トップページ > ロボットゲー > 2010年02月06日 > Tb4lAn9z

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それも名無しだ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419

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【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
506 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 04:29:53 ID:Tb4lAn9z
>>505
敵の射角外の下からの攻撃メインの張り付きスタイルなんだがそれは勘弁してくれ。
上取ると有利ってのも初心者の発想かと。
上に利点があるとしたらただ昔は視点を上下に移動させるのに慣れない人が多かったからでは?オートなしの旧操作のときは。
今は空中だとラグりやすいというメリットあるけど4ではふわふわ空中に浮くだけの相手はただの的だった。
空中の射角広くするとか論外。そもそもそんな飛び続けられないバランスなら空中からのトップアタックにそこまでこだわる必要もない。
今までの下への射角で適正かと。
あとオートか壁越しロックは真面目にどちらかは無くして欲しい。出来れば両方。
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
507 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 04:31:40 ID:Tb4lAn9z
いやそのまえに攻め=トップアタックって考えかたがおかしい。
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
670 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 04:48:48 ID:Tb4lAn9z
>>656
fAというゲームはもろに君の考える通りの弾幕をかいくぐって俺tueee無双するゲームなんだが・・・
適当に動いてるだけで敵の攻撃なんかほぼ当たらないし好き勝手に蹂躙出来る。
はっきり言ってとてつもないヌルゲーだぞ。

【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
512 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 04:53:05 ID:Tb4lAn9z
>>511
いや自分も旧作ランカーなんだが場合によっては上も取るが相手が浮くなら下を狙うスタイルの俺としては攻める上で別にトップアタックに全くこだわらないんだが・・・
逆にふわふわ浮く人の下の死角が無くなる方が問題じゃなかろうか。
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
514 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 05:04:29 ID:Tb4lAn9z
そのために引き浮遊の死角無くすほうが攻めには不利益じゃないか
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
517 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 05:07:03 ID:Tb4lAn9z
いつもの人かどうかはさておき煽ってないし普通のこと言ってるのに関係なくないか?
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
672 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 05:56:10 ID:Tb4lAn9z
頑駄無戦記は傭兵でザメルやら好きなMS買って10日で飽きて売ったがありゃバンナムのガノタゲーだから最初からあんなもんと思ってプレーした。
対人にいたっては全く期待していなかった。
ロボゲーの時点でキャラゲー要素濃いのが多いからな。
その上で言わせてもらうがfAはアクションゲーとしては確実にヌルゲ。
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
521 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 06:33:46 ID:Tb4lAn9z
そんな設定は一切ない。
ただの妄想。


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