- 【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
745 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 00:18:13 ID:SQyLKxVU - ヘリは装甲紙だから当たれば何とかなるだろう
問題は戦車だ 今までのようにバズーカで一撃 という訳には行かないだろう
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- 【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
750 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 00:44:21 ID:SQyLKxVU - ( ´鍋`)< 5ではブレードを廃止しました
( ´鍋`)< その代わり腰部に水圧カッターを標準装備しました!
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753 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 00:52:25 ID:SQyLKxVU - >>747-748
( ´鍋`)< AC等機動力の高い戦力が増えているので ( ´鍋`)< 5の戦車は全方位に装甲を設けた設定にしました!
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- 【PS3】アーマード・コア 4/fA next419
515 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 08:39:22 ID:SQyLKxVU - >>508
オート機能はオートサイト以外切る 操作はレギュラーBが無難 シミュレータをやって金を稼ぐ パーツは売値買値が同じなので売買は積極的に ハードモードもやってみるミッション1くらいなら余裕 ハードモードはミッション画面で□ パーツ表示画面では△ボタンで詳細パラメータが表示される ブースタは噴射時間もよく見る 一見クイックブーストが低出力でも 噴射時間が長いと飛距離が大きい クイックブースト消費も同じ 噴射が長いとそれだけ多く消費する 最初はそこそこの出力で割りかし消費が少ないのがオススメ PA整波性能はいわばもう一つの防御力 合計が大きいほど防御力が+αされる PA貫通性能は敵にPAがある状態の場合 攻撃力がどれだけPAに落とされず敵にダメージとして入るか PA減衰性能は攻撃によって敵のPAがどれだけ減らせるか 戦闘画面にはPAゲージという物があって それはその機体のPA整波総量を現している ゲージが満タンならその機体のPA整波総量分の防御力を発揮するが PAゲージは攻撃によって減らされ当然防御力は落ちる つまりPA減衰性能は攻撃1Hit辺りどれだけ敵のPA防御力を落とせるか ちなみに威力が高くてもPA貫通性能が低く与えるダメージの少ない武器は 敵のPAを削ってから当てると大ダメージを与えやすい
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516 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 08:41:42 ID:SQyLKxVU - 続き
またPAゲージは削られると回復するが それに関わるパラメータはジェネレータのKP出力で 高い程減ったPAゲージを回復する速度が速まる しかし画面に表示されるPAゲージは予め長さが決まっているので KP出力が同じでもPA整波総量が多いと回復速度は遅く感じる ロックサイトは白から赤に変わると命中率の高い偏差射撃になる またミサイル等はロックが完了すると ロックサイトの端に小さく左ミサイル側は < 右ミサイル側は > が表示される ちなみに一度に発射するミサイルが多い武装で 発射ボタンを長押しするとマルチロックモードになり 多数の敵を一度にロック出来る 各武器には近接適性値が設定されていて ロックカーソルが敵を捕捉する速さや範囲が違ってくる 手武器に限り腕パーツの運動性能値でも カーソルの移動速度が変わってくる また両腕の射撃武器を同時に使う場合 並列処理が行われ若干のカーソル移動速度の低下が起こる 手武器と背中武器を同時に使う場合と 武器腕カテゴリ武装の場合にはこれは起こらない 腕パーツのエネルギー適性値は エネルギー系腕部武器の攻撃力に関係したパラメータで 100で100%になりその武器のパラメータ通りの攻撃力になる ちなみに背中武器には影響しない
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517 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 09:04:28 ID:SQyLKxVU - 追加
腕パーツの射撃安定値は手武器の射撃反動をコントロールするパラメータ 特に軽量腕部パーツでは低くなっており 射撃反動値の割に連射の早い武器 主にアサルトライフルやマシンガン等は 射撃反動を吸収しきれず命中精度が低くなり 距離が離れる程散らばり方は大きくなるので より敵に近付いて使う必要がある 手武器でもショットガンやグレネードやバズーカは 脚部の射撃安定値等が関わってくる 背中武器の射撃反動も脚部射撃安定の影響を受ける
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518 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 09:17:59 ID:SQyLKxVU - 敵ネクストをロックすると
ロックサイトの右上に敵のPAゲージが表示される
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775 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 10:10:11 ID:SQyLKxVU - >>772
そう物量こそが勝利を呼ぶ つまりこのロボゲ板ではSFこそが正義
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776 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 10:14:55 ID:SQyLKxVU - まあ人型かつ飛行できる時点で
位置取りおいて有利ではあるよな 戦車では到底行けない場所に行けるし
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804 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 11:50:16 ID:SQyLKxVU - >>779
ミサイルはACも撃てる訳だが? 加えて地形に潜り込めるしフレアなんかもある
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810 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 11:56:08 ID:SQyLKxVU - 人型兵器が充分な性能を持つ技術力がある世界の
戦車や航空戦力って一体どうなってんだろうか
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822 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:10:54 ID:SQyLKxVU - >>812
でかけりゃ良いってもんじゃねぇだろw 高強度かつ軽量な合金か何かが実用化されているだろうから 装甲性能・走行性能・飛行性能・積載量は確実に上がっている だが弾頭ももしかしたら高性能な物になってるかも知れない
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520 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:23:26 ID:SQyLKxVU - ARMORED CORE 4
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831 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:35:26 ID:SQyLKxVU - いや寧ろ宇宙開発が一気に進んで衛星兵器だらけになるかも…
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835 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 12:39:39 ID:SQyLKxVU - >>833
暇なんだよ…
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875 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 13:21:30 ID:SQyLKxVU - >>864
いいえ、クレスト製です。 >>868 標準装備でないなら或は…
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877 :それも名無しだ[sage]:2010/02/01(月) 13:25:55 ID:SQyLKxVU - >>876
社長砲一発で消し飛ぶアレですね、解ります。
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