トップページ > ロボットゲー > 2010年02月06日 > /LPCxnE7

書き込み順位&時間帯一覧

26 位/1021 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数24401200000000000100121018



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419

書き込みレス一覧

【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
461 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 00:14:40 ID:/LPCxnE7
4系のロケットはそういった障害物破壊に長けた調整が来ると思っていた時期が僕にもありました
fAが発売されるまでは

5こそは地形に篭ってる奴をあぶりだせる武器になって欲しい
軽くて、連射も効くけどロックできない面制圧武器に
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
465 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 00:45:39 ID:/LPCxnE7
三次元機動は出来るがEN面とかで制約があるからね
EN回復に地形の影に織りようとした所へばら撒くとか
天井のある地形に篭ってる相手をその周辺の地形ごと炙るとか
爆発範囲もそれなりにあれば密集した敵にもミッションでも有効だしね
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
472 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 01:11:17 ID:/LPCxnE7
4系で言う公式は脚部や機体で有利不利の出にくいMAPにしてくれればそれでおk
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
651 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 01:21:56 ID:/LPCxnE7
つACテスト

ってかそのミッションは比較的安全な場所が有るからそこを見つけろ
このゲームは避ける事より耐える事、もしくは当たる攻撃をさせない事を念頭に置かないとしんどいぞ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
483 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 01:38:11 ID:/LPCxnE7
AP勝ってる時に無理に攻めず地形を盾にする事はバグ技と同レベルですかそうですか

と釣られてみる
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
659 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 01:54:10 ID:/LPCxnE7
>>656
んー、メタルギアまでは行かないかな
当たる攻撃をさせない、ってのは当たる間合いで戦わないって事も含んでるからそのイメージも不可能じゃない
その辺りは構築した機体によるかねぇ、スピード重視の機体ならQB吹かしてるだけで当たりにくくなるし
ただ始めてすぐの段階じゃパーツが足らないかも
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
492 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 02:05:04 ID:/LPCxnE7
天井を崩せるのが一番良いと思うがねぇ
ロケットには地形を壊す武器としての立ち位置を持ってもらいたい、ってのが最初の意見だし
個人的にはスタンドオフディスペンサーだの爆雷ミサイルだのも欲しいが
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
498 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 02:19:35 ID:/LPCxnE7
>>496
とりあえずfA基準で語るのはやめておけ
そもそも、その特定のMAPが異常なんだ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
502 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 02:33:14 ID:/LPCxnE7
とりあえず地形破壊できるならできるで大破壊エンジン(笑)と同じにならない事を祈るわ
破壊できなければならんような篭りやすい地形は崩せずにどうでも良い地形だけ壊せて且つ処理落ちしまくりみたいな事にはならない事を
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
665 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 02:43:20 ID:/LPCxnE7
>>664
オートが強いとは言えきついと思うよ
パッド部分とキノコを行き来する事になるから視界から外れた場合は特に
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
509 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 04:43:27 ID:/LPCxnE7
・サイト復活
・ECM、ダミー等、壁越しロックかく乱武器強化
・壁越しロックを標準搭載からレーダーの一機能に
このどれか希望で、オートはあっても4の仕様で
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
515 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 05:05:06 ID:/LPCxnE7
上空に逃げる事もある種の引きだと思うし下から小突けるほうが良いと思うがね
トップアタック弱くても結局攻め機にとって真上あたりは通過点みたいなものだろうし
エクステに爆雷でもあれば面白そうだけど
そしておそらくID:Tb4lAn9zはいつもの人

>>513
そこでECMの出番、になったら良いなぁ
4系だと壁越しロックの仕様のせいでモロバレだったからね
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
518 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 05:14:02 ID:/LPCxnE7
終わりの見えない議論だし早めに予防線張ってみた
とりあえず新情報マダー
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
589 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 17:18:11 ID:/LPCxnE7
仕様も早く知りたいが他の機体がどんなものになるのか早く知りたいわ
アリャーやテルス、ライールみたいな流線型機体は出るのか
アレが重量級だと仮定して軽量級はどんなものになるのか
戦闘機系のフレームが1つくらいは欲しい
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
618 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 20:12:46 ID:/LPCxnE7
武器腕は防御性能と攻撃性能のトレードオフなんだし良いだろう
と言おうと思ったがfAの腕バズ、腕グレの性能見て戦慄した
中量腕並みの防御性能ってどういうことだ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
645 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 21:12:41 ID:/LPCxnE7
対戦ミッションあるなら迷路みたいな要塞内で機密データ入手して来いってのがやりたいわ
目標を複数用意して多く入手したものが勝ち、他の奴を撃破したらそいつの入手データを奪える
で、要塞内はECMが強くて対ECM性能を上げないと敵機の位置が判らないようにして

探索装備で敵機との遭遇を抑えてランダムに設置されるデータを回収して回る
もしくは重装備で敵機を潰して奪う、安全に入手する、とか出来たら良いなぁ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
650 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 21:16:57 ID:/LPCxnE7
>>646
お互い同じ機体を使えば良い、もしくは敵図面とかな
とりあえずカスタマイズ要素排除したらそれは既にACではない別の何かだ
【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】
663 :それも名無しだ[sage]:2010/02/06(土) 22:00:29 ID:/LPCxnE7
ACEに隠し機体でIBISやらデヴィクセンやらファンタズマが欲しかった


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。