19:55 ID:29xQYaX3 - ゲーム速度が遅くなるなら鉄砲のロックオン廃止してFPS風にすると遊び方の幅は広がるかもしれないとは思うね
例えば爆発性のオブジェクトを狙って撃って傍にいる的を倒したり、角の先にいる敵を攻撃するために、その手前の地面をグレで撃ったりって事が出来る あとオブジェクトに対して何らかの操作が出来て、その操作を攻撃より優先したい場合ロックオンとかオートによる視点の移動はジャマになる
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
93 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 16:40:24 ID:29xQYaX3 - ID:u/0zT1QAは新規くんっぽいよ?
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
102 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 16:46:18 ID:29xQYaX3 - 晒して正解じゃね?
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
110 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 17:11:35 ID:29xQYaX3 - 4にラグってスピードが原因ってのが結論なの?
脚とか反動とか完成とか色々言われてたけど フロムが作ったエンジンそのものがオンに向いて無かったって可能性は無いの?
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
114 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 17:19:44 ID:29xQYaX3 - 売れるだろー。ただの箱の時よりオンの人口増えてるし対抗馬いないし
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
116 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 17:25:30 ID:29xQYaX3 - エボルブは音沙汰無くてスレではお葬式っぽい雰囲気じゃんw
俺はFMOやってたからクロムやらなかった位なんで、エボルブには期待してたんだぜ
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
121 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 17:34:45 ID:29xQYaX3 - 多数戦をやる場合4系のスピードは速すぎたってのは反論の余地無いでしょ?異論は認めるけど
オンの醍醐味の一つは多数の人と同時に出来ることじゃね?遠くの人と対戦できるってのと並ぶ魅力 あんなに速くちゃ連携の取りようが無いし4系の仕様だとロックオン対象の選択もしにくかった オブジェクトは幾らでも迂回できちゃうからフィールドデザインの意味もほとんど無かったし、フィールドが無意味だと対戦モードもどうしても少なくなるし、オンも大味になる クロムとかFM的な物を求める人はこう感じたんじゃないのかな? 俺がこう感じただけかも知れんけど
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
122 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 17:38:17 ID:29xQYaX3 - >>121の訂正
オンも大味になる× オフも大味になる○
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
137 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 18:28:36 ID:29xQYaX3 - 俺の想像力の限界で、COOPとかチーム戦やるなら4でさえ速すぎるように感じる
たびたび他のゲームの名前出して悪いがFMOは通常移動・ダッシュ・ジャンプなんかの各種機動力で3以前のAC よりも遥かに大きな制限があった それでも特定オブジェクト防衛とかはゲームとして機能してなかった よほど上手くバランス取らないとACのシステムで他のオンモードで盛り上がってるゲームのようにはならない気がする
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
151 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 18:54:18 ID:29xQYaX3 - >>149
主にメカやってた俺 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
159 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:01:00 ID:29xQYaX3 - 対戦バランスを除いて考えた場合、faって「4シリーズの命脈を絶った」と言われるほど駄作だった?
オフは4とそんなに変わんなかったような・・・ 探索系ミッションを作りにくいシステムにした時点で長い寿命は見込めなかったんじゃないかなあ 4のシステムでできるミッションバリエーションって殲滅以外に何か想像できる?
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
163 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:04:37 ID:29xQYaX3 - >>157
突撃BGでメカを守ろうとしてくれてるのか、他のメンバーと一緒に突撃しないアサルトとか居たなあw 貴重な前衛なのにメカの周りをうろうろした挙句、被弾して「あいにーどりぺあー」って言って足引っ張ってた 懐かしいねえw
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
175 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:20:29 ID:29xQYaX3 - >>169
タンカー護衛はたしかに楽しかったねえ ネクストの機動力をフルに使わないといけなかったし、ミサイルを銃で撃墜するって言う新要素も活きてた >>170 俺なんか対戦レギュなんかより、いつになったらAF部位破壊パッチが来るのかと正座して待ち続けたんだぜ・・・
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
189 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:39:52 ID:29xQYaX3 - >>187
5がこれ以上ぶっ飛ぶって誰が言ったのそんな事w
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
191 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 19:44:00 ID:29xQYaX3 - そういうことか
ビックリしたぜw
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
202 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:03:59 ID:29xQYaX3 - 盗作を調べるのが大変だからそういう企画は結構リスキー
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
212 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:16:32 ID:29xQYaX3 - 東方演舞ってなんかカッコ良いな
アパーム、ネタ持ってこーい!!
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
217 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:30:20 ID:29xQYaX3 - レンガ造りの町並みとジメッとした暗い空からバッドマンを連想した俺は、東方がどうたら言う書き込みを見て
幼い頃に強盗に両親を殺された天才科学者で大富豪の主人公が、自分で開発した全高5mのパワードスーツを駆って正体を隠しながら悪の怪人と戦うって言うストーリーを考えたんだがどうかね? 最初のチャプターは、街に赤い霧が立ち込める異変を解決する話
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
222 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:38:48 ID:29xQYaX3 - ははは、キモオタ全開の妄想を開陳してスルーされたぜ
( ;∀;)
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
227 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 20:55:17 ID:29xQYaX3 - SLAIで我慢しなさい
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
234 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 22:45:10 ID:29xQYaX3 - 箱ユーザーの俺はどうなるの?
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
246 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 23:16:43 ID:29xQYaX3 - みんな自演に見える
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
250 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 23:22:08 ID:29xQYaX3 - 俺はFPS化しても良いと思うけどなあ
理由は>>86で書いたが 銃のロックオンがなくなってもブースター機動が残れば良いんじゃね? 空中で正確に射撃は難しくなるかもしれないけど
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
259 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 23:35:59 ID:29xQYaX3 - >>254
ゲームスピードが遅くなる事前提で書いたんだがなあ ACより脆くても成立した3Dアクションゲームはあるんじゃね? おれはFMOとSLAI位しか挙げられないけど そういうバランス全体を含めてFPSライクにって話
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
267 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 23:43:00 ID:29xQYaX3 - ぶっちゃけ何事も「やりようによる」としか言えんw
俺の脳内では成立するって言う妄想だからね ただFPSのスピード遅いって言ってる人はFPSやった事あるの? 俺の印象じゃああれだって結構速いぜ? 空は飛ばないけどなw死んでも即復活が前提のゲームシステムだしACに当てはめるのは問題あるのは確かだが
|
- 【14機目です】アーマード・コア 5【主任?】
279 :それも名無しだ[sage]:2010/03/06(土) 23:58:39 ID:29xQYaX3 - オンとオフが両方成功してるゲームってロックオン無しばかりだからさ
見習ってみたら良いんじゃね?って一つの意見よ 理由は>>86に書いたが、ロックオンって結構不便な面もある AP削りあうシステムも変えようとフロムも足掻いてる様だしね
|