- スパロボ新作スレ Part325
637 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:09:13 ID:enxI9LQm - NEOの売り上げだと戦略性なんぞ求めてないユーザーが大半だろ
システムの変化は最初から分かってるんだから偏った参戦作品と同じで 興味ない奴は最初から買わなかったろうし結局マニア受けと言わざるを得ない
|
- スパロボ新作スレ Part325
647 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:17:14 ID:enxI9LQm - NEOのシステムって正直「変えてみたけど悪くない」って感じなんだよな
基本保守的な人間だから「じゃあ変えなくていいじゃん。余計なことしないで既存のブラッシュアップしろよ」と思う っていうかシステムに自信あるなら別にスパロボの看板つけなくてもよかったろうし……
|
- スパロボ新作スレ Part325
653 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:24:11 ID:enxI9LQm - まぁ転ぶの怖いしね
実際転んだわけだし 傷が大きかったのか小さかったのかは分からんが
|
- スパロボ新作スレ Part325
662 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:29:53 ID:enxI9LQm - 正直言ってスパロボって無双できないのは駄目だと思ってる
やっぱりシステムがどうとかじゃなくて観念のレベルで一騎駆けできないのはね ヒーローが囲んでボスをタコ殴りするっていうのはまぁシチュエーションとしてありだと思うが ちょっと硬い雑魚でそれをやるのはやっぱなんか違うんじゃないかと あと雑魚に囲まれて避けきれなくて撃墜されるアムロとかヘロヘロになるマジンガーも
|
- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ18
10 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:32:02 ID:enxI9LQm - スパロボは残す方のメインだよ
ゲーム・映像音楽との統合に長いノウハウがあるんで 切られるのはナムコとかのオリジナル作ってた人たち
|
- スパロボ新作スレ Part325
670 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:36:51 ID:enxI9LQm - >>664
ボスとかはそれでいいんだけどね 雑魚の大軍を一人で蹴散らすのに最近はそこそこストレスが溜まる 超エース級でもそれなりに準備はいるし割とあっさり落ちることもあるぐらいで
|
- スパロボ新作スレ Part325
685 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:49:41 ID:enxI9LQm - 資金とPPほど大事なものはないじゃないか
|
- スパロボ新作スレ Part325
705 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:02:12 ID:enxI9LQm - >>694
割と根本的問題として普通の人はPPで定番スキルつけるので精一杯でしょ 限界があろうがなかろうがパラ補正まで大きく手を出せるほどPP稼がないから そこのバランス取りに取り組むのはあまり意味がないんじゃ無かろうか なんで正直スキルを据え置きみたいにPPで自由につけられることが最大のネックだと思ってる PPを改造に相当する基本値修正にスキルはスキルパーツとして交換可能っていう強化パーツと同じ扱いにすべき 少なくとも一周目強力なスキルの数が限られてれば色々と個性出しもバランス取りもやりようあるんじゃないかな
|
- スパロボ新作スレ Part325
760 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:37:24 ID:enxI9LQm - >736
根本的な解決になってないな、ミストさんじゃないがw それに「無改造プレイすれば歯ごたえあるようになるじゃん」とか 「ハードモード最初から選べれば高難易度求める奴の受け皿になる」とか逆も言える というかだな、無双ってのは基本ストレスを溜めない遊ばれ方だが その無双を実現するためにストレス溜まる全滅プレイしろってのは無意味すぎるだろw
|
- スパロボ新作スレ Part325
767 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:41:08 ID:enxI9LQm - >.765
MXの場合はあれ武装の万能性が高いユニットが多かったっつーだけじゃないかな 射程についてはもう一度色々考え直したほうがいいんじゃないかと思う
|
- なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ18
12 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:39:41 ID:enxI9LQm - 最近の鉄拳みたら真っ先に切るだろうねぇ
ちなみにシナリオのためにアルバイトを雇った事実なんざない
|