- 【オーバード】アーマード・コア 12妄想【歯茎】
908 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 01:24:34 ID:MpX2JVQk - >>906
いまAAとかの話してるんだ。メガンテは唱えなくて良いよ
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- 【オーバード】アーマード・コア 12妄想【歯茎】
912 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 01:33:13 ID:MpX2JVQk - 海が青いのは空の色を写してるからだと親父が言ってた
ムービーのPA・AAの色はたぶん触れたものの色
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- 【オーバード】アーマード・コア 12妄想【歯茎】
916 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 02:01:54 ID:MpX2JVQk - PAって削り合いからの脱却を狙って導入されたのかな
HALOも第一作目だと 連続して被弾するとシールドが減って行って、シールドがゼロの状態で攻撃を食らうとライフが減る。シールドは一定時間被弾しない事で自然回復する。っていう仕様だったよね FPSって基本的にみんなこういう感じだけど・・・ だとしたら結構良い目の付け所だよな
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- 【オーバード】アーマード・コア 12妄想【歯茎】
922 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 02:37:36 ID:MpX2JVQk - 普通に装甲って言う概念をもっとちゃんと扱えば面白くなると思うんだけどなあ
基本的に攻撃は正面で受ければダメージが小さい。もしくは無効化。その代わり真横とか後ろから撃たれると大ダメージ 連射力の高い武器は装甲貫通力低い。大砲は貫通力高い 装甲に対して弾が浅い角度で当った場合は弾いたりとか 全身の防御力をシュミレーションするのが大変だったらコアだけで計算したり 大きくて重いコアは装甲が厚いけど弾が当りやすい。小さいコアは当りにくいけど一発が痛い コアによって弱点が違ってたり・・・
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- [FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:1
546 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 02:40:44 ID:MpX2JVQk - 人気タイトルの開発管理できてない時点でスクエニも終わってる
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926 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 02:57:26 ID:MpX2JVQk - >>925
パンツァーフロントでやってたんだからできない事無いんじゃないかなあと パンツァーフロントは飛び回ったり撃ちまくったりするゲームじゃなかったけど 普通にAPの削り合いで良いって人いる?
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935 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 03:23:19 ID:MpX2JVQk - >>933
ミサイルとかグレは爆発範囲にいたら一定ダメージで良いかなとか思ってた 鉄騎の装甲強度ってどういうシステムだっけ?
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- 【オーバード】アーマード・コア 12妄想【歯茎】
939 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 04:06:49 ID:MpX2JVQk - >>937
なるほどそういう仕組みか 鉄騎持ってるけどそんなに深く理解してやってなかった。結局全クリもしなかったし それ結構いいかもね ちなみに一番好きなVTはビッツ
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- 【背中に】アーマード・コア5 13妄想【ブレード】
9 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 13:47:24 ID:MpX2JVQk - >>1乙
前スレで逆間接が悪役って言ってた奴でて来い。修正してやる
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- 【背中に】アーマード・コア5 13妄想【ブレード】
11 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 14:04:42 ID:MpX2JVQk - >>10
お前らはあっち行っててくれ
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- 【背中に】アーマード・コア5 13妄想【ブレード】
22 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 15:32:43 ID:MpX2JVQk - 元からムラクモのフレームって若干逆関節っぽく無かったっけ?
標準足と逆間接のあいの子みたいな あれ大好き 逆間接は悪役って言うより健気なヤラレ役よか非武装の作業機とかっぽい 非人間的で人格を想像しにくいって言うか。上手く言えん
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- 【背中に】アーマード・コア5 13妄想【ブレード】
26 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 16:00:34 ID:MpX2JVQk - 動物見てると軽量脚より逆間接のほうが走るの速いんじゃないかと思えてくる
蹴る力が強いんだろうな
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28 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 16:14:53 ID:MpX2JVQk - 常にスタート体勢なのか
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- 【背中に】アーマード・コア5 13妄想【ブレード】
33 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 16:38:43 ID:MpX2JVQk - そういや設定資料集のイラスト見るとムラクモのACってかなり小さいんだよね
コアの大きさが女の人が手足縮めてやっと入るくらいの大きさ たぶん大きくても6〜7m 演出とか画面への入りやすさとか考えて、この位の大きさのロボットが一番好き ブルージェンダーってアニメのアーマーシュライクってロボが理想的なデザインだった
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39 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 17:16:06 ID:MpX2JVQk - ニ脚及び逆間接:通常、収納されている推進器を展開。三次元機動性が飛躍的に高くなる格闘戦モード
四脚:足間接を縮めてH字型の車体に変形。巡航モード。低燃費で直線高速移動が可能。旋回性・加速性・三次元機動性は悪くなる タンク:想像できない
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43 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 17:26:20 ID:MpX2JVQk - >>40
ロ マ ン
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50 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 18:42:45 ID:MpX2JVQk - 見た目と性能がトレードオフなんて酷すぎるwww
「かっこ悪いパーツのほうが強いなんてさすがフロム」とか思っていた時期も有りました でももう飽きた
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65 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 20:53:33 ID:MpX2JVQk - オーギル:空冷
アリャー:水冷
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69 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 21:11:49 ID:MpX2JVQk - 4のデザインは俺の眼から観ると機能美は無いように感じる
無駄に人型してるっていうか、運用って物があんまり考えられてないというか・・・ まあ俺が好きな記号をどんな風にどれだけ使われてるかってだけの話で客観性は全く無い意見だけど
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80 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 23:23:27 ID:MpX2JVQk - 無駄に人型ってのは4に限った話じゃないです
これで満足?
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85 :それも名無しだ[sage]:2010/02/27(土) 23:45:37 ID:MpX2JVQk - いっそ背中武器ってカテゴリーを廃して腕四本付けられる仕様にするとかなw
腕を二本にするも四本にするも自由、全部の腕に違う武装つけるのも同じ武装つけるのも自由
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