トップページ > ロボットゲー > 2010年02月01日 > SQyLKxVU

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それも名無しだ
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419

書き込みレス一覧

【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
745 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 00:18:13 ID:SQyLKxVU
ヘリは装甲紙だから当たれば何とかなるだろう

問題は戦車だ
今までのようにバズーカで一撃
という訳には行かないだろう
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
750 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 00:44:21 ID:SQyLKxVU
( ´鍋`)< 5ではブレードを廃止しました

( ´鍋`)< その代わり腰部に水圧カッターを標準装備しました!
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
753 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 00:52:25 ID:SQyLKxVU
>>747-748
( ´鍋`)< AC等機動力の高い戦力が増えているので

( ´鍋`)< 5の戦車は全方位に装甲を設けた設定にしました!
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
515 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 08:39:22 ID:SQyLKxVU
>>508
オート機能はオートサイト以外切る
操作はレギュラーBが無難
シミュレータをやって金を稼ぐ
パーツは売値買値が同じなので売買は積極的に
ハードモードもやってみるミッション1くらいなら余裕
ハードモードはミッション画面で□
パーツ表示画面では△ボタンで詳細パラメータが表示される


ブースタは噴射時間もよく見る
一見クイックブーストが低出力でも
噴射時間が長いと飛距離が大きい
クイックブースト消費も同じ
噴射が長いとそれだけ多く消費する
最初はそこそこの出力で割りかし消費が少ないのがオススメ

PA整波性能はいわばもう一つの防御力
合計が大きいほど防御力が+αされる

PA貫通性能は敵にPAがある状態の場合
攻撃力がどれだけPAに落とされず敵にダメージとして入るか

PA減衰性能は攻撃によって敵のPAがどれだけ減らせるか
戦闘画面にはPAゲージという物があって
それはその機体のPA整波総量を現している
ゲージが満タンならその機体のPA整波総量分の防御力を発揮するが
PAゲージは攻撃によって減らされ当然防御力は落ちる
つまりPA減衰性能は攻撃1Hit辺りどれだけ敵のPA防御力を落とせるか

ちなみに威力が高くてもPA貫通性能が低く与えるダメージの少ない武器は
敵のPAを削ってから当てると大ダメージを与えやすい
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
516 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 08:41:42 ID:SQyLKxVU
続き

またPAゲージは削られると回復するが
それに関わるパラメータはジェネレータのKP出力で
高い程減ったPAゲージを回復する速度が速まる
しかし画面に表示されるPAゲージは予め長さが決まっているので
KP出力が同じでもPA整波総量が多いと回復速度は遅く感じる

ロックサイトは白から赤に変わると命中率の高い偏差射撃になる
またミサイル等はロックが完了すると
ロックサイトの端に小さく左ミサイル側は <
右ミサイル側は > が表示される
ちなみに一度に発射するミサイルが多い武装で
発射ボタンを長押しするとマルチロックモードになり
多数の敵を一度にロック出来る

各武器には近接適性値が設定されていて
ロックカーソルが敵を捕捉する速さや範囲が違ってくる
手武器に限り腕パーツの運動性能値でも
カーソルの移動速度が変わってくる

また両腕の射撃武器を同時に使う場合
並列処理が行われ若干のカーソル移動速度の低下が起こる
手武器と背中武器を同時に使う場合と
武器腕カテゴリ武装の場合にはこれは起こらない

腕パーツのエネルギー適性値は
エネルギー系腕部武器の攻撃力に関係したパラメータで
100で100%になりその武器のパラメータ通りの攻撃力になる
ちなみに背中武器には影響しない
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
517 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 09:04:28 ID:SQyLKxVU
追加

腕パーツの射撃安定値は手武器の射撃反動をコントロールするパラメータ

特に軽量腕部パーツでは低くなっており
射撃反動値の割に連射の早い武器
主にアサルトライフルやマシンガン等は
射撃反動を吸収しきれず命中精度が低くなり
距離が離れる程散らばり方は大きくなるので
より敵に近付いて使う必要がある

手武器でもショットガンやグレネードやバズーカは
脚部の射撃安定値等が関わってくる
背中武器の射撃反動も脚部射撃安定の影響を受ける
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
518 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 09:17:59 ID:SQyLKxVU
敵ネクストをロックすると
ロックサイトの右上に敵のPAゲージが表示される
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
775 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 10:10:11 ID:SQyLKxVU
>>772
そう物量こそが勝利を呼ぶ
つまりこのロボゲ板ではSFこそが正義
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
776 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 10:14:55 ID:SQyLKxVU
まあ人型かつ飛行できる時点で
位置取りおいて有利ではあるよな
戦車では到底行けない場所に行けるし
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
804 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 11:50:16 ID:SQyLKxVU
>>779
ミサイルはACも撃てる訳だが?
加えて地形に潜り込めるしフレアなんかもある
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
810 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 11:56:08 ID:SQyLKxVU
人型兵器が充分な性能を持つ技術力がある世界の
戦車や航空戦力って一体どうなってんだろうか
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
822 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:10:54 ID:SQyLKxVU
>>812
でかけりゃ良いってもんじゃねぇだろw

高強度かつ軽量な合金か何かが実用化されているだろうから
装甲性能・走行性能・飛行性能・積載量は確実に上がっている
だが弾頭ももしかしたら高性能な物になってるかも知れない
【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
520 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:23:26 ID:SQyLKxVU
ARMORED CORE 4
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
831 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:35:26 ID:SQyLKxVU
いや寧ろ宇宙開発が一気に進んで衛星兵器だらけになるかも…
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
835 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:39:39 ID:SQyLKxVU
>>833
暇なんだよ…
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
875 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 13:21:30 ID:SQyLKxVU
>>864
いいえ、クレスト製です。

>>868
標準装備でないなら或は…
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
877 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 13:25:55 ID:SQyLKxVU
>>876
社長砲一発で消し飛ぶアレですね、解ります。


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