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886 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 12:30:53 ID:aHuKUvd2 - 【事故】
実際の交通事故は起こした人に多分に過失がある場合も「事故を起こす」と表現するが、 スポーツやゲームの世界では明確にミスとは言い切れない、運の悪さに起因する損害を 主に「事故」という事が多い 運の悪さが原因といっても事故を起こしやすい戦術やスタイルは確かにあるので、それを 踏まえた上での話だが、プレイ中には運だと諦めるしかないということである
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907 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 13:37:56 ID:aHuKUvd2 - >>899
ソルブレイバーはデザインがちょっと…な
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957 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 14:43:48 ID:aHuKUvd2 - 【話題に関する経緯の概略】
「俺は自治厨を認めない! 特撮を捨て東方を封印すれば、それが良スレという考えは間違っている!」 『だから荒らしの粘着も認めるというのか!?』 「それは別問題だろJK」 『ですよねー』 【全体攻撃や範囲攻撃】ゲーム一般 複数の敵を攻撃できるので便利だが味方を巻き込む他、反射して痛手を被る危険もある またカウンターしてくる敵も攻撃してしまったり攻撃力自体が同ランクの単体攻撃に劣る事も 上手く使い分けよう
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973 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 15:01:18 ID:aHuKUvd2 - >>955
乙(ファイナルレター) 【全体範囲攻撃】ロマサガ3 ターゲットにした相手の横や縦一列に攻撃する類の範囲攻撃の一種で、 それが敵全体に効果を及ぼすという攻撃 全体攻撃と似ているが、ターゲットがカウンターや回避技を発動すると 縦または横一列攻撃と同じようにキャンセルされるという違いが出てくる プレイヤーが使う技ではブレードロールがこれで、カウンターの危険がある また敵の烈風剣やぶちかましも、ターゲットになったメンバーのパリイ等で 味方全体を守ることが可能
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13 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 15:09:05 ID:aHuKUvd2 - >>1
乙すぎる、これは
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42 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 16:12:42 ID:aHuKUvd2 - 【苦労人キャラと不遇キャラ】
不遇にもめげずに前向きに頑張るかどうかの違いか?
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46 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 16:27:27 ID:aHuKUvd2 - 【大器晩成キャラ】
ゲーム序盤は苦労人だが後半はそれが報われる 報われなかったら、というかプレイヤーに手間が釣りあわないと判断されたら要らない子扱い もっとも苦労するのはプレイヤーなのだが
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53 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 16:43:04 ID:aHuKUvd2 - 【司令官、艦長、リーダーなど】
指揮技能がシステムとしてスキル化・数値化されていない場合、だれがリーダーでも 操作するのはプレイヤーなので大差なかったりする ならばシナリオ上でリーダーシップを発揮すべきだが、それはそれで難しいのだ
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69 :それも名無しだ[sage]:2010/02/25(木) 17:46:18 ID:aHuKUvd2 - 【デュオ・マックスウェル】ガンダムW
苦労人というよりは貧乏くじを引きまくり 【Kirby】 カービー、カービィ 任天堂のピンク玉だけでなく、普通に男性の名前 著名人ではアメリカ南北戦争時代の連合国軍人エドマンド・カービー・スミスなど
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