トップページ > ロボットゲー > 2010年02月06日 > ycRLBptT

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それも名無しだ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】

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【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
508 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 04:34:33 ID:ycRLBptT
>>505
ほんとゴミみたいなバランスだったよな。。。派手なアクションはいいんだが
ACでやる事なのかという疑問があった

今度はいぶし銀のゲーム性に期待
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
538 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 13:28:41 ID:ycRLBptT
引くとか引かれるとか
引かれて何ぼだろ・・・
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
562 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 16:21:40 ID:ycRLBptT
カスタマイズメカアクションだから難しいんだよね
ヴァーチャロン形式ならそれこそヴァーチャファイターみたいに詰めた調整が
可能なんだろうけど
ACの場合、タイマン戦闘だけのゲームではないわけで・・
本当に調整は難しい作業になると思う
faみたいに諦めて爽快感重視のゲーム性に切り替えるのもありっちゃあり
5には望まないけどw
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
598 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 19:08:17 ID:ycRLBptT
イメージトレーニングは大事だよ
ボトムズ見ようぜ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
601 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 19:21:07 ID:ycRLBptT
ま、アイデアとしては面白かったけど
実装して不評だったものを再採用する必要はないな
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652 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 21:30:10 ID:ycRLBptT
>>646
ACつーか、新規タイトルで一本作ったら面白いと思うね。
絶対コケるけど。
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662 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 21:59:33 ID:ycRLBptT
断面図で対戦って・・・お前何言い出すんだ・・・
と思ったら全面的に俺の勘違いだった死にたい


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