- スパロボの売り上げスレ
119 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 01:52:14 ID:SDW+fhyB - Wまでは良かったのにねぇ。Kはレビュー見てても買う要素が見当たらないし
neoの為にwiiを買う気にならない。ハードの選択をそもそも間違えた。としか フロンティアはともかくとして、下手に変な作品作るぐらいなら、RやDをリメイク して売るほうがよっぽどいい、変な作品を様々なハードで何回もだしてしまうと 売り上げの減少が底根につきかねない。 それとも、戦闘アニメーションは来るところまで来たのでゲームバランス重視で もう一回作り直した方がいいと思う。 個人的には、ウインキィクオリティの難易度でも構わないけどライトユーザー が食いつかんか。双方のユーザーの為のゲーム作りに、頓挫するだろうなぁ。 エロの要素や萌を入れすぎるとドン引きされるし、難易度挙げるとライトが引く 単発作品作らないとオリジナルのネタが死ぬ。プレイ時間の長くて敬遠される。 スパロボは今ジレンマのどん底にあるようにも見受けられる。 ゲームバランス的には、impact、D、OG2ぐらいが調度いいと思う。 ZやKはお世辞にも良調整とは言いがたいし、(照準値のステータスはいいが) W・J・MXだとアーバレスト・ジェネシック・ゼオライマーみたいな壊れユニット多発 だと、ぬるくなりすぎてしまう。 小隊システムも結局は、精神タンクバランスだから小隊長で使うユニット はかなり限られてしまう。でも一番痛いのは、インターミッションに時間 を取られすぎる所かと。
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- スーパーロボット大戦J PART83
374 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:08:26 ID:SDW+fhyB - どうだろう、Jは全体的に高火力調整なんで殆どのユニットは使える。
グランディード後継、ゼオライマー・ナデシコが異常すぎて、 アーバレスト、ダンクーガ、グレート・カイザー、ジャスティス、テッカ フリーダムが鬼レベル。 ブレンパワードは、中盤以降ブレンのみプレイとかできるレベル ボルテス・コンVはいつも通り。レベル上げに大貢献 Gはパイロット強いが、機体性能が弱いだけ。ちなみに、初回プレイで Gとライジングを地形補正して使った。 エステは十分避けるので問題無し、つか母艦が鬼すぎる。 他ガンダムやレイズナーは代役が多数いるので、使いたい人以外は使わない 感じかと。
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- ジェリドとカツはどっちがより嫌われてるか
12 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:10:55 ID:SDW+fhyB - いやいや、カツでしょ。あの扱いのむごさは半端じゃない。
製作者の意図でDQNとなり、あの死に方になった。
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- 【速報】バンダイナムコ赤字310億wwwwwwww
66 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:20:40 ID:SDW+fhyB - ガンダムゲーの乱発は完全に裏目だなこりゃ。行列なんて誰が買うんだ?
スパロボは完全に詰まっている状況だしな。 上手い事言えんが、キャラゲーの魅力が足りないに尽きるのではないかと。 人気はあってもそこそこであって、任天堂やカプコンには及ばないのが 原因かと。 そういう意味では、テイルズシリーズの乱発も裏目かもしれんな。 ゲームシステムの安定感とか、絶対的な安定感のキャラクターとかも (誰でも知っているような)そういうのが無いなぁと思う。
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- スパロボZ2とOG3がPS3で発売!
72 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:38:36 ID:SDW+fhyB - >>66
そこで、コンパチブルカイザーの出番だな。Gは正直ダサイが。 OGは完全に古株向けだなぁ、ウインキーからのじゃなきゃOG外伝面白くないでしょ。 新規ユーザー取り込みたくて、Kやwiiをやって見事に自爆してしまったからな。 主人公キャラに感情移入できなくて、オリジナル機体もダサくて、キャラの絡み もなけりゃなぁ。そりゃ、買う気も起きない。 本社が苦しくて、自分達の作りたいようにゲームも作れなくて、ライトも取り込め なくて、古株にも飽きられたらどうしょうもなくなるな。 LOEのリメイクはできないし、64は版権取られたままだし…、そんな中でPS3 で出すメリットって何なんだろう。 僕の立場からしたら、本当にどうしょうもなくなったら何か宣言でもしてから リメイク祭りでいいよ。それなら、多分買うと思う。
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- いつまでスパロボにガンダムSEEDを出す気なのか
170 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:51:02 ID:SDW+fhyB - ガンダムseedをガンダムの同じテーブルに並べてみる事が最大の間違い。
Gガンを誰も同じテーブルに並べて考えないだろ、それと同じであって、 アレはスーパー系なんだ。負債の好みが強く反映された、スーパー系ガンダム をGとは違う形で追求したのがアレなんだ。 だから、どうしてこうなったみたいな作品になっただけ。だから…ネタ物と して楽しむのが最良の楽しみ方だと思う。 個人的にはF91と逆襲のシャアは面白いと思う。作画も綺麗で話もまとまっているし。 TV版Zは僕好みでは無かったかなぁ、カツ・カミーユの言動は面白かったけど。 ZZはトータルでは面白いけどZのい影響を強く受けすぎていて府に落ちない感じ。 GとかWとかXとかターンAは、方向が違うだけで面白いと思うよ。 種のスパロボの出しようは、何とも言えんが、seedの部分は確実にマンネリ化 してるのはいただけない。
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- スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
804 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 02:56:56 ID:SDW+fhyB - ラグナロクか、難易度高い最大の理由はシュウが暗礁空域にいる所だな。
ヴァルシオン改は挑発で除外できるが、マップ兵器乱発や計画的な武器改造 で気力上げのカモにできる、これでダイターンとライディーンの気力をコントロール する。激励要員で5回使用可能にしとくのと合わせれば十分な体制でシュウ をボコボコにできる。 そして、シュウは8T頃まで放置すると自分から動きだすので、それまでに体制が整え れれば勝ち同然。
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- スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
809 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:00:52 ID:SDW+fhyB - 理想を言うなら、機体性能は改造しないのがベストだな。
でも、PS板は被弾率が無茶苦茶高いからゲーム自体はPSの方がムズイ。 SFCはリセット・反撃命令が効かないからムズイだけであって。 SFCのMAP兵器は鬼の様に強く、幸運・集中持ちが強すぎるのは大きい。 SFCは、パイロットのレベル上げに重点を置けばクリアできるが PS版はかなり計画的に進めないといけない。 改造のポイントを上げるなら、武器は改造効率が高いゴッドバード、 クロスマシャー、スペースサンダーなんかはフル改造推奨であり。 シャインスパーク・サンアタック・ファンネルはせいぜい 5〜6ランクで十分。 改造は対費用効果を重視して行うので、HPや装甲に5ランク以上 つぎ込むのは効率が非常に悪い。 ゴッドボイスは、ダメージがシャンスパーク以下で連発できないので 不要。 サイフラッシュとサイコブラスターは8ランク以上改造する価値はあるし グランゾンは未改造でも十分すぎるほど強い。 ZZはプル専用機。胡蝶、イーノ、ルーは激励要員で必須。 幸運要員が非常に少ないので、モンドやブライトも使う価値がある。 グレンダイザーは隠れた名機といった所かと。
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- スーパーロボット大戦F&F完結編 63周目
475 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:04:11 ID:SDW+fhyB - 一言で言うなら、フル改造ゲー。かと
スーパー系はフル改造しないと使えない上金が少なすぎるのはあんまりだ。
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- いつまでスパロボにガンダムSEEDを出す気なのか
172 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:12:29 ID:SDW+fhyB - >>171
成る程そりゃそうだ。ってことは、ただのネタ物か。 ええっと、ホモに寝取りにブチ切れ、意味不明な戦闘とか、イザークとディアッカ のコントとか、キチガイ言動とか、世界征服とかそんなの。種死のインパクトは今 でも強い。
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- 最近の新作(Z、K)が糞だった理由
397 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:20:01 ID:SDW+fhyB - ・漢ロボットゲーではなく萌え、カッコイイ系になっている
・オリジナルが糞 これが、最大の理由だわな。親会社のせいかなぁ。 それと、ゲームバランス調整しようよホントに。やる気も出ない。 ゲームがぬる過ぎると戦略もクソも無い、ただの作業ゲーになるしな。 サルファのエクストラも敵が固いだけで、作業ゲーと変わらんから やる意欲をそがれたのが正直な所。
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- いい加減にしろバンダイナムコ
726 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:41:34 ID:SDW+fhyB - なんと言うのか、きちんとしたファンを軽視した結果がコレだよ!
としか言えんな、良いゲームを作りたいスパロボ開発スタッフが不憫 で仕方無い。 ゲームはユーザーが、選んで買うもの、買わせようとしている意図が見え見え でしょうがない、結果、腐や家畜や何も考えん信者しか買う人がいなくなるか ら本社が見切りをつけられるのは当然の事。
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- SEEDが参戦し始めてからスパロボがおかしくなった
393 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 17:44:46 ID:SDW+fhyB - >>382
Vガンは鬱だキチガイだ、だがそこがいい。ぶっ飛びすぎているのが ある意味いい。
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- スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
813 :それも名無しだ[]:2010/02/27(土) 20:29:02 ID:SDW+fhyB - >>810
鉄則としてEPで相手が行動する前に落とさないといけない。PPで、落とすため には、ひらめきかけてファンネルで削る、アクシズの30%地形を使って装甲・HP 武器改造を十分したMSで削る。 spに余裕のあるコンVを使う、ゲッターGを二回行動できるようにレベル調整して シャインスパーク連発して、ヴァルシオンを落としたあとアクシズの20%地形 で回復する。グレンダイザーの熱血スペースサンダー(フル改造)を使う。 機体性能に金を回しすぎると、火力不足になり、肝心のダイターン・ライディーン が必殺武器使えない状況で困ってしまう。 敵陣突撃の戦法が使えないのなら、PPのダメージを少しでも増やすしかない。
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- スパロボZ2とOG3がPS3で発売!
74 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 20:58:30 ID:SDW+fhyB - >>73
まぁ、そりゃそうだ。自分の目線の話でしかないんでな。
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