- スパロボ図鑑 1422冊目
655 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 16:16:14 ID:Cip/dcDw - >>649
【スパロボEX】 敵として登場する味方ユニットと戦うことが出来るシナリオが何個かある。 性能は味方のときと全く変わっていない。
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665 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 16:36:35 ID:Cip/dcDw - 【EXのネオ・グランゾン】
撃墜するためには、シリーズでも最も工夫が必要になるネオグランゾンかもしれない。 撃墜を狙う場合は育てるユニットやパイロットをなかなかに選ぶため。 (装甲が1600と高く、気力でどんどん硬くなるのでダメージを与えられるユニットが限られる) 補給持ちや、シュウよりレベルが高い威圧持ちのパイロットなんかは用意しておきたい。 ゲッターGの改造は必須の領域。他にはハイパーオーラ斬り等でもダメージを与えられる。
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668 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 16:42:33 ID:Cip/dcDw - >>666
月影村の怪物に出てくるケヤキは本命っぽい感じだった。 村から脱出した後のコッパとのやりとりから明らか。
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669 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 16:50:04 ID:Cip/dcDw - >>667
第四次の縮退砲はその気になれば、一発だけなら耐えることが出来るよ。 ミノフスキークラフトをつけて、地面に降ろせるようにしたオーラシップを、 火星基地(ダメージ30%カット)の上に配置して防御させる。 縮退砲がクリティカルしなければ、気力150の縮退砲でも20000ぐらいまでダメージを抑えられる。 シュウの気力を縮退砲を使える気力ギリギリ(135)まで下げれば18000ぐらいまでに落ちたかな。 四次Sだとシュウのレベルが普通になってるからダメージはもっと落ちるかも。15000切るんじゃないかな。
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680 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 17:15:44 ID:Cip/dcDw - 【F完のバッシュ】
敵の時と全く同じ基本性能で加入するので強力。 装甲が無改造で2000もあったり(グランゾンやダイターンに匹敵)、 運動性が無改造で145もあったり。(エルガイムMK-IIで120) フル改造ボーナスを運動性にし、サイコフレームを2個装備したりすると 運動性が270まで伸び、ニュータイプに匹敵する命中・回避能力を手に入れることもできる。 限界反応は低めだが、クリアまでは十分持つと思う。 当てるだけなら運動性200もあれば十分なので、装甲を鍛えて耐える方向で運用してみるのも面白い。 唯一の弱点はパワーランチャーの射程の短さだが、それぐらいは目を瞑っても良いかと。
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734 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 18:11:02 ID:Cip/dcDw - >>685
HP半分ぐらいまで削ってから、 熱血ファイヤーブラスター援護ゴッドボイスとかで一気に倒したりしたな。 一気に削れば精神コマンドを使ってくる回数を減らせて楽w 確か精神コマンドは2発分ぐらいで済んだかな 【α外伝のネオグランゾン】 EN消費の多い縮退砲を反撃でやたらと連発してくるため、 勝手にEN切れになって反撃が出来なくなるという結構情けない姿を晒してしまうこともある。 ・・・が、そうなったらそうなったで防御しかしなくなるのでむしろ面倒なことに。 (一応近接攻撃には反撃してくる) ユニット性能はターンXとさほど変わらない・・・というかターンXに負けてる部分もあったりする。 ちなみに、シュウの命中と回避はかなり高く(バグ補正がかかる回避は特に)、 アウルゲルミル(普以下のルートでのラスボス)の攻撃を精神無しで余裕で回避できる連中でも 結構命中率を出されたり、ゴーストに命中100%出せる奴でも80%ぐらいしか出せなかったりする。 ネオグランゾンの運動性は90しか無く、決して高いと言える数値ではないのだが。 でも、どうせ必中や閃きを連発して倒すのであまり関係なかったりもする。
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- スーパーロボット大戦EX 召喚7人目
675 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 19:39:02 ID:Cip/dcDw - 貫通力のあるビームを意識したのかなあ。
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893 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 19:47:24 ID:Cip/dcDw - チャモロ=エビルプリースト説は流石にネタだと思うw
テリーと違って、結びつけるものが何一つない
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- α外伝はシリーズ最高傑作 27周目
9 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 20:01:01 ID:Cip/dcDw - 戦力不足だから、恐竜帝国とも自分では戦おうとしないしなw
まあ、プレイヤーにとってはバルマーよりアンセスターのほうが断然苦戦すると思うけど。 というかバルマーが弱すぎ(ry
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926 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 20:36:26 ID:Cip/dcDw - >>921
スミス先生はそこそこ仲間にしやすい割にマジ強いよ 【腐った死体】 DQ6 DQ6の仲間モンスターの一人。1匹目の名前はスミス。 HPがダントツで高く、レベル30にもなる頃には素でHP400を達成する。 Lv30以降は力が異常に成長し、ハッサンを余裕で追い抜くほどになる。 それで居て、最強武器グリンガムのムチを装備できるという反則仕様。 グリンガムのムチを装備したスミスの正拳突きの威力は折り紙つきである。 また、意外にもMPの成長もかなり良く、主人公以上の伸びである。 パラディンとの相性はバッチリ。 かなり強いキャラなのだが、Lv50で成長が止まってしまうので、 それ以降は朽ちていくのみ。残念である。 個人的にはLv99まで育ったスミスのステータスも見てみたいが・・・
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964 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 21:14:22 ID:Cip/dcDw - >>929
FFのマスコットモンスターって誰だろう。 ゴブリンとかサボテンダーとかトンベリとか色々思いつくけど、 DQのスライムと置き換えると違和感あるんだよなあ。 チョコボやモーグリはモンスターとは違うし
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987 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 21:28:09 ID:Cip/dcDw - >>985
毎回アモスをはぐれメタルにしてるなあ。 身の守りが高いからはぐれ仁王立ち作戦に向いてると思う。 予めパラディンに就いている必要はあるけど
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998 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 21:31:01 ID:Cip/dcDw - >>1000なら全力疾走
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69 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 22:10:18 ID:Cip/dcDw - >>53
C3のフォルカは初期のドモンから未熟さを取ったような雰囲気だった覚えがある。 最初から完成してる印象だから成長イベントもないし、 あまり仲間とも打ち解けてない印象が強い。
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181 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 23:16:11 ID:Cip/dcDw - >>166
ジョジョ第二部のワムウの元ネタだっけ。 エシディシがAC/DCなのは覚えてるけど、カーズは何だったかな・・・。
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191 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 23:23:52 ID:Cip/dcDw - 流石にアンドレイと比べられるとマリナがかわいそうな気がするw
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208 :それも名無しだ[sage]:2010/02/14(日) 23:36:04 ID:Cip/dcDw - >>203
仮にも軍隊入りでお世話になった人をあんなに簡単に撃ってしまうのか、 っていうのもあるしなあ。
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