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それも名無しだ
スパロボの売り上げスレ
スーパーロボット大戦J PART83
ジェリドとカツはどっちがより嫌われてるか
【速報】バンダイナムコ赤字310億wwwwwwww
スパロボZ2とOG3がPS3で発売!
いつまでスパロボにガンダムSEEDを出す気なのか
スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
スーパーロボット大戦F&F完結編 63周目
最近の新作(Z、K)が糞だった理由
いい加減にしろバンダイナムコ

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書き込みレス一覧

スパロボの売り上げスレ
119 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 01:52:14 ID:SDW+fhyB
Wまでは良かったのにねぇ。Kはレビュー見てても買う要素が見当たらないし
neoの為にwiiを買う気にならない。ハードの選択をそもそも間違えた。としか

フロンティアはともかくとして、下手に変な作品作るぐらいなら、RやDをリメイク
して売るほうがよっぽどいい、変な作品を様々なハードで何回もだしてしまうと
売り上げの減少が底根につきかねない。

それとも、戦闘アニメーションは来るところまで来たのでゲームバランス重視で
もう一回作り直した方がいいと思う。

個人的には、ウインキィクオリティの難易度でも構わないけどライトユーザー
が食いつかんか。双方のユーザーの為のゲーム作りに、頓挫するだろうなぁ。

エロの要素や萌を入れすぎるとドン引きされるし、難易度挙げるとライトが引く
単発作品作らないとオリジナルのネタが死ぬ。プレイ時間の長くて敬遠される。
スパロボは今ジレンマのどん底にあるようにも見受けられる。

ゲームバランス的には、impact、D、OG2ぐらいが調度いいと思う。
ZやKはお世辞にも良調整とは言いがたいし、(照準値のステータスはいいが)

W・J・MXだとアーバレスト・ジェネシック・ゼオライマーみたいな壊れユニット多発
だと、ぬるくなりすぎてしまう。

小隊システムも結局は、精神タンクバランスだから小隊長で使うユニット
はかなり限られてしまう。でも一番痛いのは、インターミッションに時間
を取られすぎる所かと。
スーパーロボット大戦J PART83
374 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:08:26 ID:SDW+fhyB
どうだろう、Jは全体的に高火力調整なんで殆どのユニットは使える。

グランディード後継、ゼオライマー・ナデシコが異常すぎて、
アーバレスト、ダンクーガ、グレート・カイザー、ジャスティス、テッカ
フリーダムが鬼レベル。

ブレンパワードは、中盤以降ブレンのみプレイとかできるレベル

ボルテス・コンVはいつも通り。レベル上げに大貢献

Gはパイロット強いが、機体性能が弱いだけ。ちなみに、初回プレイで
Gとライジングを地形補正して使った。

エステは十分避けるので問題無し、つか母艦が鬼すぎる。

他ガンダムやレイズナーは代役が多数いるので、使いたい人以外は使わない
感じかと。
ジェリドとカツはどっちがより嫌われてるか
12 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:10:55 ID:SDW+fhyB
いやいや、カツでしょ。あの扱いのむごさは半端じゃない。

製作者の意図でDQNとなり、あの死に方になった。
【速報】バンダイナムコ赤字310億wwwwwwww
66 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:20:40 ID:SDW+fhyB
ガンダムゲーの乱発は完全に裏目だなこりゃ。行列なんて誰が買うんだ?

スパロボは完全に詰まっている状況だしな。

上手い事言えんが、キャラゲーの魅力が足りないに尽きるのではないかと。
人気はあってもそこそこであって、任天堂やカプコンには及ばないのが
原因かと。

そういう意味では、テイルズシリーズの乱発も裏目かもしれんな。

ゲームシステムの安定感とか、絶対的な安定感のキャラクターとかも
(誰でも知っているような)そういうのが無いなぁと思う。
スパロボZ2とOG3がPS3で発売!
72 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:38:36 ID:SDW+fhyB
>>66

そこで、コンパチブルカイザーの出番だな。Gは正直ダサイが。

OGは完全に古株向けだなぁ、ウインキーからのじゃなきゃOG外伝面白くないでしょ。
新規ユーザー取り込みたくて、Kやwiiをやって見事に自爆してしまったからな。

主人公キャラに感情移入できなくて、オリジナル機体もダサくて、キャラの絡み
もなけりゃなぁ。そりゃ、買う気も起きない。

本社が苦しくて、自分達の作りたいようにゲームも作れなくて、ライトも取り込め
なくて、古株にも飽きられたらどうしょうもなくなるな。

LOEのリメイクはできないし、64は版権取られたままだし…、そんな中でPS3
で出すメリットって何なんだろう。

僕の立場からしたら、本当にどうしょうもなくなったら何か宣言でもしてから
リメイク祭りでいいよ。それなら、多分買うと思う。
いつまでスパロボにガンダムSEEDを出す気なのか
170 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:51:02 ID:SDW+fhyB
ガンダムseedをガンダムの同じテーブルに並べてみる事が最大の間違い。

Gガンを誰も同じテーブルに並べて考えないだろ、それと同じであって、
アレはスーパー系なんだ。負債の好みが強く反映された、スーパー系ガンダム
をGとは違う形で追求したのがアレなんだ。

だから、どうしてこうなったみたいな作品になっただけ。だから…ネタ物と
して楽しむのが最良の楽しみ方だと思う。

個人的にはF91と逆襲のシャアは面白いと思う。作画も綺麗で話もまとまっているし。
TV版Zは僕好みでは無かったかなぁ、カツ・カミーユの言動は面白かったけど。

ZZはトータルでは面白いけどZのい影響を強く受けすぎていて府に落ちない感じ。

GとかWとかXとかターンAは、方向が違うだけで面白いと思うよ。

種のスパロボの出しようは、何とも言えんが、seedの部分は確実にマンネリ化
してるのはいただけない。
スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
804 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:56:56 ID:SDW+fhyB
ラグナロクか、難易度高い最大の理由はシュウが暗礁空域にいる所だな。
ヴァルシオン改は挑発で除外できるが、マップ兵器乱発や計画的な武器改造
で気力上げのカモにできる、これでダイターンとライディーンの気力をコントロール
する。激励要員で5回使用可能にしとくのと合わせれば十分な体制でシュウ
をボコボコにできる。

そして、シュウは8T頃まで放置すると自分から動きだすので、それまでに体制が整え
れれば勝ち同然。
スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
809 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:00:52 ID:SDW+fhyB
理想を言うなら、機体性能は改造しないのがベストだな。

でも、PS板は被弾率が無茶苦茶高いからゲーム自体はPSの方がムズイ。
SFCはリセット・反撃命令が効かないからムズイだけであって。
SFCのMAP兵器は鬼の様に強く、幸運・集中持ちが強すぎるのは大きい。
SFCは、パイロットのレベル上げに重点を置けばクリアできるが
PS版はかなり計画的に進めないといけない。

改造のポイントを上げるなら、武器は改造効率が高いゴッドバード、
クロスマシャー、スペースサンダーなんかはフル改造推奨であり。
シャインスパーク・サンアタック・ファンネルはせいぜい
5〜6ランクで十分。

改造は対費用効果を重視して行うので、HPや装甲に5ランク以上
つぎ込むのは効率が非常に悪い。

ゴッドボイスは、ダメージがシャンスパーク以下で連発できないので
不要。

サイフラッシュとサイコブラスターは8ランク以上改造する価値はあるし
グランゾンは未改造でも十分すぎるほど強い。

ZZはプル専用機。胡蝶、イーノ、ルーは激励要員で必須。
幸運要員が非常に少ないので、モンドやブライトも使う価値がある。
グレンダイザーは隠れた名機といった所かと。
スーパーロボット大戦F&F完結編 63周目
475 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:04:11 ID:SDW+fhyB
一言で言うなら、フル改造ゲー。かと

スーパー系はフル改造しないと使えない上金が少なすぎるのはあんまりだ。


いつまでスパロボにガンダムSEEDを出す気なのか
172 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:12:29 ID:SDW+fhyB
>>171

成る程そりゃそうだ。ってことは、ただのネタ物か。

ええっと、ホモに寝取りにブチ切れ、意味不明な戦闘とか、イザークとディアッカ
のコントとか、キチガイ言動とか、世界征服とかそんなの。種死のインパクトは今
でも強い。
最近の新作(Z、K)が糞だった理由
397 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:20:01 ID:SDW+fhyB
・漢ロボットゲーではなく萌え、カッコイイ系になっている
・オリジナルが糞

これが、最大の理由だわな。親会社のせいかなぁ。

それと、ゲームバランス調整しようよホントに。やる気も出ない。

ゲームがぬる過ぎると戦略もクソも無い、ただの作業ゲーになるしな。

サルファのエクストラも敵が固いだけで、作業ゲーと変わらんから
やる意欲をそがれたのが正直な所。
いい加減にしろバンダイナムコ
726 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:41:34 ID:SDW+fhyB
なんと言うのか、きちんとしたファンを軽視した結果がコレだよ!
としか言えんな、良いゲームを作りたいスパロボ開発スタッフが不憫
で仕方無い。

ゲームはユーザーが、選んで買うもの、買わせようとしている意図が見え見え
でしょうがない、結果、腐や家畜や何も考えん信者しか買う人がいなくなるか
ら本社が見切りをつけられるのは当然の事。
SEEDが参戦し始めてからスパロボがおかしくなった
393 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:44:46 ID:SDW+fhyB
>>382

Vガンは鬱だキチガイだ、だがそこがいい。ぶっ飛びすぎているのが
ある意味いい。
スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
813 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 20:29:02 ID:SDW+fhyB
>>810

鉄則としてEPで相手が行動する前に落とさないといけない。PPで、落とすため
には、ひらめきかけてファンネルで削る、アクシズの30%地形を使って装甲・HP
武器改造を十分したMSで削る。

spに余裕のあるコンVを使う、ゲッターGを二回行動できるようにレベル調整して
シャインスパーク連発して、ヴァルシオンを落としたあとアクシズの20%地形
で回復する。グレンダイザーの熱血スペースサンダー(フル改造)を使う。

機体性能に金を回しすぎると、火力不足になり、肝心のダイターン・ライディーン
が必殺武器使えない状況で困ってしまう。

敵陣突撃の戦法が使えないのなら、PPのダメージを少しでも増やすしかない。
スパロボZ2とOG3がPS3で発売!
74 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 20:58:30 ID:SDW+fhyB
>>73
まぁ、そりゃそうだ。自分の目線の話でしかないんでな。


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