- 【SRW】無限のフロンティアEXCEEDpart49【OGサーガ】
343 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 09:53:10 ID:CQYuV59h - アレディが殆どアプローチしないからそう思えるんだろう。
最後までその方面はネージュ側からしかないわけで。
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346 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 09:56:27 ID:CQYuV59h - アレディの過去って何かあるんだっけ?
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355 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 10:05:49 ID:CQYuV59h - >>349
甘い話じゃないとは言わないが、今と然程変わらない気がしないではない。
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368 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 10:48:51 ID:CQYuV59h - >>364
そこまで穿った見方をしなくてもいいと思わないではない。 無限のフロンティアは基本的に、自分で決めた道を邁進するキャラしかいないしな。
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49 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 10:56:20 ID:CQYuV59h - いや、無限のフロンティアはネタまみれだから何の参考にもならないかと。
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378 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 10:58:38 ID:CQYuV59h - 特別っていうか、前世の男。
無限のフロンティアからEXでゼノサーガが進んでるから、 KOS-MOSが前世の記憶をさらに更新してる。
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385 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:05:12 ID:CQYuV59h - >>379
ダメージ低すぎるからなぁ。 サポート二回で+10%って考えると、ラストショウダウンの方に行ってしまう。
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394 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:13:06 ID:CQYuV59h - >>390
それをするには金が足りなかったのさ。 グノーシスは人間の妄執だとか、今作の方が随分とズバっと言ってるような。
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91 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:14:43 ID:CQYuV59h - ネタまみれなので、次回スパロボのネタが入っている可能性はある。
ただし、無限のフロンティアで語られたネタがフラグと言うのは無理がある。
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407 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:18:43 ID:CQYuV59h - >>396
森住のカップルは全部そうだから突っ込まない方がいい。 そこを濃密にやられても困るしな。
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412 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:19:49 ID:CQYuV59h - 売上本数下げてネットの知名度上がったところで、大した良い部分なんて無いけどね。
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115 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:22:48 ID:CQYuV59h - アストレイはWでしか知らないが。
赤と青のフレームはいいんだけど、 それ以外は何やってるのかよくわからないし、シナリオもよくわからなかったな。
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420 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:25:30 ID:CQYuV59h - ゼノサーガのEP1の時点で、ゼノギアスのプレイヤーからボコボコに言われたんだよ。
MOMOがパンツ見えてるとかが筆頭で。 それがあってEP2でマネキン路線(当時のFF路線とも言う)に変えたんだろう。 EP3では、比較的まともなマネキンになったが そんなことやってる間に肝心なシナリオ部分は打ち切りエンドみたいになっちゃったっていう。
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124 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:26:45 ID:CQYuV59h - >>116
空気じゃないと思う。 Dのメガゾーンみたいに。プレイヤー介入できないイベントで勝手に進むだけで。
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127 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:27:48 ID:CQYuV59h - >>122
種自体がアルファシリーズをぶち壊したの間違いじゃね?
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428 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:29:04 ID:CQYuV59h - ゲーム内のキャラモデリングに問題が無いとは言い難いがなw
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440 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:31:50 ID:CQYuV59h - >>437
悪鬼覇原か
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143 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:34:13 ID:CQYuV59h - >>142
種のために補給の描写入れたの間違いじゃないの。
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159 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:39:14 ID:CQYuV59h - >>155
隠しと言われても何のことか分からんが。
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454 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:46:41 ID:CQYuV59h - >>447
DS版だとエルデカイザー関係なく、ヴェクターインダストリーに所属しないロボット博士として語られる。 で、KOS-MOSという存在のもの凄い技術力に興味を示してデータ取らせてくれっていう。 ロアがKOS-MOSのことをスーパーロボットだなっていうのと同じだね。 後にヴェクターを離脱した際にこの時のイベントが活きるという基本プロットは悪くないが、 EP2の駄目さん象徴の一つに無駄に豊富なエルデカイザーまわりの設定があったせいもあって、 あまり良い印象は持たれないだろうな。 >>452 EP1からずっと同じこの人がモデリングの原画担当なんだよなぁ。
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202 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:49:09 ID:CQYuV59h - >>169
製作途中で参戦が決定したと寺田がファミ通攻略本のインタビューで言ってたと思う。 できあがったそれまでのを全部潰すとか、 最終決戦も分岐で済ますとかは避けた結果なんじゃないかな。 >>174 普段のスパロボなら、送られてきて終わりだな。
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459 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:54:50 ID:CQYuV59h - ピートは影が薄いということは無いと思う。
見せ場は無いが印象には残る。
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232 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 11:58:36 ID:CQYuV59h - ロボットアニメ自体が、
ここで玩具を出して売るためっていうものだと思うけどなぁ。 ここでDVD出して、ここでキャラソンを、ここでコイツには主題歌を、ここにはフィギュアを、の 一貫に単発のゲームやらスパロボが入ってても驚かないけどね。 スパロボは考慮するほどには実入りがあるとは思えないけど。
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251 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:03:56 ID:CQYuV59h - >>243
狙っても確実に儲かるかどうか分からないんだろう。 女キャラの卑猥なフィギュアの方が確実。
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478 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:05:56 ID:CQYuV59h - >>472
OGキャラって、パワー無いのかねぇ。
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275 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:12:25 ID:CQYuV59h - 子供見ないと将来性無いけど、そんなリスク無くても簡単に儲かる方へ行くんだろう。
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491 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:14:22 ID:CQYuV59h - >>488
11万だったかと。 世界樹の迷宮みたく、最終で+1万くらいになるかと思ったが甘かったか。
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500 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:18:20 ID:CQYuV59h - >>494
一周目で90% 二周目で追加出荷無しの99% 中古の出回る一月後くらいに追加出荷という流れだった。 今回の肝は、二周目の追加出荷をどれくらいしてくれるかだと思うが。 内容的には、新規が食いつく部分が無い気もする。 RPGとしてもかなりEXCEEDしてるんだけどなぁ。
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300 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:20:28 ID:CQYuV59h - >>283
テレビ東京の六時とか七時とかね。 やりたいドぎついシナリオを入れても怒られ難いというのも含めて、 深夜穴埋めという蜜の味を作ってる側が知ったのが運のツキなんだろう。
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309 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:26:18 ID:CQYuV59h - かっこいい戦闘シーンよりも
俺の主張を象徴するシナリオを、ってことなんじゃないの。
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523 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:41:13 ID:CQYuV59h - ゲームとしての面白さを、もう少し前に出しても良い気がするんだけど。
ただ、それだけで10万売れるRPGかと言われると厳しいのも分かるが。 OGキャラ自身ってある意味切り札で、 しかもアクセルについてはOGでのA再現な部分もあるだろうにこれだったからなぁ。
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362 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:43:27 ID:CQYuV59h - 種は凄いんだよ、と言われても
そりゃガンダムだしな。 ガンダム色々やりすぎて、見ることのできる下がいっぱいあったなかで上の方にいるんだろうけど。
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533 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:55:51 ID:CQYuV59h - >>527
エンドレスフロンティアを舞台にするのはさすがに限界だと思える。 前作は、この融合した世界を舞台にしたっていう分かり易い目的があったけど。
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540 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 12:59:29 ID:CQYuV59h - まぁ、ちょっと前は「斬新なシステム」「重厚なシナリオ」っていう謳い文句な
どうということはないRPGがあふれてたりしたから。 軽妙で楽しい森住のテキストだとか、 RPGとしての完成度の高さも売りとしてそこまで強くは無いというのも分かるんだけどね。 ただ、ちょっとキャラに偏り過ぎてもったいなかったかなと。
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455 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:05:20 ID:CQYuV59h - >>369を見てると、社会現象が00年代なかったねというのは
まさに2010年の頭で語るにふさわしいと思った。 趣味が細分化した時代だという言い方もあるんだろうけど、 ガンダムの続編が一番な時点で新しいもののなかった時代なんじゃないかと。
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550 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:06:56 ID:CQYuV59h - >>547
「美麗なグラフィック」も使い古されて信用性が無い謳い文句だけどね。 おっぱい需要はまだあるっていうのは、正しい判断だと思う。 ただそれだと勿体ないかなと。
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560 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:13:07 ID:CQYuV59h - >>558
3Dのアクションって敷居がやっぱり高いと思う。
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490 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:20:16 ID:CQYuV59h - OPが肝っていうか。戦隊物や仮面ライダーの系譜でしょう。
OPで人間がくるくる回ってても仕方なくって、ロボットの戦闘が入る。 30分の最初は色々人間が喋ってるが、終わりくらいにはロボットの戦闘が入る。 この最初と最後のところがカッコいいっていうのがまず無いと、食いつきすらしてくれない。
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518 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:26:11 ID:CQYuV59h - >>511
週刊漫画を30分のアニメにしようとするのがそもそもの間違いなんでしょう。 15分アニメにすれば丁度いいかな。
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568 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:28:26 ID:CQYuV59h - >>566
そうしないと特色がでないからなぁ。
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572 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:30:59 ID:CQYuV59h - >>569
テイルズを先人に見た、今後のムゲフロの進み方の話だと思ったが。 無限のフロンティアという名前すら使いまわすかは難しいところだけどね。
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574 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:32:38 ID:CQYuV59h - >>573
前作はテキストだけでボイスなかったもんなw 今回はちょくちょく入ってくれてうれしい。 それ以上に、カマ発言もバリエーション増えたが。
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582 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:35:29 ID:CQYuV59h - >>579
終始キュイイイイイイイイイン って言ってるラスボス様でした。
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595 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:42:30 ID:CQYuV59h - 小牟は熱血無し必殺技決めても4万くらいだったかな。
アレディ・零児・神夜がそれぞれ魂で8万から9万だから、 それ全部叩き込んでたらラスボス様終わった。 やっぱり複数いる方が強いね。
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605 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:44:41 ID:CQYuV59h - ワンピースがどれだけ凄いかをスレ見て分かれということですね。
色んな意味でね。
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621 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:47:48 ID:CQYuV59h - >>609
つまりはアンチのネガキャンなんだろうよw
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608 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:49:46 ID:CQYuV59h - >>604
戦闘ボイスならいいけど、今のムゲフロのノリで喋らせると危険だよね。 いただきストリートDSで多少はくだけてたけど。
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- スパロボ新作スレ Part357
655 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:52:44 ID:CQYuV59h - 単純に、スパロボから脱線し過ぎてると考えることすらできないのかよ。
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618 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:55:27 ID:CQYuV59h - 製作スタッフ同じで違う方向性のゲームを作ってみるという、
次でワンクッション置いてみるならクロスオーバーは無難だと思う。
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625 :それも名無しだ[sage]:2010/03/05(金) 13:58:58 ID:CQYuV59h - >>622
作ってる人と会社で見ると、ナムカプ ムゲフロ ムゲフロEX と来てるからねぇ。 新機軸の最初はクロスオーバーにしておいて、必要な部分を洗練という形が無難かと思う。
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