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それも名無しだ
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】

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【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
389 :それも名無しだ[sage]:2010/01/30(土) 05:17:25 ID:KUhmLcvs
>>357
wikiにこんなものがw
ttp://armoredcore-wiki.net/uploader_03/src03/XA-0900.jpg
ttp://armoredcore-wiki.net/uploader_03/src03/XA-0901.jpg
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
400 :それも名無しだ[sage]:2010/01/30(土) 07:47:40 ID:KUhmLcvs
>>379
とはいってもACの削り合いは中々AP差が縮まらないのも事実
特にライフルやマシンガンでの削りあいとかね

この辺の武器は時間毎に一定のダメージしか与えられないから
隙を見て当てたところで与えるダメージは変わらない
回避技術でAP差をつけるしかない
腕に差がない程逆転できない
そこを変えたいんだろ

これなら腕に差がなくても逆転できる
腕があれば初心者のミエミエのOWぐらい避けられるだろうし
いい要素だと思うんだけどな
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
427 :それも名無しだ[sage]:2010/01/30(土) 11:18:14 ID:KUhmLcvs
>>419
いくらなんでも両背武器じゃ
オフぐらいでしか使い道ないだろ
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
465 :それも名無しだ[sage]:2010/01/30(土) 17:55:51 ID:KUhmLcvs
>>460
あれがブースターで空飛び回って蛍光灯回転させながら突撃してきたら勝てる気がしない
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
485 :それも名無しだ[sage]:2010/01/30(土) 20:51:18 ID:KUhmLcvs
>>483
タンクやばくないか?
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
495 :それも名無しだ[sage]:2010/01/30(土) 22:20:05 ID:KUhmLcvs
>>494
とっつき当てるのに効率いいアセンなんか出回たっけ?
【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
500 :それも名無しだ[sage]:2010/01/30(土) 22:34:21 ID:KUhmLcvs
色んなアングルで嘗め回すのもいいけど
簡易ポーズつけさせる機能もほしい


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