- スパロボ新作スレ Part325
583 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 09:33:52 ID:VXA02cJ6 - >>549
子供が見てるのは、終わり10分の殴り合いと必殺技であって それまでは退屈なんじゃないかな、と己れの幼児期を思い返して思う。 必殺技シーンを毎回見るというイメージ。 飽きた頃に新キャラや新必殺技。 >>555 順序的には、ロボットが子供に人気なくなったから ボンボンが落ちたんじゃないかな。 ロボットの人気が何故落ちたのかは分からないけど。 >>477見てると、 ライダー・ウルトラマン・SDガンダムのゲームをDSあたりで出せば売れそうな気がするが。 無理なのかなぁ。
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736 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 09:39:48 ID:VXA02cJ6 - >>729
中身の人の年齢的には超おばあちゃんであってるぞ。 かいつまんで言えば、キリストの奥さんが現代まで生きてるみたいなものだから。
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585 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 09:48:06 ID:VXA02cJ6 - >>584
横スクロールなベルトアクションは、流石に無理だとは思うがね。 今、ニューマリオDS/Wiiとか買ってるのはある程度年齢いった人達だろうし。 かつてのグレイトバトルは、ライダーはRXだけでずいぶん頑張ってたし それに比べるとかなり人材豊富だとは思う。
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801 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:43:41 ID:VXA02cJ6 - >>795
巨大斧ぶちかまして、全身使って爆発するのは地味と言わないと思う。 他のブレーメン音楽隊に比べると動きは少ないけどね。
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690 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:52:52 ID:VXA02cJ6 - 無双の定義で何処まで求めるのか、にも依る。
単機クリアできないとスパロボとしてクソゲーと思う人もいるのだろう。 >>679 NEOは、不屈の方が精神コスト大きいのと 特殊効果が豊富なこともあって圧倒的にひらめきが使い易い。 GBAのOG2での不屈の扱いの時点では、 アインスト系の命中率高い行動不能追加武器があったから 不屈の対策にはなってたりする。 ただ、OGは敵味方共に攻撃力が異常に高いゲームだからあまり注目されなかったが。
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700 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 11:58:38 ID:VXA02cJ6 - >>694
それはIMPACT的な逆転現象になると思う。 改造する資金とレアなパーツを無視して、 攻撃力が逆転するからクソって言われてた。 元のステータスにプラスしつつ、 上昇値限界が+255で全員一律なのがDJWになる。 元のステータスが200程度に+255育成できるから、差になってるのかどうか分からないが。
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702 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:00:33 ID:VXA02cJ6 - >>695
不屈が-70% -80% -90% で1回 鉄壁が-50% -60% -70% で1ターン ゲッターとか弁慶の鉄壁が防御のメインで(あとは隼人のかく乱・集中) 竜馬はSPを全部熱血につぎ込んで不屈を使わなかったな。
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709 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:06:34 ID:VXA02cJ6 - >>705
スキルパーツ式は、Dだと中途半端だったけどGCがよくできてたかな。 狙い撃ちのスキルパーツはみんなで回し使ってた。 ただスキルパーツというのは、ハロやV-UPやリリス王家の紋章みたいに 強化パーツに統合しちゃってもいいものかとも思う。 >>706 攻撃受けて上がる気力・SPは、結局のところ受けるダメージ次第だからねぇ。 減らしてしまう不屈や鉄壁は一概に上とも言い難いかな。 避ける方は、気力・SP上げるのに強化パーツ(結構レア)が必要だから バランスは悪くないと思うけどね。
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820 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:12:07 ID:VXA02cJ6 - >>818
シンディは戦闘画面に出たことあったっけ? 俺も使いたいし戦ってみたいが。
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713 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:13:25 ID:VXA02cJ6 - >>711
NEOの戦略性アップなんて嘘だって言う人がいたから。
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720 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:16:14 ID:VXA02cJ6 - >>698
ポケモンか。 あれが出た時点で、子供の興味はロボじゃなくて生物に移っちゃったのかもなぁ。
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727 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:19:27 ID:VXA02cJ6 - 連続ターゲット補正と言っても、サルファやKみたいな最終命中率+10% の仕様じゃなくて
計算式の中で命中率がプラスされてればいいんじゃないかと思うんだけど。 アムロがフル改造ニューガンダムに乗れば、5回くらい殴られるまで0%のままっていう。 APやNEOは、この仕様じゃなかったっけ?
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824 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:24:07 ID:VXA02cJ6 - >>823
キュオンで鍛えられてるんだろうよ
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754 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:35:24 ID:VXA02cJ6 - >>737
特殊効果無効はOGにはあったような。 信念だったかな。 >>750 抽象的な言葉ならともかく、 具体案になると大抵はやられてるだろうね。
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765 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:39:43 ID:VXA02cJ6 - >>760
最初から無双できるMXが酷評されてるからなぁ。 簡単にどいつでもクリアできても不満はあるかと。 難易度を最初から EASY NORMAL HARD と選べるスパロボはあったかな。
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833 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:42:22 ID:VXA02cJ6 - >>828
カッツェが引き止めといてくれたんじゃね。 今いる侵入者は俺の客人だから気にするな、 オルケストル程度は自力でなんとかできるからそっちも気にするな、みたいな。
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771 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:44:27 ID:VXA02cJ6 - >>767
無双の条件に、射程は入ってると思う。 フル改造で射程伸ばさないと無双できないというのは ストレスになる人はストレスになりそうだが。
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778 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:47:47 ID:VXA02cJ6 - >>773
無頼は養成で付けれないけどね。 NEOの場合は、連続ターゲット補正はそんなにキツくないけど 燃費と攻撃力の関係がシビアで無双し難いと思う。
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840 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 12:55:28 ID:VXA02cJ6 - クレオパトラキャラ、というのがどの程度いるのかは知らないが
クレオパトラの着てる服の造型の問題でしかないと思うが。 肩の所を剥き出しにするとそれっぽくないからヘソを出す、 となると乳は下側を出すしかない。
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809 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:19:51 ID:VXA02cJ6 - 好きなものを食うことって、ストレス解消としては抜群に良いからなぁ。
それで倒れて病院に担ぎ込まれても困るが。 しかし、寺田はそろそろ管理職にならざるを得ないのかなぁ。 新プロデューサーの起用がちらほらと見えるが。
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- スーパーロボット大戦NEO part126
734 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:21:40 ID:VXA02cJ6 - モンスカーもだな。それぞれ2,3機しかいなかった。
メタルナイトくらいのバリエーションがそれぞれにあれば。
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818 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:40:07 ID:VXA02cJ6 - >>815
レス内容的には同意するが、 現実としてEXCEEDはOGにぐっと近くなると思うよ。 まあ、あとはアンケートに書くだけだし。 前も書いたけどね。
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848 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:40:59 ID:VXA02cJ6 - 最終調整前のをもらった後に、
自前で検証せずにコピペで済ませてる。 ネットのコピペにひっかかって、 外注先に責任転嫁した前例もあるしな。
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823 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:45:38 ID:VXA02cJ6 - ロアはグレイトバトルからOGにもムゲフロにも出張してるイメージではあるな。
あとは、まぁ 無限のフロンティア自体が、スーパーアクセル大戦だし。
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827 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:52:41 ID:VXA02cJ6 - >>825
パワードスーツの世界から転移してきて、 普通にロボットになってたんだっけ?
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831 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 13:59:00 ID:VXA02cJ6 - 機体の逆輸入ならサルファでOGからDGG入れたし、
帰ってこないならアクセルはOG3には出てこないだろうな。
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862 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 14:01:37 ID:VXA02cJ6 - ファミ通よりもさらに前の攻略本は、
ほぼ全部自前でやってたからこそ間違い・勘違いがあるような。
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841 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 14:10:49 ID:VXA02cJ6 - 業績大不信は何時からなのか知らないが、
NEOはもう出た後だし、 スクコマにしろ2D版権にしろ、今作りかけがあったら作り上げちまうんじゃねぇのか。
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876 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 14:14:52 ID:VXA02cJ6 - 注意する大人のいない子供は残酷なわけだ
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890 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 14:25:19 ID:VXA02cJ6 - >>886
まあ、基本あいつらはマッチポンプだしな。
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844 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 14:36:53 ID:VXA02cJ6 - >>842
その前にムゲフロ祭で多少はあるかと。
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906 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 14:38:59 ID:VXA02cJ6 - >>901
前作の発売前は、ティンカーベルは錫華かと言われてたな。 実際はシステム名だったが。
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909 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 14:44:05 ID:VXA02cJ6 - 乗れるだけで歩行スピード変化なしなんてことでもなければ。
支援といい援護といい、編成があるのかは気になる。
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923 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 15:03:19 ID:VXA02cJ6 - マイティエーラとシュラーフェンセレストの解析がどの程度進むかによって
空を飛ぶどころか異世界へのジャンプまでできてしまうからなぁ。 森住の胸先三寸というか。
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859 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 15:07:47 ID:VXA02cJ6 - ラインが減少したのって、
バンプレがバンダイに取り込まれたりOGSが出た頃では。
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864 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 15:12:09 ID:VXA02cJ6 - 逝ってしまわれたな
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866 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 15:14:26 ID:VXA02cJ6 - >>865
スクコマが無くなった。 それと、OGは元々バンプレストがGBAでアルファシリーズと平行して出してたのが MX作ってたトーセに変更して作らせてるから、 二ラインで3本が2本に減ってる。
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872 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 15:18:00 ID:VXA02cJ6 - >>869
NEOとスクコマは作ってる会社違うからラインとしては別かと思うけどね。 3Dという共通項はあるが。
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899 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 15:54:46 ID:VXA02cJ6 - Wで売上上がったのは、マジコンに対応しきれてなかったからだと思う。
AからJでの下降も、質的な要素が無いわけじゃないけどエミュのせいもある。
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908 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:09:18 ID:VXA02cJ6 - 俺は参戦作品はどっちでもいいな。
どうせ7割知らないから。 リメイクとか、スペシャルディスクは買ってないが IMPACTやOG外伝は買った。 明確な基準は無いと思った。
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911 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:15:40 ID:VXA02cJ6 - >>909
そう。リメイクは全く買ってないけどIMPACTは買ってしまった。 だから、俺の中じゃコレといった基準は無いと思う。
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914 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:16:52 ID:VXA02cJ6 - NEOで20-30万って、
ヘソで茶が湧くレベルの目標だなw
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920 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:21:30 ID:VXA02cJ6 - >>916
学園やZSPDまでかw バンナムの目標はウケ狙いか何かなのか。
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933 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:28:52 ID:VXA02cJ6 - 売れないわな、と2chですら言われてるのに
目標を30万設定にするバンナムすげぇよ。 そりゃ大赤字にもなる。
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941 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:33:03 ID:VXA02cJ6 - >>936
DLCになる、なんてのは度々話題になるな。
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954 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:43:38 ID:VXA02cJ6 - >>949
まぁ、出たのを買うだけだな。 バンナムがどれだけ無能な金銭感覚なのかは心配だが、 心配してどうなるものでもなし。
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933 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 16:49:44 ID:VXA02cJ6 - 世界樹の迷宮3ですか。
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979 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 17:13:04 ID:VXA02cJ6 - >>974
乙
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23 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 18:44:12 ID:VXA02cJ6 - >>13乙だな。
しかし、 >・メガゾーン出させろクソが DPの予定はカケラもないっつーことかねぇ。
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29 :それも名無しだ[sage]:2010/02/03(水) 18:47:37 ID:VXA02cJ6 - >>25
去年の経験・アンケート活かしたソフトは 発表二年後、発売三年後だと思います。
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